Série Destiny má za sebou pohnutou minulost, co se týče herních příběhů. Když Destiny původně vyšla, postrádala působivý příběh a zanechala fanoušky spíše zmatené než spokojené. Jak však série postupovala, zlepšovaly se i příběhy a mise. Nyní, když se společnost Bungie chystá rozvinout nový temný příběh ve hře Destiny 2: Forsaken, se ohlédneme zpět a vyzdvihneme 15 nejlepších misí v historii Destiny.
15 Lost to Light
Začínáme v Destiny: V misi Lost to Light měli hráči za úkol získat zpět úlomek krystalu, v němž byla kdysi uložena duše Crota. Když se hráči vrátí na Měsíc, najdou krystal prázdný a mise „skončí“, když hráči porazí zlobra, který krystal střeží. Skutečná zábava začíná ve chvíli, kdy se objeví obrazovka „Mise dokončena“, o kterou vás připraví až Oryx, když přivolá hordu Takenů. Nic takového se nikdy předtím nestalo a nestalo se ani v Destiny 2 od té doby. Hráči, kteří už odložili ovladače, měli problém, protože museli utíkat, jak nejrychleji mohli, aby unikli vlnám Takenů.
Ačkoli mise na první pohled nebyla ničím výjimečná, už jen díky tomuto triku se stala jednou z nejlepších misí v Destiny. Když byla mise Lost to Light denní hrdinskou příběhovou misí, hráči také objevili tajný východ, který spustil časově omezený úkol k odemčení exotické odstřelovací pušky Black Spindle. Doufejme, že s návratem Heroických příběhových misí ve Forsaken bude těchto tajných misí více.
14 Queen’s Ransom
Ve finále kampaně Destiny: House of Wolves se Strážci vydali na Venuši, aby zničili Kella z Kellsu, Skolase. Na žádost Mara Sova Strážci spolupracují s Petrou Venj, aby Skolase zajali živého. Tato mise se liší tím, jak Skolas využívá technologii Vexů, aby členy Domu vlků přetáhl v čase a bojoval proti Strážcům.
Vexové jsou neuvěřitelně mocní, ale i je přelstil Kell z Kellsu. V kombinaci s několika skákacími hádankami přímo ze Skleněné klenby je tato mise neuvěřitelně zábavná a zajímavá z hlediska lore. Jak moc by se změnil svět Destiny, kdyby Skolas dokončil svůj plán a použil technologii Vexů k vítězství v bitvě o Soumračnou propast? Doufejme, že podobných zajímavých úkolů bude ve Městě snů více, až se Strážci opět spojí s Petrou Venj.
13 Last Rites
Last Rites je jednou z mála stealth misí, které Destiny nabízí, a rozhodně patří k těm nejlepším. Hráči musí pomocí stealth pohonu pečlivě projít Krotovou pevností, aniž by dělali hluk nebo se příliš přiblížili k nepříteli, což činí tuto misi neuvěřitelně stresující.
Stealth pohon poskytuje neviditelnost, ale v hlavní komnatě Krotovy pevnosti neviditelnost vyprší a Taken zahájí útok. Eris Morn skutečně použije svou moc a vytáhne Strážce z Vzestupné roviny, což šokovalo mnoho fanoušků, kteří pochybovali o skutečné moci Eris. Ačkoli Eris pravděpodobně nebude novým Hunter Vanguardem, doufejme, že se v Destiny 2 brzy vrátí.
12 The Iron Tomb
Ve finále Destiny: Strážci musí zaútočit na replikační komoru SIVA, aby dokončili to, co se nepodařilo původním Iron Lords. Strážci musí zastavit výrobu SIVA.
To, co začíná jako jednoduchá mise, se rychle obrátí naruby, když hráči dorazí do replikační komory a zjistí, že SIVA ovládla těla Železných pánů. Aby se SIVA skoncovala, musí hráči vyřídit pozůstatky Felwintera, Joldera a Gheleona – tří nejslavnějších Železných pánů v lore Destiny.
Aby byl boj vyrovnaný, dostanou hráči volnou ruku s ohnivou železnou sekerou, což je důstojný konec těchto tří Železných pánů. Po dokončení mise jsou hráči oficiálně uvedeni mezi Železné pány a dostanou exotický meč Vytí mladého vlka. Forsaken přináší nové exotické úkoly, doufejme, že některé z nich budou spojeny se zajímavými příběhovými misemi, jako je tato.
11 1AU
1AU v Destiny 2 je možná jednou z nejunikátnějších a vizuálně nejúchvatnějších misí v historii Destiny. Hráči se nalodí na Všemocného, superzbraň Kabaly namířenou na Slunce, a zničí jádro zbraně. Cíl mise je sice jednoduchý, ale vizuální stránka celé mise ji odlišuje od většiny misí Destiny. Jen málokterý okamžik v Destiny je tak dechberoucí jako vyjít na vnější palubu Všemocného, spatřit Slunce zblízka a pak si uvědomit, že kvůli blízkosti způsobuje neustálé poškození.
Po zničení jádra superzbraně musí hráči opět statečně čelit obrovskému poškození Slunce, aby doběhli ke své lodi čekající na konci přistávací dráhy osvětlené Sluncem. Nic se nevyrovná tomu, když tuto misi zažijete poprvé, ačkoli ji hráči zažili mnohem vícekrát během grindu brnění Solstice of Heroes.
10 Homecoming
Také z Destiny 2, Homecoming je první ochutnávkou Destiny 2, kterou měla většina hráčů, a je to jedna z nejpůsobivějších misí hry. Homecoming byl neuvěřitelně temný začátek zážitku z Destiny 2, který si mnoho fanoušků zamilovalo.
Bungie si dalo záležet na vytvoření tohoto tónu beznaděje a ztráty. Představili Dominus Ghaul a Rudou legii a ukázali, že jsou skutečnou silou, se kterou je třeba počítat. Ačkoli se hra nenesla v tomto tónu po celou dobu a Bungie se k tomuto tónu vrátili během následujících DLC, zdá se, že Bungie přijímají temnější tón pro Forsaken. Doufejme, že tento posun tónu vytvoří příběh, za kterým se fanoušci opět semknou.
9 Mise podtřídy The Taken King
Destiny 2: The Taken King představilo tři nové podtřídy, které změnily způsob, jakým hráči Destiny hráli. Lovci získali schopnost Shadowshot Tether, Titáni ovládli Hammer of Sol a Warlockové se naučili svou Stormtrance. Všechny tyto tři nové podtřídy měly na míru šité mise, které hráčům umožnily naučit se tyto podtřídy v krátkém čase.
Ačkoli bylo zábavné jen tak pobíhat a spamovat nové supertřídy, mise také hráčům umožnily nahlédnout do toho, co to znamená být danou třídou. Titáni se dozvěděli o řádu Sunbreak, který Zavala téměř vymazal z archivů Města. Warlockové se dozvěděli o rovnováze mezi světlem a temnotou, mírem a chaosem. Lovci se dozvěděli, co znamená vzít na sebe plášť jiného lovce. Forsaken přidává devět nových stromů podtříd a doufejme, že se k nim budou vázat zajímavé mise, aby hráči mohli vyzkoušet skutečnou sílu svých nových schopností.
8 Krotův meč
Krota, syn Oryxův, byl známý jednou věcí: svým mečem. Crota svou čepelí zabil nespočet nepřátel, včetně původního ohnivého oddílu Eris Morn. Tato mise dává Strážcům za úkol vypátrat Krotův meč a nadobro ho zničit. Ačkoli se nejedná o příliš dlouhou misi, hráči mohli poprvé skutečně ovládat relikvii meče, jednu z nejunikátnějších zbraní ve hře Destiny. Tato mise je v podstatě záminkou pro Strážce, aby meč použili k rozsekání tuny Hive, než zmizí z existence.
7 King of the Mountain
King of the Mountain je úvodní misí hry Destiny: Strážci mají za úkol získat zpět Železný chrám na Felwinter Peaku. Tato mise je pozoruhodná především svou scenérií; Felwinter Peak je jednou z nejkrásnějších lokací, které Bungie pro sérii Destiny vytvořilo. Vrací se zde také první úderný boss, kterému kdy hráči čelili: Sepiks Prime. Tato mise určila sázky na krizi SIVA, protože Strážci rychle zjistili, že SIVA může v podstatě neustále obnovovat nepřátele, dokud je v rukou Fallenů.
6 Vyvolený
V závěru kampaně Destiny 2 bojují Strážci o znovudobytí města od Rudé legie. Hráči se probojují městem, vzhůru po nebeských výšinách a na Ghaulovu loď, aby se naposledy střetli se zlodějem Světla. Podobně jako Homecoming i tato mise obsahovala části, ve kterých byli ostatní hráči vysazeni do cizí instance, aby bojovali po jejich boku při prorážení bariér Rudé legie. Díky tomu se mise více podobala skutečnému obléhání, kdy každý hráč spolupracuje na znovuzískání Města.
Souboj s bossem Ghaurem byl zábavný, i když s plným fire teamem ho snadno porazíte. Nicméně je to poprvé, co někdo fyzicky ukradl Světlo Cestovateli, což by mohlo mít v budoucnu velké lore důsledky. Kampaň končí znovuprobuzením Cestovatele, zničením Ghaula a potenciálním poškádlením Temnoty – nepřítele, který je v lore pouze zmíněn. Ať už budoucnost Destiny přinese cokoli, doufejme, že bude obsahovat ony tajemné pyramidové lodě.
5 Regicide
Finále Destiny: V příběhu The Taken King se hráči mohou utkat se samotným Taken Kingem na palubě lodi Dreadnaught. Hráči se probojují přes Dreadnaught až do Oryxovy komnaty, kde se utkají se samotným velitelem Úlu. Aby se však hráči k Oryxovi dostali, musí se utkat s některými mocnými nepřáteli, které si Oryx vzal dříve v kampani, jako je velitel Cabal a Ogre. Ačkoli tito nepřátelé nejsou žádná legrace, boj s Oryxem může být pro hráče neznalé jeho taktiky drsný.
V boji musí hráči Oryxe neustále poškozovat, aby jim nevysával superenergii a životní sílu, a to vše při odrážení vln Takenů. Když hráči dosáhnou hranice Oryxova zdraví, dostanou se do tmavě šedé bubliny, kde Oryx létá vzduchem a seká hráče svou čepelí. Tato taktika teleportace a sekání připravuje hráče na „stínovou“ fázi závěrečného boje s Oryxovým bossem v nájezdu King’s Fall a je to skvělé první rozloučení s Oryxem předtím, než bude znovu sejmut ve svém Trůnním světě. Doufejme, že raid Dreaming City dobře naváže na příběh Forsaken stejně jako King’s Fall.
4 Whisper
Fanoušci Destiny 2 dlouho teoretizovali, že se vrátí Black Hammer nebo Black Spindle, silné odstřelovací pušky z Destiny, a to díky některým dataminovaným perkům ze zbraní nalezených v databázi hry. Fanoušci se konečně dočkali potvrzení, když se na Io otevřela podivná anomálie, která hráče poslala do rychlé časově omezené mise: Whisper. Hráči měli 20 minut na to, aby prošli skákací hádankou a porazili nespočet Takenů a získali exotickou odstřelovací pušku Whisper of the Worm. Tato náročná mise rozhodně nastavuje laťku toho, co fanoušci od exotických úkolů očekávají.
3 Spark (Redux)
Cenu za nejzajímavější souboj s bossem s přehledem získává mise Spark Redux z akce Solstice of Heroes ve hře Destiny 2. Komunita Destiny explodovala láskou k ruské hnízdící panence Servitorů na konci Spark, jakmile byla objevena. Když hráči sejmou velkého bosse Služebníků, tento boss se následně rozdělí na čtyři menší Služebníky, kteří se pak rozdělí vždy na čtyři menší Služebníky a tak dále. Tento boj se může rychle vymknout kontrole, pokud hráči nevědí, co přijde, což z něj dělá jednu z nejdivočejších a nejzábavnějších misí v Destiny.
2 The Coming War
The Coming War je první misí v Destiny: Je to první skutečná mise kampaně The Taken King a hráč se v ní poprvé seznámí s Oryxem. Při prvním spuštění mise hráči uvidí, jak se odehrává bitva o Saturn, jak Probuzený a Oryx bojují mezi prstenci Saturnu. Tato působivá cutscéna předznamenává příchod Oryxe do soustavy Sol a možnou smrt Mara Sova.
Když Strážce vkročí na Phobos, uvidí Cabal utíkat před tajemnou novou hrozbou – první skutečný projev strachu z Cabalu. Eris Morn také vypráví o šepotu, který slyší a který se stupňuje až k velkému odhalení Oryxe a prvnímu boji proti Přijatým. Jakmile hráči spatří nové nepřátele Taken, mají za úkol utéct a přeskupit se. Hráči se musí probojovat přes palebnou základnu Cabal, aby unikli, aniž by zemřeli před novými nepřáteli Taken. Tato mise rychle nastaví sázky na to, co někteří považují za jednu z nejlepších příběhových kampaní v Destiny. Doufejme, že kampaň Forsaken dokáže odstartovat silně stejně jako The Taken King.
1 A Guardian Rises
Většina hráčů Destiny si pamatuje svou první misi na Zemi, na starém ruském kosmodromu. Strážci jsou poprvé oživeni svým Duchem. Se svým věrným Khvostovem se hráči vydávají na epickou cestu soustavou Sol a bojují proti přisluhovačům Temnoty. „Oči vzhůru, Strážce“ se stalo synonymem pro začátek dobrodružství, ať už ho hráči poprvé zažili s Peterem Dinklage, nebo s Nolanem Northem v roli Ducha. A Guardian Rises je mise, na kterou většina fanoušků Destiny nikdy nezapomene.
Přes všechna rozšíření a vydání v historii Destiny se objevila spousta misí, které na fanouškovské základně zanechaly dojem. Ať už šlo o průzkum Ruska ve hře Destiny, nebo o boj proti Hive napříč Titánem ve hře Destiny 2, hráči si v těchto hrách zanechali vzpomínky. Doufejme, že Destiny bude pokračovat v zábavných a nezapomenutelných misích i při putování hráčů hrou Forsaken a dále.
Destiny 2: Forsaken vychází 4. září pro PC, PS4 a Xbox One.
.