Um mit der Bearbeitung von 4K-Videos zu beginnen, müssen Sie sich zunächst einige Fragen zu Ihren Projekten stellen. Welche Art von Filmmaterial werden Sie bearbeiten: R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S, mp4? Wie komplex sind Ihre Projekte: Einzelaufnahme, Einzelkamera, Multikamera, Animation, VFX? Was sind Ihre Ausgabeformate? Wie lange haben Sie Zeit, Ihre Bearbeitungen zu liefern? Und schließlich: Schneiden Sie online oder offline?

Offline-Editing hat nichts mit dem Web zu tun

Offline-Editing bezieht sich auf die Bearbeitung eines Proxys des Originalmaterials; Online-Editing bedeutet, das Originalmaterial zu schneiden. Wenn Sie nicht sofort liefern müssen, können Sie offline schneiden. Offline-Bearbeitung kann auch eine gute Option sein, wenn Sie nur in HD ausliefern wollen. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie unter „Offline-Bearbeitung“.

Die Offline-Bearbeitung nimmt zwar mehr Zeit und Speicherplatz in Anspruch, ermöglicht aber eine einfachere Bearbeitung Ihres Filmmaterials. Sie kann dazu beitragen, dass ein weniger leistungsstarkes System reibungsloser läuft. Wenn Sie mit minimalem 4K-Material arbeiten und Ihr endgültiger Schnitt nicht sehr lang ist, wie z. B. eine kurze Werbung oder ein Musikvideo, kann Offline-Bearbeitung eine gute Option für Sie sein.

Formate sind wichtig

Die Formate für digitales Filmmaterial variieren von Kamera zu Kamera. Das Aufnahmeformat macht einen großen Unterschied, wenn es darum geht, die Anforderungen Ihres Schnittsystems zu erfüllen. Wenn Sie Material von 4K-Kameras wie einer GoPro HERO4, JVC GY-HMQ10 oder Sony FDR-AX1 bearbeiten, sind die Anforderungen nicht viel höher als bei HD mit niedriger Kompression, da die Bitraten ähnlich sind. Wenn Sie jedoch mit Material von RED-Kameras, Blackmagic Ursa Mini oder Sony NEX-FS700 arbeiten, haben die 4K-Rohdateien viel höhere Bitraten, was mehr Speicherplatz und Verarbeitungsleistung erfordert. Die Bearbeitung von 4K-Rohmaterial erfordert mehr Leistung und Speicherplatz als komprimierte Formate. Darüber hinaus erfordern Bearbeitungen mit mehreren Kameras, VFX und knappe Fristen in der Regel ein viel leistungsstärkeres System.

Verarbeitung und Speicher

Wir werden die Dinge in zwei Kategorien unterteilen: Offline-Bearbeitung – und begrenzte Online-Arbeiten – und Online-Bearbeitung, d. h. ein gutes Einstiegsniveau für mehrere 4K-Streams, VFX und Farbkorrekturen in oder nahe Echtzeit. Diese Spezifikationen sind sowohl für PC als auch für Mac geeignet, da es keine großen Unterschiede in der Hardware gibt.

CPU: Prozessor
Offline-Bearbeitung: Intel Core i7 2.3GHz four-core
Online-Bearbeitung: Dual Intel Xeon 2GHz six-core

Nachdem die meisten Bearbeitungsprogramme GPU-Rendering unterstützen, ist die CPU-Leistung nicht mehr so wichtig wie in der Vergangenheit.

GPU: Grafikkarte
Offline-Bearbeitung: NVIDIA GeForce GT 750M
Online-Bearbeitung: Dual NVIDIA GeForce GTX 760M

Überprüfen Sie immer die Kompatibilität Ihrer Bearbeitungssoftware mit Ihrer Grafikkarte, um sicherzustellen, dass GPU-Rendering und mehrere GPUs unterstützt werden. Es kann eine vergleichbare, kompatible AMD- oder NVIDIA-GPU verwendet werden. Die oben aufgelisteten GeForce-Karten sind eine Basislösung. Viele Grafikprozessoren haben zwar eine höhere Video-Rendering-Leistung als System-CPUs und RAM, aber bedenken Sie, dass Grafikprozessoren neben dem Video-Rendering auch genügend Leistung für die Ansteuerung Ihrer Systemmonitore benötigen.
Beim Monitoring in 4K können Sie die Systemleistung verbessern, indem Sie Ihren Grafikprozessor mit einer RED ROCKET-Karte, DeckLink 4K Extreme von Blackmagic Design oder Mojito 4K von Matrox entlasten. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie mit den Entwicklungen von REDCINE-X PRO jetzt GPU-Rendering verwenden können, anstatt eine Red Rocket-Karte für die beschleunigte Transkodierung von R3D-Material zu benötigen.

RAM: Speicher
Offline-Editing: 8GB RAM
Online-Bearbeitung: 32GB RAM

RAM ist relativ billig, also knausern Sie hier nicht. Denken Sie daran, dass Ihr RAM-Bedarf steigen kann, wenn Sie RAM-intensive Programme wie Photoshop oder After Effects von Adobe gleichzeitig mit Ihrer Bearbeitungssoftware ausführen.

Speicher

Offline-Bearbeitung: dedizierte Festplatte mit 7200 Umdrehungen pro Minute oder SSD für Medien
Online-Bearbeitung: dedizierte Festplatte mit 7200 Umdrehungen pro Minute oder SSD für Projektdateien und ein Striped-RAID-Array

Ihr Speicherbedarf hängt davon ab, mit wie viel Quellmaterial Sie voraussichtlich arbeiten werden. Im Allgemeinen sollte Ihr Medienspeicher die drei- bis vierfache Größe des Quellmaterials eines Projekts haben. Wenn Sie z. B. offline auf einem Laptop schneiden, kann ein 3 TB USB 3.0-Laufwerk ausreichen, aber wenn Sie eine Online-Bearbeitung eines Drehs mit vier Kameras in 4K-Rohdaten durchführen, benötigen Sie möglicherweise ein 12 TB RAID.

Sie sollten sicherstellen, dass jede Festplatte, die Sie verwenden, mit 7200 U/min oder schneller dreht, um einen reibungslosen Datendurchsatz zu gewährleisten. Wenn Sie außerdem Ihre Medien- und Projektdateien auf separaten Laufwerken von Ihren Programmen und Ihrem Betriebssystem speichern, werden Sie einen Leistungsschub erleben. Trotz des jüngsten Hypes um SSDs sind nicht alle SSDs so schnell, wie sie behaupten, zu sein. SSDs sind ein guter Ersatz für Bootlaufwerke und Projektlaufwerke, aber nicht für Raid-Array-Laufwerke, es sei denn, Sie benötigen eine höhere Geschwindigkeit. Auf lange Sicht sind die Kosten pro GB von Festplatten eine erschwinglichere Lösung.

SSDs sind ein guter Ersatz für Bootlaufwerke und Projektlaufwerke, aber nicht für Raid-Array-Laufwerke, es sei denn, Sie benötigen eine höhere Geschwindigkeit. Auf lange Sicht sind die Kosten pro GB für Festplatten die günstigere Lösung.

Für die Online-Bearbeitung von 4K benötigen Sie ein Striped-RAID-Array mit drei oder mehr Festplatten, um die Datengeschwindigkeit zu gewährleisten. Außerdem benötigen Sie einen Hardware-RAID-Controller. Hüten Sie sich vor preiswerteren RAID-Controllern, die auf Software basieren; diese sind langsamer und beanspruchen Ihre System-CPU und Ihren Arbeitsspeicher, was die Gesamtleistung beeinträchtigt.

Foto des Server-Festplatten-Arrays

Motherboard

Ob Sie nun offline oder online bearbeiten, Sie sollten sich nach einem Motherboard umsehen, das alle Ihre aktuellen Komponentenanforderungen unterstützt und Ihnen gleichzeitig Platz für Erweiterungen bietet. Ein gutes Motherboard verfügt über mindestens drei bis vier PCIe x16-Anschlüsse, die alle mit voller Geschwindigkeit für Grafikkarten, RAID-Karten und Überwachungskarten genutzt werden können. ASUS, GIGABYTE und Supermicro stellen hochwertige Motherboards her. Denken Sie daran, dass die meisten Laptop-Motherboards keine Zusatzkarten unterstützen.

Foto eines Mädchens mit Motherboard

Audio

Viele On-Board-Audio-Chipsätze nehmen Geräusche vom Motherboard auf, die manchmal zu hören sind, wenn Sie die Maus bewegen. Dedizierte Audiokarten lösen dieses Problem nicht immer; außerdem nehmen sie wertvollen Platz in Ihrem Computer ein. Stattdessen können Sie eine externe Soundkarte verwenden. Für 100 US-Dollar erhalten Sie den M-Track von M-Audio, der eine externe Soundkarte und einen Zweikanal-Mixer mit zwei XLR-Eingängen kombiniert.

Was soll das alles kosten

Sie können einen gut ausgestatteten Laptop für die Offline-Bearbeitung wie das Dell Precision M6800, das HP ZBook 17 oder das Apple 15-Zoll MacBook Pro Retina Display für weniger als 3.500 US-Dollar erwerben. Kombinieren Sie es mit einer USB-3.0-Festplatte mit 7200 U/min oder einer Thunderbolt-Festplatte, die etwa 150 US-Dollar kostet, und Sie sind bereit für die Offline-Bearbeitung. Wahrscheinlich finden Sie sogar eine Desktop-Lösung für noch weniger Geld.

Für die Online-Bearbeitung benötigen Sie ein individuell konfiguriertes oder selbst gebautes System, das in der Regel ab etwa 8.000 US-Dollar aufwärts erhältlich ist. Es gibt viele Unternehmen, die maßgeschneiderte Macs und PCs für die Bearbeitung anbieten. HP hat in Zusammenarbeit mit RED den HP Z820 RED Edition entwickelt, der über integrierte RED-Kartenleser verfügt. Wenn Sie sich ein wenig mit Hardware auskennen, können Sie natürlich auch Ihr eigenes System bauen und Tausende von Euro sparen.

Ihre Software macht den Unterschied

Die meisten Bearbeitungssoftwarepakete unterstützen nicht alle von 4K-Kameras verwendeten Codecs und Dateitypen. Ebenso funktionieren sie nicht alle mit allen verfügbaren Grafikkarten. Schauen Sie sich daher am besten die Systemanforderungen für jede Postproduktionssoftware an, die Sie einsetzen möchten, insbesondere die empfohlenen oder zertifizierten Grafikkarten, da diese von der Softwarefirma zusammen mit der Software getestet wurden. Denken Sie daran, dass die aufgeführten Hardwarespezifikationen oft ein Minimum sind, damit die Software funktioniert. Wenn Sie nicht viel Geduld und Zeit haben, werden Sie etwas mehr Systemleistung benötigen.

Im Moment sind Adobe Premiere Pro CC und Apple Final Cut Pro X die Top-Editing-Lösungen mit nativer Unterstützung für CinemaDNG. DiVinci Resolve verfügt ebenfalls über native CinemaDNG-Unterstützung und baut seine Bearbeitungsmöglichkeiten weiter aus. Sony Vegas Pro 13 bietet die beste Unterstützung für XAVC-S- und XDCam-Material. REDCODE (R3D) wird von allen großen Schnittsoftwarepaketen nativ unterstützt und hat in der Postproduktion den großen Vorteil, dass Sie eine Wiedergabeauflösung wählen können. Sie können zum Beispiel 4K R3D mit einer Auflösung von 1/4 (1080) schneiden und haben eine ähnliche Leistung wie beim Offline-Schnitt in HD. Das kann viel Zeit und Speicherplatz sparen. Lightworks und EDIUS Pro 7 bieten nur wenig native Codec-Unterstützung über R3D hinaus, obwohl die Tatsache, dass sie im Wesentlichen automatisch offline schneiden, indem sie das meiste Material beim Import transkodieren, eine stabilere Bearbeitungsumgebung gewährleistet.

Bearbeitungssoftware wird häufig aktualisiert und die native Unterstützung von Kameradateien hat in der Regel Priorität. Vor dem Kauf sollten Sie auf Websites nach Updates suchen, um zu sehen, welche Formate unterstützt werden.

Wenn Sie planen, 4K mit Avid Media Composer 7 zu bearbeiten, unterstützt FrameFlex 4K, aber beachten Sie, dass Sie möglicherweise keinen Anspruch auf Produktsupport haben, wenn Sie nicht auf einem von Avid zertifizierten System arbeiten. Dies sollten Sie bedenken, wenn Sie Systemoptionen in Betracht ziehen.

Vergessen Sie das Monitoring nicht

Wenn Sie ein neues 4K-Editing-System aufbauen, kann es leicht passieren, dass Sie sich mit GPUs und Speicherbedarf beschäftigen und dabei die Monitoring-Lösungen vergessen. Sie können zwar weiterhin HD-Computermonitore für Ihre Schnittschnittstelle verwenden, aber es ist wichtig, einen externen 4K-Videomonitor zu verwenden, um das Material während der Bearbeitung zu sehen, insbesondere wenn Sie in 4K mastern.

4K-Monitore werden allmählich preiswerter, und für die meisten Cutter gibt es jetzt einige erschwingliche Lösungen. Seiki Digital hat den 39-Zoll-UHD-Fernseher SE39UY04 (Auflösung 3840×2160) herausgebracht, der einen Verkaufspreis von 599 US-Dollar hat und über HDMI angeschlossen werden kann. Die Farbwiedergabe des SE39UY04 ist unterdurchschnittlich, was ihn zu einer schlechten Wahl für die Farbüberwachung macht; Sie können ihn jedoch mit einem Monitor mit niedrigerer Auflösung und guter Farbwiedergabe für Ihre Farbkorrekturarbeiten koppeln.

Dell kündigte drei 4K-Monitore an, die 100 Prozent des sRGB-Farbraums wiedergeben, was sie zu einer guten Option für die Farbkorrektur macht. Der Dell UltraSharp 32 Ultra HD Monitor (UP3214Q) kostet stolze 3.500 US-Dollar, während der UltraSharp 24 Ultra HD Monitor (UP2414Q) 1.400 US-Dollar kostet. Der Dell UltraSharp 28 Ultra HD Monitor (P2815Q) wird voraussichtlich noch in diesem Jahr auf den Markt kommen und 700 US-Dollar kosten.

Schützen Sie Ihre Investition

Auch wenn Sie mit einem Laptop arbeiten, können Sie von einer unterbrechungsfreien Stromversorgung mit Spannungsüberwachung und -filterung profitieren. Während sich eine Standard-USV nur einschaltet, wenn der Strom ausfällt, verfügen fortschrittlichere Modelle über Leistungsfilterung sowie Unter- und Überspannungsschutz. Eine Unterspannung kann die Elektronik genauso leicht beschädigen wie eine Überspannung und ist ein häufiges und kostspieliges Problem.

Fazit

Die Bestimmung Ihrer 4K-Bearbeitungsanforderungen, sowohl jetzt als auch in naher Zukunft, kann einige Zeit in Anspruch nehmen, stellt aber sicher, dass Sie ein Bearbeitungssystem kaufen, das alle Projekte, an denen Sie arbeiten werden, die Art des zu bearbeitenden Materials sowie die Länge und Komplexität der Bearbeitungen bewältigen kann. Denken Sie daran, dass minimale Spezifikationen auch minimale Leistung bedeuten. Für eine optimale Leistung sollten Sie über die Mindestanforderungen hinausgehen.

Eigenes 4K-Schnittsystem für etwa 4.000 $

Ein eigenes Schnittsystem zu bauen, kann anfangs ein wenig beängstigend sein, aber mit einem selbstgebauten System können Sie Tausende von Dollar sparen. Wenn Sie Hilfe benötigen, finden Sie im Internet zahlreiche Tutorials und Anleitungen zum Computerbau. Die folgenden Preise stammen von einem Online-Händler und sind als Durchschnittspreise zu verstehen, wobei Sie wissen, dass die Preise aufgrund von Marktschwankungen höher oder niedriger ausfallen können.

  • CPUs: Dual Xeon 2GHz six-core $819
  • CPU-Kühler: CoolerMaster Hyper T4 (2) $60
  • Motherboard: Supermicro MBD-X9DA7-O $520
  • GPU: GIGABYTE GeForce GTX 760 4GB (2) $600
  • RAM: Kingston 16GB DDR3 1600 ECC (2) $360
  • Speicher: Boot-Laufwerk; Kingston 240GB HyperX 3K SSD $175
    • Projektlaufwerk: Kingston SSDNow V300 120GB SSD $89
    • Medienlaufwerk: Seagate NAS HDD 2TB (6) $720
  • Blu-ray Disc Laufwerk: ASUS BW-12B1ST $90
  • Gehäuse: Habey RPC-800 $90
  • OS: Windows 7 Pro 64-bit $140
  • Netzteil: Thermaltake Toughpower 1200W $250
  • Kabel und Sonstiges $50

Gesamt: $3.963

Sie könnten ein wenig Geld sparen, wenn Sie kein 18TB RAID benötigen und weniger Laufwerke verwenden können; Sie bräuchten jedoch mindestens drei Laufwerke im Striping-Verfahren (RAID 0), um ausreichend schnellen Speicher für 4K zu haben. Zusätzlich zu Ihrem Computer benötigen Sie Monitore, Lautsprecher, eine USV und alle Peripheriegeräte, die Sie noch nicht besitzen. Dadurch können sich die Kosten auf etwa 6.500 $ erhöhen.

Zu Beginn müssen Sie sich einige Fragen zu Ihren Projekten stellen. Welche Art von Filmmaterial werden Sie bearbeiten: R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S? Wie komplex sind Ihre Projekte: Einzelkamera, Multikamera, Animation, VFX? Welches sind Ihre Ausgabeformate? Wie lange haben Sie Zeit, Ihre Bearbeitungen zu liefern? Und schließlich, bearbeiten Sie online oder offline?

Odin Lindblom ist ein preisgekrönter Cutter, dessen Arbeit Filme, Werbespots und Unternehmensvideos umfasst. Odin baut seit zehn Jahren seine eigenen Schnittsysteme.

Server-Laufwerke und Mädchen mit Motherboard-Bildern von .

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