Jens Bergensten, často nazývaný „Jeb“, je velmi uznávaný designér videoher pocházející ze Švédska, který se proslavil svou prací na jedné z nejpopulárnějších videoher současnosti – Minecraft. Dnes je s návratem Minecraftu stále slavnější.
Jens Bergensten je často označován jako „Jeb“, protože jeho herní jméno zní „jeb_“ a je složeno z prvních písmen jeho jména a příjmení. Stala se z toho jedna z jeho nejoblíbenějších přezdívek a on sám říká, že se tím vůbec necítí obtěžován.
V současné době pracuje pro společnost Mojang AB jako její hlavní kreativní designér, který se zaměřuje především na Java Edition a Minecraft Dungeons. Řekl, že práce na takových projektech je velmi zajímavá a zábavná a že by rád pracoval na dalších, ale říká, že je nyní se spoluprací se společností Mojang spokojen.
Ve světě videoher je velmi známým jménem a na svých sociálních sítích má tisíce sledujících, především díky své úžasné práci na jedné z nejpopulárnějších videoher v historii s názvem „Minecraft“.
Raná léta
Narodil se jako Jens Bergensten 18. května 1979 v městečku jménem Orebro poblíž řeky Svartan ve Švédsku. Říká, že se stále cítí velmi spjatý se svou vlastí a že by ji rád navštěvoval častěji, ale stále pracuje na určitých projektech, a proto se tak nikdy nestane.
Jeho otec se jmenuje Stigbjorn Bergensten a matka Shanna Kolheden. Tato dvojice svému synovi vždy věřila a věděla, že jednou bude velmi úspěšný.
Vyrůstal ve velmi milé rodině, obklopen laskavými, chápavými rodiči a dalšími členy rodiny. Všichni ho prý vždy podporovali v jeho kariéře a nevadilo jim, že také cestuje, což pro něj dost znamenalo.
Vyrůstal po boku svého bratra Robina Bergenstena, se kterým si velmi dobře rozumí a často spolu hrají videohry. Žije ve Švédsku. Často si skypují, protože se nemohou vídat pořád, ale snaží se, aby když už se vidí, tak v tom pokračovali.
Vyrůstal ale také se svou sestrou, která v současné době žije v Sydney v Austrálii a kterou navštěvuje tak často, jak jen může.
Od útlého věku se velmi zajímal o počítače a další mediální techniku, takže vždy žádal rodiče o vylepšení současné domácí techniky.
Rodiče rozpoznali jeho vášeň pro hry a počítače a snažili se mu pomoci vzdělávat se v této oblasti.
Bylo mu teprve 11 let, když začal programovat, což nebylo překvapivé, protože patřil k nejchytřejším chlapcům ve škole.
Pro tak malého chlapce to byla obrovská věc a jeho rodiče i kamarádi na něj kvůli tomu byli velmi pyšní.
Programoval pomocí Basicu a Pascalu a poté začal svou vážnou cestu, díky které se stane jedním z nejlepších švédských programátorů. Vždy měl velkou motivaci se tyto věci učit, protože věděl, že jeho konečným snem bude vytvořit hru.
Jens objevil knihu, kterou napsal Andre LaMothe, s názvem „Černé umění programování 3D her“ a po jejím přečtení napsal svou první hru. Řekl, že ho to silně inspirovalo a že by rád trávil více času čtením i v dnešní době.
Toto byl zlomový bod na jeho cestě stát se programátorem, protože mu to odkrylo, jak mocné jsou jeho znalosti a jak může vylepšit videohry.
Kariérní rozvoj
V 21 letech byl najat společností „id Software“ jako raper a modder pro jednu z jejich videoher ze série Quake s názvem „Quake II Arena“.
Jedná se o jednu z nejpopulárnějších stříleček z pohledu první osoby, která se po svém prvním vydání v roce 1999 stala celosvětově populární.
Jeho další kariérní výzvou bylo působení ve společnosti Korkeken Interactive Studio – zde pracoval jako programátor a vývojář Javy, ale tato společnost zkrachovala a změnila název na Oblivion Entertainment.
Během svého působení zde především vyvíjel a programoval hru s názvem „Whispers in Akarra“. Ve své práci byl velmi dobrý, ale stále nebyl zcela spokojen s povinnostmi na svém pracovišti.
Po bankrotu této společnosti se Jens rozhodl přestěhovat do Malmö, což je třetí největší město ve Švédsku. Tam se zapsal na univerzitu v Malmö, kde nakonec získal magisterský titul v oboru informatiky.
Jens se však v tomto období nejen učil a chodil na přednášky. Založil společnost Oxeye Game Studio, která se zaměřovala na vývoj her. Jeho společnost „Oxeye Game Studio“ sídlí ve městě jménem Lund, rovněž ve Švédsku.
Založením této společnosti si Jens dal možnost soustředit se na videohry, které ho zajímaly a sám je rád hrál.
Vždy se zaměřoval na kreativní hry, které od svých hráčů vyžadují soustředění a kreativní myšlení.
Společnými zakladateli společnosti byli Pontus Hammarberg a Daniel Brynholf. Studio se brzy proslavilo vývojem dvou populárních her.
První z nich byla akční plošinovka s názvem „Cobalt“ a společnost Mojang ji vydala v roce 2016.
Druhou byla real-time strategie s názvem „Harvest:
Jens se podílel i na dalších podnicích a pracoval také pro společnost Planet.
V roce 2010 byl najat společností Mojang jako její backendový vývojář pro automobilovou strategii Scrolls, kde mohl ukázat své schopnosti.
Poté, co Mojang rozpoznal jeho velké schopnosti, byl najat k práci na hře Minecraft a stal se jedním z nejvýznamnějších vývojářů této hry.
V zimě roku 2011 nakonec zcela převzal vedení vývoje Minecraftu a nahradil Markuse Perssona, který se rozhodl opustit pozici hlavního vývojáře.
Markus Persson si uvědomil, že už ho nepotřebuje a že Jens může převzít vedení a dělat to stejně dobře jako on.
Poté dal Markus Jensovi otevřené ruce, aby v Minecraftu všechno vytvořil a změnil.
Od roku 2012 jsou všechny aktualizace a vydání jeho výtvory a odpovědností, např. písty a vlci. Většinu aktualizací přijali hráči kladně.
Jediná aktualizace, která obsahovala krmení ptáků čokoládou, musela být zrušena, protože děti s ní začaly krmit skutečné ptáky.
V roce 2013 se dostal do žebříčku „100 nejvlivnějších lidí“, který zveřejnil časopis Time. V roce 2015 se dostal do seznamu „Nejkreativnějších lidí“.
Jens byl také součástí týmu vývojářů, kteří vyvíjeli další hru s názvem „Catacomb Snatch“, Jens často navštěvoval game jamy, setkání lidí, kteří vytvářejí hry, jako zástupce společnosti Mojang.
Kromě výše uvedených videoher pracoval také na následujících hrách: Strategist, Dawn of Daria, House Globe, Fillanth, Because It’s Fun a Caller’s Bane.
Minecraft se stal druhou nejprodávanější videohrou vůbec a velkou zásluhu na tom má právě Jens. První místo si drží Tetris.
Po úspěchu Minecraftu byla společnost Mojang koupena Microsoftem za 2,5 miliardy dolarů.
To byla jedna z největších koupí společnosti za celý rok.
Kromě vývoje také navštěvuje MineCon, pořádá prezentace Minecraftu a komunikuje se svými fanoušky.
Jens Bergensten má na svém účtu na Twitteru přes 1,5 milionu sledujících. Na Twitteru píše pouze o svém životě, Minecraftu a hrách a nechce tweetovat o politice, protože jeho tweety čte spousta dětí.
Osobní život
Co se týče jeho osobního života, v květnu 2013 se oženil s Jenny Thornellovou. O dva roky později se mu narodil syn Bjorn.
Píše o své ženě a synovi a zdá se, že má s manželkou Jenny velmi dobrý vztah.
Je také skvělý táta, i když hodně cestuje a nemůže být stále doma. Snaží se veškerý svůj volný čas trávit s rodinou.
Pro jeho vzhled a povahu mu spousta kolegů říká „zrzavý s duší“.
Jeho oblíbená hra, když byl malý, byla ta, ve které si mohl vytvářet své úrovně nebo kde si hráči mohli část nakreslit sami.
Jednou z jeho nejkrásnějších vzpomínek bylo, když ho na ulici poznal malý chlapec, zeptal se, jestli je Jens, objal ho a řekl mu, že ho má rád.
Jeho oblíbená města jsou San Francisco, Tokio a Barcelona. I když rád jezdí i do Soulu, protože je centrem elektronického sportu.
Rad cestuje, takže často navštěvuje svou sestru, která žije v australském Sydney. Je vdaná a má děti. Jens s nimi vždycky hraje Minecraft, když tam jede, a ukazuje jim nějaké úžasné triky.
Krátké shrnutí
Celé jméno: Jens Bergensten
Datum narození:
Místo narození: 18. května 1979
Místo, kde se narodil:
Věk: 40 let
Povolání: návrhář videoher, vývojář, inženýr informatiky, programátor
Výška: 1,82 m
Váha: 80 kg
Čistá hodnota: 15 milionů dolarů