Construcción de equipos

Como ya comentamos en el primer artículo de esta serie, lo más importante que puedes hacer para prepararte para un torneo es construir y practicar con tu equipo de antemano. Sólo lucharás con tres a la vez, pero llevarás un equipo de seis para poder utilizar diferentes composiciones de grupo para contrarrestar sus tres. Hay algunas cosas que deberás tener en cuenta a la hora de seleccionar los seis Pokémon que llevarás a la batalla, empezando por conocer el meta del torneo en el que vas a participar.

¿Qué es el «Meta»?

El Meta es la abreviatura de «el metagame», y se refiere al juego fuera y más allá del juego. En Pokémon Go, cuando la gente habla de La Meta, se refiere al Pokémon más fuerte de esa copa específica que marcará la forma de jugar de todos; el Pokémon que no solo querrás llevar, sino que podrás derrotar con tu equipo. Todos los buenos equipos deben ser capaces de funcionar dentro de La Meta y de superarla. Por ejemplo: piensa en ello como en Piedra, Papel o Tijera, donde la Piedra es Skarmory, el Papel es Lanturn y la Tijera es Venusaur. Como son los más fuertes en esa copa, debes esperar ver a los tres, y debes saber cómo vencerlos. Visita de vez en cuando The Silph Arena Reddit para ver lo que piensan los expertos sobre el desarrollo de la meta, y echa un vistazo a tus creadores de contenido favoritos de Pokémon Go en YouTube para ver vídeos cada vez que se anuncie una nueva copa. ¡Hay un montón de vídeos geniales por ahí!

¿Segundos movimientos de carga?

Golpear a tu oponente con movimientos de carga va a ser una gran parte de tu camino hacia la victoria. Ahora que puedes comprar un segundo movimiento con polvo de estrellas y caramelos, tienes la posibilidad de hacer que tus Pokémon sean aún más versátiles y poderosos. Si tienes dos opciones, tu oponente puede jugar algo que resista un movimiento y reciba menos daño, ¡pero quizás no el segundo movimiento! Hay algunas cosas que debes tener en cuenta a la hora de elegir los movimientos de carga que vas a utilizar:

El daño superefectivo y el daño poco efectivo se refieren a la cantidad de daño que recibirá y repartirá tu Pokémon en función del tipo de ataque utilizado. Un ataque de tipo agua hará un daño súper efectivo (1,6 veces) a un Pokémon de tipo tierra y sólo recibirá a cambio un daño neutro (1 vez). Pero ese mismo Pokémon de agua infligirá un daño poco efectivo (0,6x) a un Pokémon de tipo hierba y recibirá a cambio un daño súper efectivo (1,6x). En términos comunes, el tipo hierba «resistirá» su ataque, mientras que el tipo tierra es «débil» a sus ataques. Si un Pokémon tiene dos tipos, puede tener DOBLE debilidad y resistencia, así que ten cuidado con esos contadores. Puede ser mucho para recordar, pero ten a mano una tabla de tipos y lo harás bien. Muchos de ellos tienen sentido si los piensas: El fuego es débil al agua, pero fuerte al hielo; el eléctrico es fuerte al agua, pero débil al suelo. ¡Una de las ventajas de las copas Silph Road al principio es que tienes que aprender muchas menos debilidades y resistencias debido a las limitadas tipificaciones incluidas!

STAB, o «Same Type Attack Bonus», es un impulso que reciben tus ataques cuando el tipo de daño del ataque coincide con el tipo del Pokémon. Si tienes un Pokémon de tipo agua en tu equipo, y usas un ataque de tipo agua, hará 1,2 veces más daño que un Pokémon que no sea de tipo agua usando el mismo ataque. El STAB puede ayudarte a hacer daño extra a tu oponente, pero no debería ser tu única consideración. Otro factor importante es la cobertura de tipo.

La cobertura es la capacidad de tu Pokémon (y de tu equipo) de contraatacar lo que se trae para vencerlo. Usando lo que sabemos sobre la resistencia y la debilidad, puedes esperar que tu oponente intente traer algo para luchar contra tu Pokémon que le inflija un daño súper efectivo. La cobertura es tener la capacidad de devolverle el golpe. Torterra es un gran ejemplo: Debido a su tipología hierba/tierra, es débil a bicho, fuego, hielo y vuelo. Por suerte, tiene Filo Piedra como posible movimiento de carga, que puede infligir un daño súper efectivo a esos cuatro tipos. Puede estar en desventaja, ¡pero no caerá sin luchar!

Qué buscar en un Pokémon

Hay algunas cosas que debes tener en cuenta a la hora de buscar un Pokémon para tu equipo. En primer lugar, lo que quieres que haga: ¿Necesitas un tanque que reciba muchos golpes y sobreviva? ¿Un cañón de cristal que inflija una tonelada de daño antes de caer? ¿Un papel específico para contrarrestar a un Pokémon concreto que te preocupa? Hay muchas estrategias que puedes utilizar, pero hay cuatro cosas principales que querrás tener en cuenta:

  1. Tipo. Como ya hemos comentado, el tipo de daño que puedes recibir debe ser parte de tu decisión. Si todo en tu equipo es débil a los movimientos de tipo lucha en una copa que los permita, querrás considerar algunos miembros del equipo que resistan los movimientos de lucha para equilibrar las cosas.
  2. Conjunto de movimientos. Algunos movimientos son mejores para PVP que otros. Los movimientos del Día de la Comunidad son muy poderosos y hacen que el Pokémon que puede usarlo sea mucho más fuerte que un Pokémon similar sin él. También debes considerar la relación entre los movimientos rápidos y de carga. Algunos movimientos rápidos golpean DURAMENTE, como Encanto, Hoja de afeitar y Confusión, pero todo ese poder viene a costa de llenar tus movimientos de carga lentamente. Puedes optar por equilibrar miembros del equipo que puedan golpear fuerte con movimientos rápidos, y movimientos de carga rápida pero más débiles que te permitan usar movimientos de carga con mucha más frecuencia.
  3. Estadísticas. Cada Pokémon tiene un valor de estadísticas establecido, que es un equilibrio entre Ataque, Defensa y HP. En Pokémon go, el Ataque se valora más que la Defensa y los HP, y contribuye más a los CP. Esto significa que los Pokémon con mucho ataque necesitarán un nivel más bajo para mantenerse por debajo de 1500, ya que sus CP aumentan más rápidamente. En general, los Pokémon voluminosos con estadísticas de Resistencia y Defensa altas con una estadística de Ataque más baja tienden a ser las verdaderas estrellas de las Batallas de Entrenadores.
  4. El IV, o Valor Individual, es similar a las estadísticas de un Pokémon, pero son diferentes para cada uno que capturas. Cuando valoras un Pokémon en el juego, esta es la información que obtienes. Siempre hay excepciones, pero un buen punto de partida general es buscar Pokémon que tengan un ataque muy bajo y una resistencia y defensa muy altas. Esta distribución de IV te dará el mayor rendimiento por tu dinero debido a lo caro que es el ataque en el presupuesto de estadísticas del juego.

Con estas 4 piezas de información, puedes evaluar cualquier elección potencial en cuanto a lo bueno que podrían hacer sin tener que potenciarlos y probarlos. Pero ten en cuenta que esto es sólo una guía. Muchos entrenadores de élite han tenido éxito usando Pokémon que no encajan en este molde.

Proteger a tu equipo

A medida que construyes tu equipo, puedes notar debilidades que querrás proteger. Un gran ejemplo de esto es Toxicroak. En varias copas, Toxicroak ha sido un Pokémon muy poderoso debido a su tipificación única y su gran conjunto de movimientos. Puede dominar absolutamente a muchos oponentes, pero tiene una peligrosa doble debilidad a los ataques psíquicos. Esto no significa necesariamente que no debas usarlo, pero sí que debes llevar compañeros de equipo para protegerlo. Puedes esperar que los oponentes traigan un usuario de Confusión para vencer a tu Toxicroak, así que puedes protegerlo trayendo Pokémon que venzan a los tipos Psíquicos con facilidad. Esto no significa que nunca te encuentres en un mal emparejamiento, pero te ayuda a ser una amenaza tan grande para tu oponente como lo son para ti y tu amigo Toxicroak!

Y como todo lo demás en PVP, ahora que has construido tu equipo, ¡ponte a luchar! Sentirse cómodo usando tus Pokémon y entender cómo funcionan juntos es un paso importante para sacar el máximo partido a tu equipo bien formado.

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