Tento článek je více než 8 let starý.

By Barbara Bedway, Next Avenue Contributor

internetová hra Spent ukazuje hráčům těžké volby, kterým chudí Američané čelí. www.playspent.org

volby, kterým chudí Američané čelí. www.playspent.org

Během ledové bouře minulý měsíc, kvůli které zůstal americký poslanec David Price uzemněn ve svém domě v Durhamu ve státě New York, Dvaasedmdesátiletý demokratický zákonodárce věnoval deset minut svého dne hřeSpent, online hře vytvořené neobvyklým partnerstvím v jeho obvodu.

Hra není o naštvaných ptácích, ale o chudých Američanech – a o ekonomické realitě, které čelí.

Hra o tvrdé realitě chudých

Úkol: Jste rodič samoživitel, který přišel o dům a práci, a máte k dispozici tisíc dolarů. Dokážete si mezi omezenými možnostmi bydlení, dopravy, jídla a lékařské péče vybrat tak dobře, abyste to zvládli do konce měsíce?“

Spent vyžaduje, abyste se vypořádali s těžkými volbami, s nimiž se Američané v chudobě běžně setkávají, od žonglování s výdaji až po řešení otázky, zda si můžete dovolit pomoci staršímu rodiči koupit životně důležité léky.

(VÍCE: Stárnoucí Američané se dostávají do chudoby)

V jednom případě musíte zaplatit dva účty, ale peníze vám stačí jen na jeden. Budete druhý účet ignorovat, nebo spolknete svou hrdost a zveřejníte na Facebooku žádost o půjčení peněz od přátel?“

Hrály miliony lidí

Od roku 2011, kdy byla hra spuštěna na internetu, si Spent, společný projekt reklamní agentury McKinney a organizace Urban Ministries of Durham, která provozuje útulek pro bezdomovce, v němž se za poslední rok ubytovalo více než 1 300 lidí, zahrály více než 2 miliony lidí. Hru využívají také školy a vysoké školy ve svých učebních osnovách a byla začleněna do některých učebnic.

Spent se objevuje také v nové knize Helaine Olenové Pound Foolish, která pojednává o selhání odvětví osobních financí, jež v posledních třech desetiletích nezohledňuje rostoucí ekonomický tlak na Američany.

Patrice Nelsonová, výkonná ředitelka organizace Urban Ministries, říká, že hra byla navržena tak, „aby lidi poučila o tom, že jedna ušlá výplata, autonehoda, nedostatek zdravotního pojištění, nezaměstnanost nebo nutnost přijmout práci pod úrovní předchozího platu mohou nakonec vytvořit scénář, který by vás nikdy nenapadl.“

Zkušenosti jednoho kongresmana

Jak si vedl zástupce Price? Epické selhání.

„Peníze mi došly za devět dní,“ říká. Jeho hlavní zásah do rozpočtu: placení zdravotní péče. „Nepomohla ani autonehoda,“ dodává Price.

(VÍCE: Jak můžete bojovat s hladovou krizí seniorů)

A jak poznamenal, kdyby hra předpokládala, že je člověku více než 50 let, výsledky by byly ještě horší. „Náklady na zdravotní péči by byly astronomické,“ říká. „Nebyl by to žádný začátek.“

Fiskální útesy, vydání nad 50 let

Ačkoli Kongres možná řešil svůj fiskální útes, miliony chudých Američanů, zejména starších, čelí denně svým vlastním fiskálním útesům.

Jak informovala Next Avenue, největší skok v USA nastal v roce 2010. podle výzkumu Sudipta Banerjeeho z Employee Benefit Research Institute došlo v letech 2001 až 2009 k nárůstu míry chudoby mezi lidmi ve věku 50 až 64 let, což bylo způsobeno propouštěním a snížením platů těch, kteří byli schopni najít práci.

K jejich finanční tísni přispívá i skutečnost, že většina lidí v této skupině se nemůže spolehnout na sociální zabezpečení a jsou příliš mladí na to, aby měli nárok na zdravotní péči. (Míra chudoby je obecně nejvyšší u lidí starších 85 let, přičemž prudce rostoucí výdaje na zdravotní péči zabírají přibližně pětinu jejich rozpočtu.“

Inspirace pro hru

Pro většinu Američanů je však rozhodování mezi zdravotní péčí a splátkou hypotéky nebo nájmu neznámou zkušeností.

To inspirovalo spolutvůrkyni hry Spent Jenny Nicholsonovou, copywriterku společnosti McKinney, k využití her a sociálních médií jako způsobu, jak hráče vtáhnout do světa, který dobře zná. Nicholsonová, kterou vychovala svobodná matka v Kalifornii, vyrůstala v chudobě a k načrtnutí realistických scénářů pro online hru využila vlastní zkušenosti spolu s rozsáhlou kazuistikou z Durhamských ministerstev.

(VÍCE: Dávali jste, teď šetřete: pomoc pro Američany s nízkými příjmy nad 60 let)

Nicholsonová říká, že je snadné, i když nesprávné, aby si lidé, kteří nejsou chudí, mysleli, že ti, kteří žijí v chudobě, hledají almužnu. „Vyžaduje to obrovské množství energie, jen abyste se udrželi na začátku a neupadli zpět,“ říká.“

Díky 30dennímu časovému rámci hry je hra Spent o něco méně než stoprocentně realistická. Všechny katastrofické scénáře, s nimiž se hráči setkají, by se během měsíce zpravidla neuskutečnily. „Ale viděl jsem jich mnoho, které se staly během tří měsíců,“ říká Nelson. „Zjistíte, že se věci začnou vymykat kontrole, jak se finanční katastrofy hromadí.“

Vzdělávání Kongresu

V současné době existuje petice, která má přimět členy Kongresu, aby si Spent zahráli; podepsalo ji téměř 2 000 lidí. Price se domnívá, že jeho kolegové zákonodárci by si měli hru vyzkoušet.

„Myslím, že by bylo velmi dobré, kdyby si ji zahráli členové Kongresu a také zákonodárci na státní úrovni,“ říká. „Je to výzva, jak tyto problémy zdramatizovat a získat pro ně pozornost. Něco jako Spent by tomu opravdu mohlo pomoci.“

Více z Next Avenue:

  • Mikrofinanční zázraky pro chudé
  • Krize odchodu do důchodu, které čelí černoši a Latinoameričané
  • S přibývajícím věkem se stále více Američanů dostává do chudoby
  • Šednutí populace:
    Získejte to nejlepší z časopisu Forbes do své e-mailové schránky s nejnovějšími poznatky od odborníků z celého světa.
    Načítání …

    Vyplňování …Načítání …

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.