Jak začít s 3D modelováním: Rozhovor s odborníkem na 3D modelování Jonathanem Williamsonem
Přemýšlíte o tom, že se naučíte 3D modelování? Přemýšlíte, zda je to dobrý nápad? Nebo jak dlouho vám bude trvat, než vytvoříte svůj první 3D model? A co byste měli dělat, když zíráte na prázdnou obrazovku a netušíte, co dál? Mluvili jsme s Jonathanem Williamsonem z CG Cookie, jedné z předních stránek pro vzdělávání v oblasti digitálního umění, o výzvách a výhodách tohoto řemesla a o jeho zasvěcených tipech pro někoho, kdo je ve světě 3D úplně nový.
Jonathane, jste profesionální 3D modelář s dlouholetými zkušenostmi. Pro někoho, kdo uvažuje o tom, že se pustí do 3D, proč by to podle tebe měl vůbec dělat? Nemá snad svět už dost 3D modelářů?“
Jonathan: „Jaký je váš názor na 3D modelování? Rozhodně ne. 3D modelování je v dnešním světě všudypřítomné a jako vyhledávaná dovednost bude jen růst. Abychom uvedli věci na pravou míru: 75 % katalogu IKEA je nyní vytvořeno ve 3D. Všichni víme, že Facebook koupil Oculus Rift za miliardy dolarů, víte, že bude muset získat plány na rozvoj tohoto odvětví. Pokud bude virtuální realita dále růst, bude mít mnohem větší dopad na každodenní život lidí. A samozřejmě, všechny objekty virtuální reality začínají jako 3D modely. Dále vezměme v úvahu architektonickou vizualizaci; pokud máte projekt rekonstrukce domu nebo chcete dům kompletně navrhnout, můžete k tomu zcela jistě využít 3D modelování. Pokud chcete začít s 3D tiskem, ať už jde o navrhování hraček, nástrojů nebo čehokoli jiného, je to 3D modelování. Vše začíná modelem.
3D se stále více zapojuje do mnoha různých oblastí, do všeho od vývoje filmů, virtuální reality, vědeckého výzkumu až po speciální design. V současné době se dotýká stovek průmyslových odvětví. Pokud chcete proniknout do mnoha oblastí výzkumu, vizualizace, lékařského designu, velkou část z nich tvoří 3D modelování. Zkrátka – svět potřebuje 3D modeláře!“
Zní to skvěle. Takže teď jste mě přesvědčili, abych začal – ale co potřebuji jako předpoklad? Je to obor, který je otevřený úplně každému?
Jonathan: Abyste mohli začít s 3D modelováním, musíte mít vášeň pro počítač: to je bezpochyby. Budete trávit spoustu času digitální prací, a pokud neradi pracujete na počítači, 3D modelování pravděpodobně nebude vaše parketa. Pokud vás však počítač opravdu baví, máte nápad na něco, co chcete začlenit buď do reálného světa, nebo zcela virtuálně, pak 3D modelování může být to pravé. Většinou je tento zájem nebo vášeň jediným předpokladem, který budete potřebovat.
Jedinou věcí, která není nezbytná, ale rozhodně vám prospěje, je dobrý smysl pro prostorové vnímání. Pokud patříte k lidem, kteří si dokážou před sebou představit nějaký předmět, předmět z reálného světa – sklenici od burákového másla, otvírák na konzervy, klíče od auta nebo peněženku – dokážete s ním v duchu otáčet a přesně víte, jak vypadá, bude pro vás 3D modelování pravděpodobně vhodné. To je v podstatě to, co budete dělat každý den. Pokud je pro vás tento druh prostorové vizualizace náročný, bude pro vás 3D modelování pravděpodobně obtížnější. Samozřejmě záleží na tom, do jaké míry budete modelovat, ale některé modelování bude striktně vycházet z existujících plánů.
Můžete se do toho pustit, pokud máte počítač a dobrý smysl pro prostorové vnímání a kromě toho jen potřebu a chuť se učit.
Myslím si, že modelování se může naučit každý. Je to trochu technické, ale nemusí to být technické ve smyslu informatiky. Existuje spousta lidí, kteří jsou velmi úspěšnými modeláři a jsou absolutně spíše na umělecké než na technické straně spektra.
3D model tvora vytvořeného Jonathanem Williamsonem
OK, rozhodl jsem se, že se stanu 3D modelářem! Jaký další krok musím udělat?
Jonathan: Dalším krokem bude určitě software. Většina počítačů není dodávána se softwarem potřebným pro 3D modelování. Na softwaru však začíná záležet stále méně, pokud jde o to, co si vyberete, mnohem více záleží na individuálních zdrojích a osobních preferencích. V tuto chvíli jsou všechny hlavní softwarové balíky tak blízko stejné úrovni, že je to vlastně úplně jedno. Je téměř jedno, jestli si vyberete Blender, 3ds Max nebo Mayu; všechny tyto nástroje jsou velmi schopné a umožňují vám dělat věci, které byste předtím nikdy nedokázali.
Jaké je vaše osobní doporučení?
Jonathan:
Jedním z hlavních důvodů je to, že neexistuje žádná vstupní bariéra. Blender lze v podstatě spustit na jakémkoli počítači. Pokud máte přístup pouze k počítači, který je už několik let starý, bude stále fungovat. Blender je velmi kompatibilní a malý. Uvedu ještě extrémnější příklad: Pokud nemáte doma počítač, můžete jednoduše Blender umístit na flash disk a jít do veřejné knihovny nebo na jakékoli jiné místo, kde je veřejný počítač. Blender si můžete vzít kamkoli s sebou, aniž byste potřebovali přístupové klíče, licenční klíče nebo cokoli jiného podobného.
Kromě toho je Blender vytvářen komunitou a zapojit se může kdokoli. Pokud jste umělec a chcete přispět k tomu, aby byl software ještě lepší, můžete to udělat, a pokud budou změny dobré, mohou být použity v dalších verzích. Pokud jste studentem informatiky a chcete začít vyvíjet v Blenderu nebo pokud vytváříte nástroj pro vizualizaci dat, můžete jej integrovat přímo do Blenderu, aniž byste museli vytvářet celý základ, stačí využít Blender.
A samozřejmě je to kompletně open-source, takže software je zdarma a na nic, co vytvoříte, se nevztahují žádná omezení použití.
To je důležité, protože jedním z problémů, na které mohou mladí umělci narazit, pokud se učí 3D modelování ve škole, je získání bezplatné studentské licence, kterou, jakmile opustíte školu, už nelze použít pro komerční práci. Za své vzdělání jste utratili čtyři roky a tisíce dolarů a s největší pravděpodobností nemáte možnost utratit dalších několik tisíc dolarů za softwarovou licenci. Přesto software, který jste se právě naučili, vyžaduje zakoupení licence! V jaké pozici jste tedy, abyste mohli začít dělat profesionální práci a zároveň splácet studentské půjčky?“
S Blenderem se nemusíte starat o žádnou licenci a můžete jej bez omezení používat ke komerčním účelům. Jakékoli dílo vytvořené v Blenderu lze prodávat, upravovat a šířit. Takže pro začínajícího umělce, který se teprve snaží prosadit ve své profesionální tvorbě, má Blender velký smysl. Vaše počáteční náklady jsou váš čas; to je asi tak všechno.
Dalším bodem je komunitní duch Blenderu. Je vyvíjen uživateli Blenderu a komunitou a myslím, že to rezonuje s mnoha lidmi. Za Blenderem stojí velmi silná živá komunita lidí z různých společenských vrstev, různých dovedností, jsou tam různí umělci a výzkumníci, na co si vzpomenete, takže tato stránka je velmi zábavná.
Zní to jako bezvýznamná věc. Ale bez ohledu na software, pro který se nakonec rozhodnu, kde najdu zdroje jako nový 3D modelář?
Jonathan: To opět záleží na softwaru, který si vyberete. Pokud se rozhodnete pro Blender, pak by dobrým začátkem mohl být CG Cookie. Nebo to může být YouTube pro SketchUp či 3ds Max. Existuje spousta různých zdrojů a upřímně řečeno, pokud teprve začínáte, Google je pravděpodobně váš přítel. Existuje spousta různých vzdělávacích stránek a to, kterou si vyberete, závisí na vašem zaměření. Protože jsem samozřejmě zaujatý vůči CG Cookie, doporučím vám právě ten, pokud je vaším vybraným softwarem Blender. Máme bezplatný kurz „Základy Blenderu“, který jsem osobně vytvořil pro úplné začátečníky v Blenderu, a mohu jej s velkým klidem doporučit jako skvělý výchozí bod. Dostanete se do tempa za méně než 45 minut.
Doporučujete hledat vzdělání především podle oblasti vašeho zaměření?
Jonathan: Rozhodně, jednou z věcí, které činí 3D software trochu skličujícím pro učení, je to, že jsou opravdu složité a téměř neomezené v tom, co umí. V tuto chvíli jsou Blender a podobní konkurenti tak velcí, že v podstatě žádný člověk neumí všechno. Myslím, že na planetě Zemi neexistuje jediný člověk, který by znal všechny části Blenderu. Existuje mnoho lidí, včetně mě, kteří se snaží alespoň rámcově porozumět všem oblastem, ale neznáme je úplně. V současné době se objevuje spousta specializovaných stránek, které se zaměřují na používání vybraného softwaru ve zcela konkrétním odvětví, ať už je to Blender s 3D tiskem nebo používání Blenderu pro architektonickou vizualizaci nebo pro datovou vědu. V tomto případě bude Google vaším přítelem při hledání těchto nik.
3D model figurek vytvořený Jonathanem Williamsonem
Řekněme, že mám svůj software a pomalu se ho začínám učit používat. Jak dlouho mi bude trvat, než svůj nápad skutečně proměním ve 3D model?
Jonathan: To záleží téměř výhradně na vás. Prostřednictvím CG Cookie jsem viděl lidi, kteří to zvládli za pouhý den a půl až za rok. Záleží opravdu na každém jednotlivci, kolik času tomu chce věnovat. Jsou lidé, kteří chtějí vstřebat co nejvíce znalostí a rozhodnou se je neuplatňovat, dokud nebudou mít dobrý pocit z pochopení. Pak jsou někteří, kteří prostě chtějí začít a mohou začít vlastně příliš rychle – ale to je také v pořádku, protože si ušpiní ruce, i když ještě nevědí, co dělají.
Pro mě osobně, s přihlédnutím k tomu, že když jsem začínal, neexistovaly žádné školicí materiály, trvalo dobrých pár měsíců, než jsem opravdu cítil, že něco umím, když jsem vytvářel nápad, který jsem měl. Pokud využíváte materiály, které jsou nyní k dispozici, ať už jde o bezplatné výukové programy, YouTube nebo CG Cookie, rozhodně byste měli být schopni začít vytvářet a vizualizovat své nápady, bez ohledu na to, jak dobře dopadnou, během několika dní nebo i méně.
Jaký je váš doporučený přístup k učení? Zda si nejprve sednout a vstřebat teorii, nebo se do modelování vrhnout po hlavě?
Jonathan: Já dávám přednost kombinaci. Když se učím nové dovednosti, například programování nebo sochařství, raději si sednu a dívám se, a pak si zašpiním ruce. Nejdřív se dívat a pak se do toho vrhnout. Přeskakuji tam a zpět tím, že se snažím zcela vstřebat malé věci, úseky a segmenty materiálu a aplikovat je, pak se naučit další úsek a aplikovat ho. To mi funguje velmi dobře, ale u jiných lidí je to jinak.“
3D model vojenského vozidla vytvořil Jonathan Williamson
Jonathane, řekněme, že na své cestě k tomu stát se 3D modelářem mám základní představu o tom, jak vytvořit svůj první 3D model. Nemusím však nutně vědět, co chci vytvořit. Chci se to jen naučit. Čím by podle vás bylo nejlepší začít? Měla by to být kostka, šachová figurka nebo něco úplně jiného?“
Jonathan: Haha, stará známá situace „prázdného papíru“! No, v tomto případě nezáleží na tom, co vytvoříš, hlavně že něco vytvoříš. Možná ses naučil nějaké základní dovednosti, tak nějak víš, co děláš, a chceš něco vytvořit. Otevřete svůj software a máte prázdnou obrazovku. Myslím, že právě tady se výukové programy stávají opravdu užitečnými. Ne nutně kvůli učení se novým dovednostem, ale kvůli vysvětlení toho, co vlastně děláte, a věcí, se kterými si nemusíte dělat starosti.
Takže pokud máte problém s prázdnou plochou, jděte se podívat na tutoriál a prostě ho sledujte, protože to vás skutečně přiměje pracovat. Budete aplikovat to, co se v softwaru učíte, poznávat různé nástroje, učit se, jak to funguje. Pokud to budete dělat dostatečně, jednoho dne zjistíte, že prostě začnete tvořit, aniž byste se tentokrát museli starat o prázdný list papíru.
Rádi bychom poděkovali Jonathanovi a Pavle z CG Cookie za pomoc s přípravou tohoto rozhovoru. CG Cookie je online vzdělávací centrum pro digitální umělce, které hostí výukové programy, kurzy a cvičení pro Blender.
Chcete se dozvědět více o tom, jak začít s 3D modelováním? Podívejte se na tento tutoriál Jonathana pro blog i.materialise: v napínavém videonávodu vás naučí, jak vytvořit svůj první 3D tisk v programu Blender. Začínající 3D modeláři by se také měli podívat na náš příspěvek na blogu „5 chyb, kterým se vyhnout při navrhování 3D modelu pro 3D tisk“.