Je to zvuk, který možná slyšíte každý den, možná tisíckrát denně. Záleží na tom, zda editujete, píšete nebo konzumujete, ale pro většinu mých kolegů designérů je to zvuk, který může signalizovat produktivitu nebo příšernou pozornost. Je to zvuk, který může skutečně ovlivnit naše nákupní rozhodnutí. Je to zvuk, který nová generace pravděpodobně nikdy neuslyší.“
Myš používám v té či oné podobě už více než 30 let. Když jsem byl mladší, považoval jsem ji za samozřejmost. Jak se vyvíjely počítače a měnily se metody zadávání, šel jsem s dobou. Vyzkoušel jsem vše od ovládání gesty až po trackpady, přičemž trackpady jsou ve světě mobilních počítačů nutným zlem (i když i ty ustupují dotykovým obrazovkám). Možná to bylo dobou, kdy jsem začal používat počítače, ale moje srdce a možná i svalová paměť vždycky patřily myši.
Moje první zkušenost s myší byla s počítačem IBM PS/2. V té době jsem měl k dispozici jen jeden počítač. Dodnes si pamatuji duté klapání obrovských tlačítek a jemné skřípání gumového trackballu v nich obsaženého. Tyto zvuky jsou součástí mé nostalgické zvukové krajiny a navždy mi budou sloužit jako průvodce jednoduššími časy počítačů.
Celý den pracuji ušima. Navrhuji zvuky pro věci, které nevydávají zvuk. Velmi tvrdě pracuji na vytváření hlasu a slovníku pro produkty a systémy, které se ještě nenaučily mluvit. Miluji to, co dělám. Mám možnost pracovat s těmi nejchytřejšími a nejtalentovanějšími lidmi. Když léta děláte něco, co vás baví, stane se zvláštní věc: stanete se v tom dobří. Já jsem se stal velmi dobrým v naslouchání (no, většinou). Po několika letech jsem zjistil, že slyším věci, kterých jsem si předtím nikdy nevšiml. Ty zvuky tam byly vždycky, jen jsem je nedokázal slyšet. To se týká i mé myši.
Uvažovali jste někdy o tom, jak zní vaše myš? Zamysleli jste se někdy při procházení stránek nebo přetahování souboru po ploše? Zaměřili jste se na tón, který se ozve, když položíte myš na stůl? Na frekvenci, kterou vydává, když dvakrát kliknete? Možná ne, ale po přečtení tohoto článku možná ano.
Hudební nástroj
Když sedím u počítače a vydávám zvuky, pracuji s mnoha nástroji. Jsou různé, od náhodných knoflíků a klapek až po polyfonní analogové syntezátory. Společně vystupujeme, společně vytváříme zvuk. Uvědomil jsem si, že v místnosti je vždy další nástroj. Další zdroj zvuku, který odpovídal každému mému gestu. Tento předmět by byl prodloužením mé ruky a nějakým jemným způsobem by ovlivňoval způsob mé práce. Skřípal a klouzal, jeho rytmické detence zněly celým studiem. Její interpunkce: cvaknutí.
U myši je cvaknutí, které slyšíte, výsledkem malého spínače uvnitř šasi. Samotné tyto mikrospínače zní velmi tence, téměř neznatelně. Když tyto mikrospínače spojíte s velkým pádlem nebo tlačítkem a umístíte je do dutiny, začnete tvořit nástroj. Z drobného, téměř neznatelného cvaknutí se stane něco jiného. Určité frekvence jsou zesíleny a to způsobuje rezonanci šasi. Když si vzpomenete na starší myši z 80. a 90. let, můžete začít chápat, o čem mluvím. Přidejte k tomu tlak vaší ruky, která tlačí na povrch stolu, a barva zvuku se změní ještě více. Na každém stole a v každé ruce bude myš znít jinak. Když se nad tím zamyslíte, je to opravdu úžasné.
Na špatné stopě
Nikdy jsem moc nepřemýšlel o tom, jakou myš používám, dokud jsem na začátku roku 2004 nejel do Nashvillu. Účastnil jsem se certifikačního kurzu ProTools a instruktor mě nabádal, abych vyzkoušel myš Kensington Expert Mouse. Dozvěděl jsem se, že je to standardní součást výbavy ve všech nahrávacích studiích (to je dáno hlavně tím, že je to kulička do stopy, a proto potřebuje velmi málo místa na konzoli, aby byla užitečná). Protože jsem byl mladý a vnímavý, koupil jsem si ji a s radostí jsem se vrátil do svého domácího studia, abych zahájil proces opětovného učení, jak používat myš. Vzhledem k tomu, že to byla trackovací koule, byl to úplně jiný zážitek. Okamžitě jsem svého rozhodnutí litoval, ale cítil jsem, že to musím pořádně zkusit (ukázalo se, že to bylo desetileté „zkoušení“). Jedna věc, která mě zarazila, byl zvuk myši Expert Mouse. Obrovská kulička se po svých drobných ložiscích kutálela s hladkou hedvábností, která byla tak příjemná… dokud jste nemuseli scrollovat. Rolovací kolečko, které od té doby nebylo aktualizováno, mi připadalo, jako bych po stole pokrytém pískem tahal kus plastu. Bylo to hrozné.
Tlačítka byla velká a šasi bylo dost duté. Díky tomu měla myš Expert Mouse velmi výrazný tón. Byla to až příliš velká zvuková zpětná vazba. Mám rád zvukovou zpětnou vazbu. Dělám to, je to pro mě důležité a je to přirozený důsledek interakce se světem. Jak již bylo řečeno, někdy vás zvuk může vypnout.“
Poháněn zvláštním principem bych se myši Expert Mouse nevzdával. Dokonce i poté, co mi umřela, jsem ji nahradil bezdrátovou verzí v domnění, že Kensington jistě aktualizuje rolovací kolečko. Kdepak.
Znovu myš s hokejovým pukem?
Po nějaké době mě ten hluk přestal bavit. Uvědomil jsem si, že v této situaci nemusím zůstat. A tak jsem si jako otrok krásného designu a milovník všeho od Applu koupil Apple Magic Mouse.
Jaký to nádherný design. Tak hladký a jablečný. Byla to láska na první pohled. Pak zklamání na první uchopení. Nebylo to úplně špatné, ale nebylo to skvělé. Cvakání bylo dobře produkované a rezonance šasi byla velmi malá. Dobře se pohyboval po stole a byl tenký (výhoda na cesty). Na myši Magic mě zaujaly dvě věci: dotykové rozhraní pro rolování a nedostatečné oddělení tlačítek. Oba tyto problémy jsou důsledkem jejího krásného průmyslového designu. Mít bezešvý horní povrch bylo skutečně přitažlivé. Chybělo mi však něco, na co jsem si zvykl a ani jsem o tom nevěděl.
U všech myší, které mají oddělené pádla, je z každého tlačítka vydáván jedinečný zvuk, i když jsou mikrospínače shodnou dvojicí a teoreticky identické. Je to z velké části způsobeno asymetrií šasi a tlumícími účinky vaší ruky a rozdílným tlakem vyvíjeným na každou stranu na šasi (je to také proto, že mám tendenci zvedat ukazováček z myši při kliknutí pravým tlačítkem). Také Magic Mouse, přestože má možnost levého a pravého kliknutí, má pouze jeden mikrospínač. K určení místa kliknutí používá kapacitní dotyk.
Další logický krok
Jednoho krásného dne jsem se bavil se svým bratrem o vstupních zařízeních (ano, o tomhle se bavíme v krásné dny). Lamentoval jsem nad křečemi v rukou, které jsem v poslední době pociťoval díky používání své myši Magic Mouse. Navrhl mi, abych vyzkoušel myš Logitech Performance MX. Náhodou měl nějakou starší, kterou nepoužíval. Dal mi tuto myš. Přišel jsem domů, nabil ji, nainstaloval software a okamžitě jsem si vzpomněl, proč miluji myši. Ergonomie myší Logitech řady MX je bezkonkurenční. Moje ruka padla na povrch myši Logitech, jako bych poprvé skočil do luxusní hotelové postele. Každý bod kontaktu byl přivítán tvarovaným komfortem, který mě skutečně přiměl k tomu, abych tuto myš používal i bez zapnutí počítače!“
Tato myš byla starší a měla za sebou pravděpodobně dobrých deset tisíc hodin (což z ní paradoxně dělalo většího experta než z mé myši Expert). Přestože ergonomie byla neporušená, mechanismy uvnitř byly příliš daleko na to, aby byly vůbec produktivní. Mikrospínače přerušovaně dvakrát cvakaly a rolovací kolečko snímalo pouze každých pět nebo šest průchodů optického senzoru. Později jsem si uvědomil, že s tím má co do činění velké množství psích chlupů. Přesto jsem byl na ergonomii Logitechu závislý.
Některé nástroje stárnou s grácií, časem mění barvu a tón a zrají způsobem, který je uchu příjemný. U Logitech Performance MX tomu tak nebylo. Tlačítka působila vachrlatě a klikání kašovitě. Rolovací kolečko působilo tupě a bez jistoty. Šasi vrzalo a sténalo, jak se bránilo interakci.
To vůbec neovlivnilo mou důvěru v Logitech. Viděl jsem v tomto produktu to dobré a věděl jsem, že aktualizovaná verze bude splňovat vše, v co jsem doufal. Měl jsem pravdu. Myš Logitech MX Master S2 jsem zakoupil přibližně před půl rokem. Přestal jsem hledat.
Ochota z ovládání
Od okamžiku, kdy jsem držel MX Master v ruce, jsem věděl, že jsem doma. Měla stejný ergonomický rodokmen jako všechny předchozí myši MX. Zdála se mi však o něco propracovanější, možná mi lépe padla do ruky. Textury působily přirozeněji a jen díky tomu byl zážitek z myši mnohem lepší než u modelu Performance MX. Myš klouzala po mém dřevěném stole s hladkostí a lehkostí, díky níž bylo sledování bez námahy, mezi povrchem mého stolu a podložkami na spodní straně myši nebyl žádný nesoulad. Zvuk byl jemný jako vánek v jehličnatém lese. Zdálo se, že je v harmonické rovnováze se šasi a při zvýšeném pohybu jen nepatrně rezonuje. Klikání bylo pevné a mělo jen velmi malou rezonanci. Bylo to, jako by šasi bylo naladěno na mikrospínače, každé kliknutí se rozeznělo mírně odlišným tónem, ať už jste stiskli levé nebo pravé tlačítko. Posuvné kolečko vrnělo, když procházelo svými detenty. Hlasitost se mírně zvyšovala, jak jste zintenzivňovali posouvání. V určitém okamžiku se rolovací kolečko vymanilo z detentů a téměř neslyšně se volně otáčelo. Když otáčení skončilo nebo jste položili prst na rolovací kolečko, ozvalo se zachycení. Mnohokrát jsem se přistihl, jak si s tímto kloubem pohrávám. Na vztahu těchto tří frází něco je. Detence, volné otáčení a zachycení. Tolik muzikality v jednoduchém rolovacím kolečku.
Méně slyšet více cítit
Při přechodu od pohyblivých součástek do polovodičového světa ztrácíme tyto podivuhodné zvuky aktivace. Můžeme tyto ztráty oplakávat, nebo tyto zvuky zachránit. Mnoho lidí tato zařízení sbírá za účelem studia a uchování. Jednou z takových sbírek, která je nejrozsáhlejší, jakou jsem kdy viděl, je sbírka Billa Buxtona. Jeho knihovna zařízení pro interakci člověka s počítačem je stejně rozsáhlá jako rozmanitá.
Tyto sbírky zachovají hmatový zážitek pro několik šťastlivců, kteří s nimi budou moci komunikovat. Pro většinu z nás se však budeme při vyjadřování zvuků, které tato zařízení vydávala, spoléhat na nahraná média. Bohužel se při překladu nevyhnutelně něco ztratí.
Apple začal mechaniku odstraňovat již před lety, když představil své nové MacBooky s technologií ForceTouch. Tato technologie umožňuje Taptic enginu napodobit fyzický pocit při ovládání mikrospínače. Uživatel tak získá fyzický vjem a také jemnou zvukovou zpětnou vazbu. Je to velmi přesvědčivý zážitek, který bude v příštích letech nepochybně běžný.
Pokud tyto haptické vjemy spojíme s promyšleným zvukovým designem, můžeme vytvářet velmi přirozené zvukové zážitky. Při navrhování interakčních zvuků se vždy snažím o holistický přístup z fyzikálního hlediska. Zvuky jsou vytvářeny na základě fyzikálních zákonů. Když komunikujeme se skleněnou obrazovkou, která má malou nebo žádnou poddajnost, fyzika nám říká, že by neměl být slyšet žádný zvuk. To je sice pravda, ale často to popírá grafickou interakci, která je na obrazovce zastoupena.
Je důležité, abychom vytvořili spojení mezi grafickým, fyzikálním a zvukovým.
Stále častěji komunikujeme se skleněnými obrazovkami a píšeme, klepeme a kreslíme. Je důležité si uvědomit, odkud jsme přišli, pokud jde o zvukovou zpětnou vazbu. Chceme-li, aby naše interakce s pevnou látkou působila přirozeně, musíme brát v úvahu přirozený svět. A zvuk je jeho součástí.
Toto byl příběh mého hledání dokonalé „znějící“ myši. Našel jsem ji. Budu si tento hmatový zážitek užívat, dokud to půjde. Až budete příště používat myš nebo trackball, poslechněte si ji. Tyto zvuky už tu dlouho nebudou.