Die Destiny-Franchise hat eine bewegte Vergangenheit, was die Erzählung im Spiel angeht. Als Destiny ursprünglich auf den Markt kam, fehlte es ihm an einer durchschlagenden Geschichte und ließ die Fans mehr verwirrt als zufrieden zurück. Mit dem Fortschreiten der Serie wurden jedoch auch die Geschichten und Missionen immer besser. Jetzt, wo Bungie sich anschickt, in Destiny 2: Forsaken eine neue, düstere Geschichte zu erzählen, werfen wir einen Blick zurück und heben 15 der besten Missionen in der Geschichte von Destiny hervor.
15 Lost to Light
Am Anfang von Destiny: The Taken King hat die Mission Lost to Light die Aufgabe, einen Kristallsplitter zu bergen, der einst die Seele von Crota enthielt. Die Spieler kehren zum Mond zurück und finden den Kristall leer vor, und die Mission ist beendet, wenn die Spieler den Oger besiegen, der den Kristall bewacht. Der eigentliche Spaß beginnt, wenn der Bildschirm „Mission abgeschlossen“ erscheint, nur um dann von Oryx, der eine Horde von Taken herbeiruft, weggenommen zu werden. So etwas hat es in Destiny 2 noch nie gegeben und ist auch nicht mehr passiert. Spieler, die ihre Controller bereits weggelegt hatten, waren in Schwierigkeiten, denn sie mussten so schnell wie möglich rennen, um den Wellen der Taken zu entkommen.
Während die Mission auf den ersten Blick nichts Außergewöhnliches war, machte allein dieser Trick sie zu einer der besten Missionen in Destiny. Als „Lost to Light“ die tägliche heroische Story-Mission war, entdeckten die Spieler auch einen geheimen Ausgang, der eine zeitlich begrenzte Quest zum Freischalten des exotischen Scharfschützengewehrs „Black Spindle“ auslöste. Es bleibt zu hoffen, dass mit der Rückkehr der heroischen Story-Missionen in Forsaken mehr Missionen diese geheimen Missionen enthalten werden.
14 Queen’s Ransom
Im Kampagnenfinale von Destiny: Haus der Wölfe begaben sich die Wächter auf die Venus, um den Kell von Kells, Skolas, zur Strecke zu bringen. Auf Wunsch von Mara Sov arbeiten die Wächter mit Petra Venj zusammen, um Skolas lebend zu fangen. Das Besondere an dieser Mission ist, dass Skolas die Vex-Technologie nutzt, um Mitglieder des Hauses der Wölfe durch die Zeit zu ziehen und gegen die Wächter zu kämpfen.
Die Vex sind unglaublich mächtig, aber selbst sie wurden vom Kell von Kells überlistet. In Kombination mit einigen Sprungrätseln, die direkt aus Vault of Glass stammen, macht diese Mission unglaublich viel Spaß und ist vom Standpunkt der Überlieferung her interessant. Wie sehr würde sich die Welt von Destiny verändern, wenn Skolas seinen Plan ausführen und die Vex-Technologie einsetzen würde, um die Schlacht an der Dämmerungspforte zu gewinnen? Hoffentlich wird es in der Träumenden Stadt noch mehr interessante Quests wie diese geben, wenn sich die Wächter wieder mit Petra Venj zusammentun.
13 Letzte Riten
Letzte Riten ist eine der einzigen Stealth-Missionen, die Destiny zu bieten hat, und sie ist sicherlich eine der besten. Die Spieler müssen sich mit einem Stealth-Antrieb vorsichtig durch Crotas Festung bewegen, ohne Geräusche zu machen oder einem Feind zu nahe zu kommen, was diese Mission unglaublich anstrengend macht.
Der Stealth-Antrieb gewährt Unsichtbarkeit, aber die Unsichtbarkeit endet in Crotas Hauptkammer und die Taken beginnen mit ihrem Angriff. Ausgerechnet Eris Morn nutzt ihre Macht, um den Wächter von der aufsteigenden Ebene zu holen, was viele Fans schockiert, die an Eris‘ wahrer Macht gezweifelt haben. Obwohl Eris wahrscheinlich nicht die neue Jäger-Vorhut sein wird, wird sie hoffentlich bald in Destiny 2 zurückkehren.
12 Das eiserne Grab
Im Finale von Destiny: Rise of Iron-Kampagne müssen die Wächter die SIVA-Replikationskammer angreifen, um das zu beenden, was die ursprünglichen Eisernen Lords nicht geschafft haben. Die Wächter müssen die Produktion von SIVA stoppen.
Was als einfache Mission beginnt, wird schnell auf den Kopf gestellt, wenn die Spieler die Replikationskammer erreichen und feststellen, dass SIVA die Körper der Eisernen Lords übernommen hat. Um SIVA ein Ende zu bereiten, müssen die Spieler die Überreste von Felwinter, Jolder und Gheleon beseitigen – drei der berühmtesten Eisernen Lords in der Geschichte von Destiny.
Um den Kampf ausgeglichen zu gestalten, wird den Spielern freie Hand mit der Flammenden Eisenaxt gegeben – ein passendes Ende für diese drei Eisernen Lords. Sobald die Mission abgeschlossen ist, werden die Spieler offiziell in die Eisernen Lords aufgenommen und erhalten das exotische Schwert „Heulen des jungen Wolfs“. Da Forsaken neue exotische Quests mit sich bringt, werden hoffentlich einige davon mit interessanten Story-Missionen wie dieser verknüpft sein.
11 1AU
Die 1AU von Destiny 2 ist vielleicht eine der einzigartigsten und visuell beeindruckendsten Missionen in der Geschichte von Destiny. Die Spieler entern „The Almighty“, die auf die Sonne gerichtete Superwaffe der Cabal, und zerstören den Kern der Waffe. Während das Ziel der Mission einfach ist, hebt sich die gesamte Mission durch ihre visuelle Gestaltung von den meisten Destiny-Missionen ab. Es gibt nur wenige Momente in Destiny, die so atemberaubend sind, wie auf das Außendeck der Almighty zu gehen, die Sonne aus der Nähe zu sehen und dann festzustellen, dass sie aufgrund ihrer Nähe ständig Schaden anrichtet.
Nachdem die Spieler den Kern der Superwaffe zerstört haben, müssen sie erneut dem immensen Sonnenschaden trotzen, um zu ihrem Schiff zu laufen, das am Ende der Landebahn wartet, die von der Sonne beleuchtet wird. Es gibt nichts Schöneres, als diese Mission zum ersten Mal zu erleben, obwohl die Spieler sie während des Rüstungsgrinds der Sonnenwende der Helden noch viele weitere Male erlebt haben.
10 Heimkehr
Ebenfalls aus Destiny 2, ist Heimkehr der erste Vorgeschmack auf Destiny 2, den die meisten Spieler hatten, und sie ist eine der einflussreichsten Missionen des Spiels. Die Heimkehr war ein unglaublich düsterer Start in die Destiny 2-Erfahrung, den viele Fans liebten.
Bungie hat alles daran gesetzt, diesen Ton der Hoffnungslosigkeit und des Verlusts zu erzeugen. Sie führten Dominus Ghaul und die Rote Legion ein und zeigten, dass sie eine echte Macht sind, mit der man rechnen muss. Obwohl das Spiel diesen Ton nicht durchgehend beibehalten hat und Bungie in den nachfolgenden DLCs wieder in diesen Ton zurückfiel, scheint es, dass Bungie den düsteren Ton für Forsaken wieder aufgreift. Hoffentlich wird dieser Tonwechsel eine Geschichte hervorbringen, hinter der sich die Fans wieder versammeln können.
9 The Taken King Subclass Missions
Destiny 2: The Taken King führte drei neue Subklassen ein, die die Art und Weise, wie Spieler Destiny spielen, veränderten. Jäger erhielten die Fähigkeit „Schattenschuss“, Titanen nutzten den „Hammer von Sol“ und Hexenmeister erlernten die „Sturmtrance“. Diese drei neuen Unterklassen hatten alle maßgeschneiderte Missionen, die es den Spielern ermöglichten, diese Unterklassen in kurzer Zeit zu erlernen.
Während es Spaß machte, einfach herumzulaufen und die neuen Superkräfte zu spammen, gaben die Missionen den Spielern auch einen Einblick, was es bedeutete, diese spezielle Klasse zu sein. Titanen lernten etwas über den Orden des Sonnenbruchs, der von Zavala fast aus den Archiven der Stadt gelöscht wurde. Hexenmeister lernten etwas über das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit, Frieden und Chaos. Die Jäger lernten, was es bedeutet, den Mantel eines anderen Jägers zu tragen. Da Forsaken neun neue Unterklassenbäume hinzufügt, wird es hoffentlich einige interessante Missionen geben, die mit ihnen verknüpft sind, damit die Spieler die wahre Macht ihrer neuen Fähigkeiten testen können.
8 Das Schwert von Crota
Crota, Sohn von Oryx, war für eine Sache bekannt: sein Schwert. Crota tötete unzählige Feinde mit seiner Klinge, darunter auch Eris Morns ursprüngliches Feuerteam. In dieser Mission haben die Wächter die Aufgabe, das Schwert von Crota aufzuspüren und es für immer zu zerstören. Diese Mission ist zwar nicht sehr lang, aber es ist das erste Mal, dass die Spieler das Schwertrelikt, eine der einzigartigsten Waffen in Destiny, wirklich benutzen können. Diese Mission ist im Wesentlichen eine Ausrede für die Wächter, das Schwert zu benutzen, um eine Menge Hive zu vernichten, bevor es aus der Existenz verschwindet.
7 König des Berges
König des Berges ist die Eröffnungsmission von Destiny: Rise of Iron, und die Wächter haben die Aufgabe, den Eisentempel auf dem Felwintergipfel zurückzuerobern. Diese Mission ist in erster Linie wegen ihrer Landschaft bemerkenswert; der Teufelswintergipfel ist einer der schönsten Orte, die Bungie für die Destiny-Reihe geschaffen hat. Außerdem kehrt hier der erste Strike-Boss zurück, dem die Spieler jemals gegenüberstanden: Sepiks Prime. In dieser Mission wurde der Grundstein für die SIVA-Krise gelegt, denn die Wächter lernten schnell, dass SIVA im Grunde immer wieder neue Feinde aufbauen konnte, solange es in den Händen der Gefallenen war.
6 Auserwählte
Im letzten Teil der Kampagne von Destiny 2 kämpfen die Wächter darum, die Stadt von der Roten Legion zurückzuerobern. Die Spieler kämpfen sich durch die Stadt, hinauf in die Wolkenkratzer und auf Ghauls Schiff für eine letzte Begegnung mit dem Lichtdieb. Ähnlich wie in Homecoming gab es auch in dieser Mission Abschnitte, in denen andere Spieler in die Instanz eines Fremden versetzt wurden, um an dessen Seite zu kämpfen, während sie die Barrieren der Roten Legion durchbrachen. Dadurch fühlte sich die Mission mehr wie eine echte Belagerung an, bei der alle Spieler zusammenarbeiten, um die Stadt zurückzuerobern.
Der Bosskampf gegen Ghaul hat Spaß gemacht, obwohl er mit einem vollen Feuerteam leicht zu besiegen ist. Allerdings ist dies das erste Mal, dass jemand dem Reisenden das Licht physisch gestohlen hat, was in Zukunft einige wichtige Auswirkungen auf die Geschichte haben könnte. Die Kampagne endet mit dem Wiedererwachen des Reisenden, der Zerstörung von Ghaul und einem möglichen Angriff auf die Finsternis – ein Feind, der nur in den Überlieferungen erwähnt wird. Was auch immer die Zukunft von Destiny bringen wird, hoffentlich wird sie diese mysteriösen Pyramidenschiffe enthalten.
5 Regicide
Das Finale von Destiny: The Taken King-Storyline lässt die Spieler gegen den Taken King selbst an Bord des Dreadnaught antreten. Die Spieler kämpfen sich ihren Weg durch den Dreadnaught und in die Kammer von Oryx, um dem Hive-Kommandanten selbst gegenüberzutreten. Doch um zu Oryx zu gelangen, müssen die Spieler gegen einige mächtige Feinde antreten, die Oryx zu Beginn der Kampagne erlegt hat, wie etwa einen Cabal-Anführer und einen Oger. Während diese Feinde kein Spaß sind, kann der Kampf mit Oryx für Spieler, die mit seiner Taktik nicht vertraut sind, hart sein.
Im Kampf müssen die Spieler Oryx ständig Schaden zufügen, damit er ihnen nicht ihre Superenergie und Lebenskraft entzieht, während sie gleichzeitig Wellen von Taken abwehren. Wenn die Spieler Oryx‘ Gesundheitsschwelle erreichen, werden sie in eine dunkelgraue Blase gebracht, in der Oryx durch die Luft fliegt und die Spieler mit seiner Klinge aufschlitzt. Diese Taktik des Teleportierens und Aufschlitzens bereitet die Spieler auf die „Schatten“-Phase von Oryx‘ letztem Bosskampf im Schlachtzug „Königssturz“ vor und ist ein großartiger erster Abschied für Oryx, bevor er in seiner Thronwelt wieder zu Fall gebracht wird. Hoffentlich fügt sich der Schlachtzug der Träumenden Stadt gut in die Geschichte von Forsaken ein, so wie es King’s Fall tat.
4 Whisper
Lange Zeit vermuteten Destiny 2-Fans, dass Black Hammer oder Black Spindle, die mächtigen Scharfschützengewehre aus Destiny, aufgrund einiger in der Datenbank des Spiels gefundener Perks der Waffen zurückkehren würden. Die Fans erhielten schließlich die Bestätigung, als sich eine seltsame Anomalie auf Io öffnete und die Spieler in die rasante, zeitlich begrenzte Mission schickte: Whisper. Die Spieler hatten 20 Minuten Zeit, um das Sprungrätsel zu bewältigen und unzählige Taken zu besiegen, um sich das exotische Scharfschützengewehr Whisper of the Worm zu verdienen. Diese herausfordernde Mission setzt definitiv die Messlatte dafür, was Fans von exotischen Quests erwarten.
3 Spark (Redux)
Der Preis für den interessantesten Bosskampf geht eindeutig an die Spark-Redux-Mission aus dem Event „Solstice of Heroes“ von Destiny 2. Die Destiny-Community hat die russische Nestpuppe der Servitoren am Ende von Spark sofort nach ihrer Entdeckung in ihr Herz geschlossen. Wenn Spieler den großen Servitor-Boss besiegen, teilt sich dieser Boss in vier kleinere Servitoren auf, die sich wiederum in vier kleinere Servitoren aufteilen, und so weiter. Dieser Kampf kann schnell außer Kontrolle geraten, wenn die Spieler nicht wissen, was auf sie zukommt, was ihn zu einer der wildesten und spaßigsten Missionen in Destiny macht.
2 Der kommende Krieg
Der kommende Krieg ist die erste Mission in der Destiny: The Taken King Kampagne und die erste wirkliche Einführung des Spielers in Oryx. Wenn der Spieler die Mission zum ersten Mal startet, sieht er die Schlacht am Saturn, in der die Erwachten und Oryx zwischen den Ringen des Saturn kämpfen. Diese eindrucksvolle Cutscene kündigt die Ankunft von Oryx im Sol-System und den möglichen Tod von Mara Sov an.
Als der Wächter Phobos betritt, sieht er, wie die Cabal vor der mysteriösen neuen Bedrohung davonläuft – das erste wirkliche Zeichen der Angst der Cabal. Eris Morn erzählt auch von den Einflüsterungen, die sie hört, und bereitet so die große Enthüllung von Oryx und den ersten Kampf gegen die Verlassenen vor. Sobald die Spieler die neuen Taken-Feinde sehen, besteht die Aufgabe darin, zu fliehen und sich neu zu formieren. Die Spieler müssen sich einen Weg durch die Feuerbasis der Cabal kämpfen, um zu entkommen, ohne den neuen Feinden der Taken zum Opfer zu fallen. Diese Mission stellt schnell die Weichen für eine der besten Story-Kampagnen in Destiny, wie manche meinen. Hoffentlich kann die Forsaken-Kampagne genauso stark beginnen wie The Taken King.
1 A Guardian Rises
Die meisten Destiny-Spieler erinnern sich an ihre erste Mission auf der Erde, im alten Kosmodrom von Russland. Die Wächter werden zum ersten Mal von ihrem Geist wiederbelebt. Mit ihrer treuen Khvostov begeben sich die Spieler auf ihre epische Reise durch das Sol-System und kämpfen gegen die Schergen der Dunkelheit. „Augen auf, Wächter“ ist zum Synonym für den Beginn eines Abenteuers geworden, egal ob die Spieler es zum ersten Mal mit Peter Dinklage oder mit Nolan North als Ghost erleben. A Guardian Rises ist eine Mission, die die meisten Destiny-Fans nie vergessen werden.
Über alle Erweiterungen und Veröffentlichungen in der Geschichte von Destiny hinweg gab es viele Missionen, die bei der Fangemeinde einen Eindruck hinterlassen haben. Ob es die Erkundung Russlands in Destiny oder der Kampf gegen Hive auf Titan in Destiny 2 ist, die Spieler haben in diesen Spielen Erinnerungen geschaffen. Hoffentlich wird Destiny auch weiterhin lustige und denkwürdige Missionen bieten, während die Spieler durch Forsaken und darüber hinaus reisen.
Destiny 2: Forsaken erscheint am 4. September für PC, PS4 und Xbox One.