Vysílá zprávu, že EA na žánru strategických her opravdu nezáleží. Poslední strategická hra od EA, kterou jsem hrál, bylo nové (a poslední) SimCity, které vyšlo v roce 2013. Čím méně se o ní mluví, tím lépe.
#5 They Want Moneeeeeyy! Dojení mobilní dojné krávy
Odborníci odhadují, že příjmy z mobilních her vzrostou v roce 2018 na 70,3 miliardy USD, což z nich udělá největší herní segment. Je větší než hraní na PC a konzolích dohromady!
Přečtěte si to ještě jednou, mobilní hry jsou z hlediska příjmů největším herním segmentem. Už 10 let vykazuje dvouciferný růst.
Žánr strategických her tvoří velmi velkou část mobilního hraní. Není nemyslitelné, že by studia nebo vydavatelé strategických her mohli uvažovat o vstupu na trh mobilních her.
Nevýhodou však je, že hry na mobilní zařízení musí být navrženy pro mobilní zařízení. To se týká nejen uživatelského rozhraní. Mechaniky musí být osekané. Systémy se musí zjednodušit, aby vyhovovaly kratšímu výpadku herní aktivity mobilních hráčů.
Takže o Command & Conquer: Rivalové
Takže zpět k tomu příšernému Command & Conquer: Rivals na E3 2018. Navzdory negativním ohlasům na tento moment i na hru samotnou to pravděpodobně nebude mít žádný vliv.
U mobilních her je to tak, že recenze nemají na ziskovost takový vliv. Publikum, které je hraje, není ovlivněno tím, co se o hrách píše.
V podstatě to pravděpodobně ani nejsou fanoušci Command & Conquer. Bylo naprosto zbytečné, aby EA odhalovala Command & Conquer:
Spekuloval jsem, že odhalení bylo jen vyplněním času ze strany EA. Letošní prezentace EA byla velmi chudá a bez her. Při pohledu na to, jak málo toho bylo o hře řečeno, byla pravděpodobně sestavena na poslední chvíli.