Es ist ein Zeichen dafür, dass EA sich nicht um das Genre der Strategiespiele schert. Das letzte EA-Strategiespiel, das ich gespielt habe, war das neue (und letzte) SimCity, das 2013 erschienen ist. Je weniger darüber gesagt wird, desto besser.
#5 They Want Moneeeeeyy! Die mobile Geldkuh melken
Branchenexperten schätzen, dass die Einnahmen aus mobilen Spielen im Jahr 2018 auf 70,3 Milliarden US-Dollar ansteigen werden, was sie zum größten Spielesegment macht. Es ist größer als PC- und Konsolenspiele zusammen!
Lesen Sie das noch einmal: Mobile Gaming ist das größte Spielesegment aus der Sicht der Einnahmen. Es hat seit 10 Jahren ein zweistelliges Wachstum.
Das Genre der Strategiespiele ist ein sehr großer Teil der mobilen Spiele. Es ist nicht undenkbar, dass Strategiespielstudios oder -verlage in den Markt für mobile Spiele einsteigen.
Der Nachteil ist jedoch, dass Spiele für mobile Geräte für mobile Geräte entwickelt werden müssen. Das geht über die Benutzeroberfläche hinaus. Die Mechanik muss gestrafft werden. Die Systeme müssen vereinfacht werden, um der kürzeren Spielzeit von mobilen Spielern gerecht zu werden.
So über Command & Conquer: Rivals
Wir kommen also zurück zu der schrecklichen Command & Conquer: Rivals Enthüllung auf der E3 2018. Trotz der Negativität dieses Moments und des Spiels selbst, wird es wahrscheinlich keine Auswirkungen haben.
Die Sache mit den mobilen Spielen ist, dass die Kritiken keinen großen Einfluss auf die Rentabilität haben. Das Publikum, das sie spielt, wird nicht davon beeinflusst, was über die Spiele geschrieben wird.
In der Tat sind sie wahrscheinlich nicht einmal Command & Conquer-Fans. Es war völlig unnötig für EA, Command & Conquer: Rivals auf der Bühne der E3 2018 zu zeigen.
Ich habe spekuliert, dass die Enthüllung einfach nur ein Zeitfüller für EA war. EAs diesjährige Präsentation war sehr dünn und es fehlte an Spielen. Wenn man sieht, wie wenig über das Spiel gesagt wurde, wurde es wahrscheinlich in letzter Minute zusammengestellt.