PlayStation je rodina konzolí pro japonské hry na hrdiny. Jako de facto domov RPG her po éře Super Nintenda si užila vše od Final Fantasy VII, Xenogears a Suikoden až po Ni No Kuni a Kingdom Hearts. Pětadvacet let po uvedení původní konzole PlayStation na trh je však její největší nabídka zároveň tou nejvylepšenější: série Persona, kterou vytvořila společnost Atlus.
Nejnovější příspěvek do série, Persona 5, je komerčně úspěšný a po celém světě se ho prodalo více než 3,2 milionu kopií – což je na hony vzdáleno jeho počátkům coby výklenkové spin-off série. V roce 1996 vydala společnost Atlus, známá především díky své práci na démony naplněné JRPG sérii Megami Tensei, hru Revelations: Persona. Revelations se sice zcela nevymanila z temného tónu předchozích her na hrdiny od Atlusu, ale zaměřila se na skupinu středoškoláků, kteří získají schopnost vyvolávat Persony – jakési nadpřirozené bytosti, které představují jejich vnitřní já. Série se hodně opírá o jungovskou psychologii a tarot a obojí využívá k proplétání větších myšlenek o podstatě existence.
Revelations a navazující hry Persona 2: Innocent Sin a Persona 2: Eternal Punishment se držely stejného vzorce a upevnily sérii jako sérii s kořeny ve fantasy pro teenagery, ale její zásadní zlom přišel v roce 2006. Persona 3 představila nyní klíčové prvky sociální simulace série: celoroční kalendář, osobnostní atributy, jako je šarm, které si v průběhu hry zvyšujete, a budování vztahů. Kombinace prolézání dungeonů, systémů založených na čase a hratelnosti, která hráče odměňovala za to, že věnovali čas zpomalení a navázání vztahů s cizími lidmi, odlišila sérii od juggernautů, jako je Final Fantasy. Většina populárních JRPG šla přímou a úzkou cestou s malým prostorem pro změny; Persona 3 si pohrávala s myšlenkou každodenního dopadu a investic řízených hráčem.
Ve svých designových vylepšeních a fantastickém příběhu byl zabalen temnější, někdy dojemný příběh, který tříbil témata jako deprese, smutek a ztráta. Smrt je pro mnohé z osazenstva známým pojmem, od těch, kteří ztratili rodinu, až po ostatní, kteří trpí nevyléčitelnými nemocemi. Aby mohli hrdinové hry uvolnit své Persony, střílejí si do hlavy speciálními zbraněmi zvanými „evokátory“. Lidé ve světě hry bojují se „syndromem apatie“, což je onemocnění, které podobně jako deprese ztěžuje vykonávání i těch nejzákladnějších každodenních úkolů. Uprostřed důsledně temných obrazů Persona 3 nabízí hypotézu, že zatímco existence je bolest a lidstvo bude vždycky bolet, záchranou jsou jiní lidé.
Toto nadějné poselství se stalo jakousi průchozí linií série. Persona 4 se prudce odklání od tematických barev P3 – temně modré a zelené – a přechází na zářivě slunečnou žlutou, která doprovází příběh skupiny středoškolských přátel pátrajících po vrahovi. Je to spíš Scooby Doo než CSI; na každém kroku trvá na tom, že přátelství a láska nás ještě zachrání.
Dvě desetiletí po první hře vydala společnost Atlus svou dosud nejlepší iteraci série: Persona 5, vybroušené provedení již zavedených myšlenek. Herní obsazení tvoří v podstatě parta dospívajících superhrdinů. Každý z nich je rebelem proti společnosti, převlečený do obskurního kostýmu, který se snaží řešit problémy tím, že mění srdce zkažených lidí. Od prvního okamžiku, kdy se hráč setká s jejím světem, je Persona 5 stylová. Její zářivé barvy a křiklavé rozhraní jsou navrženy tak, aby hráči pomohly co nejbezbolestněji procházet množstvím složitých systémů. Čím více času v jeho světě strávíte, tím více se rozšiřuje o nové přátele, zaměstnání, místa k prozkoumání a tak dále.
Persona dokonce dala vzniknout celé řadě vlastních spin-offů. Experimenty společnosti Atlus s touto sérií zahrnují bojové hry jako Persona 4 Arena, dungeon crawler mashup s Persona Q a rytmické taneční hry jako Persona 3: Dancing in Moonlight. V současné době se pro PS4 a Switch připravuje akční RPG od vývojářů Dynasty Warriors Omega Force, které se soustředí na herce z Persony 5.
Jak se série vyvíjela v průběhu čtyř generací hardwaru PlayStation, sáhla po fantazii o moci, která má kořeny v hledání dobra v druhých. Každý díl Persony 5 nahrává nadějným způsobům, jakými se můžeme změnit, ať už jde o práci na sebezdokonalování přijímáním zaměstnání, nebo o pomoc druhým při řešení jejich problémů. Společnost Atlus našla v Personě způsob, jak i z těch nejsacharidovějších myšlenek udělat dobrodružství.