Categorías
Hacia adelante: Con el cuerpo hacia delante y la inmersión realizada hacia delante.
Atrás: De espaldas al agua y girando lejos de la tabla.
Inverso: Buceador mirando hacia delante y rotando de nuevo hacia la tabla.
Hacia dentro: De espaldas al agua y girando hacia delante, hacia la tabla.
Torsión: Cualquier inmersión con giro se incluye en este grupo, ya sea hacia delante, hacia atrás, hacia atrás o hacia dentro.
Parada de brazos (sólo en plataforma): El buceador comienza la inmersión desde una parada de manos inmóvil en el borde de la plataforma mientras está boca abajo.
Posiciones
Rectas: El cuerpo permanece recto.
Pico: Cuerpo doblado por la cintura, con las piernas rectas.
Tuck: Cuerpo doblado por las rodillas y las caderas, con las rodillas juntas y llevadas al pecho, los talones cerca de las nalgas.
Free: Una combinación de recto, pike o tuck, utilizada sólo en inmersiones con giro.
Construcción de una inmersión
Los dos elementos principales que intervienen en la construcción de una inmersión son las categorías y las posiciones. Hay cinco categorías de inmersiones, cada una etiquetada por el tipo de vuelo. Cada grupo de inmersiones debe comenzar con un componente del grupo de vuelo -hacia adelante, hacia atrás, hacia atrás, hacia adentro, con torsión y con brazos (sólo en la plataforma)- para ser el punto de partida de la inmersión. Los buceadores utilizan entonces diferentes posiciones dentro de la inmersión -recta, en pique, metida y libre- para completar diferentes inmersiones.
Números de inmersión
Es a través de estas categorías y posiciones que se crean las inmersiones, y los números de inmersión. Cuando los buceadores presentan su lista de inmersiones para una ronda de competición, identifican cada inmersión con un número. Tradicionalmente, una inmersión tiene tres o cuatro números, seguidos de una letra (por ejemplo, 305B o 5132D). Los números corresponden a las categorías o posiciones de una inmersión.
Inmersiones de tres dígitos
Primer número: El primer número de cada inmersión de tres dígitos corresponde a una categoría:
Segundo número: El segundo número de cada inmersión de tres dígitos especifica la posición inicial de vuelo. Este número es casi siempre cero (posición no especificada) y ocasionalmente 1 (para una inmersión iniciada en posición recta).
Tercer número: El tercer número de una inmersión de tres dígitos significa el número de medios saltos que se realizarán.
La letra: Después de los tres dígitos del número de la inmersión, se añade una letra para significar la posición de la inmersión:
A: posición recta
B: posición de pica
C: posición de pliegue
D: posición libre
Ejemplo: Un 301B sería un clavado inverso, con una media voltereta en la posición de pica. Un 107B es una inmersión hacia delante, con 3 saltos mortales y medio en la posición de pica.
Inmersiones de cuatro cifras
Algunas inmersiones requieren cuatro números. Las inmersiones que comienzan con «5» significan inmersiones con giro, y siguen con la posición de despegue (es decir, «2» para la espalda), el número de medios saltos mortales, el número de medios giros y, finalmente, la letra que denota la posición.
Ejemplo: Un 5237D es una inmersión de espalda con 1 1/2 saltos mortales, 3 1/2 giros, inmersión en posición libre.
Las inmersiones que comienzan con «6» son inmersiones de brazos. Pueden incluir tres o cuatro números antes de la letra. Si una inmersión comienza con «6», el primer dígito significa una inmersión de brazos, el segundo dígito significa el despegue hacia adelante (1) o hacia atrás (2), el tercer dígito denota el número de medios saltos ejecutados, el cuarto número (si es necesario) denota el número de medios giros y la letra significa la posición.
Ejemplo: Un 612B es un clavado ejecutado desde la posición de parada de brazos, hacia adelante fuera del tablero con un salto mortal completo en la posición de pica.
Buceo 101
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