Nachfolgend findet ihr eine kurze Zusammenfassung der vollständigen Ranglisten, die wir auf dieser Seite detailliert aufgeführt haben.Obwohl dies einen guten Überblick über die Ranglisten der Spezialisierungen im Vergleich zueinander gibt, empfehlen wir, die vollständigen Ranglisten zu lesen, um zu verstehen, warum bestimmte Spezialisierungen so eingestuft sind, wie sie sind.

  1. Krieger (S-Tier)
  2. Magier (A-Tier)
  3. Hexenmeister (A-Tier)
  4. Schurke (A-Tier)
  5. Jäger (B-Tier)
  6. Wilder Druide (B-Tier)
  7. Schattenpriester (C-Tier)
  8. Vergeltungspaladin (C-Tier)
  9. Verbesserungsschamane (D-Tier)
  10. Balance-Druide (D-Tier)
  11. Elementarschamane (D-Tier)
1.1.

Heiler- und Tank-Klassenranglisten

Wenn Sie sich für unsere anderen Ranglisten für WoW Classic interessieren, klicken Sie bitte auf die untenstehenden Links.

Vollständige DPS-Klassen- und Spezialisierungsranglisten

2.1.

S-Tier Klassen und Spezialisierungen

2.1.1.

Krieger

Krieger sind ohne Frage die stärkste DPS im Spiel. Ihr Basisschaden ist selbst beim Leveln unglaublich hoch, und wenn es um 2-4-Ziel-Cleave geht, spielen sie in einer ganz eigenen Liga. Krieger und Schurken benötigen jedoch beide Waffen, und mit dem Zugang zu den Top-Tier-Waffen aus Blackwing Lair, AQ40 und Rang 14 sind Krieger unvergleichlich in ihrem Potenzial, in Schlachtzügen unvergleichlichen Schaden auszuteilen. Es ist besonders erwähnenswert, dass der wahre Grund, warum die Krieger die einzige Klasse in der S-Stufe sind, in den Killzeiten liegt. Hätten Bosse längere Killzeiten, etwa 2 Minuten oder mehr, wären andere DPS wie Feuermagier tatsächlich konkurrenzfähig. Im aktuellen Zustand von WoW Classic, in dem die meisten Kills unter 1 Minute dauern, sind Krieger jedoch aufgrund ihrer extrem starken, langen Abklingzeiten, insbesondere Symbol für Todeswunsch Todeswunsch und Symbol für Rücksichtslosigkeit Rücksichtslosigkeit, mehr als dominant.

A-Tier-Klassen und Spezialisierungen

Krieger, Hexenmeister, Schurken und Magier werden die S- und A-Tiers für WoW Classic bilden. Diese vier Klassen gelten als die wichtigsten DPS-Klassen und werden die große Mehrheit jeder Schlachtzugsgruppe bilden. Bei Speed-Kills sind jedoch Krieger die Kernklasse und Schurken füllen sie aus.

2.2.1.

Magier

In den frühen Phasen leiden Zauberwirker im Allgemeinen etwas unter dem Mangel an Zaubermacht in der Ausrüstung. Ab AQ40 steigt die Menge der verfügbaren Zaubermacht sprunghaft an und Magier und Hexenmeister beginnen, wirklich zu skalieren. Magier skalieren extrem gut mit der Zaubermacht, aber sie haben von Natur aus ein starkes Toolkit, aufgrund des hohen Basisschadens der meisten ihrer Zauber, speziell für AoE. Magier sind bei weitem die beste Klasse im Spiel für groß angelegte AoE, aber ihr Einzelzielpotenzial macht einen großen Sprung nach vorne, wenn sie in AQ 20 und AQ 40 endlich auch Feuer spielen können. Bis zu diesem Zeitpunkt waren Magier gezwungen, Frost zu spielen, weil sie einen hohen Basis-Feuerwiderstand haben und gelegentlich von Bossen immun gegen Feuer sind, vor allem in Molten Core und BWL. Mit dem Wiederaufleben von Feuer können Magier wieder ihre Stärke bei Einzelzielen zeigen, während sie immer noch die AoE-Kraftpakete sind, die sie schon immer waren.

2.2.2.

Warlock

Gleich den Magiern skalieren Hexenmeister extrem gut mit ihrer Zaubermacht. Erstens haben Hexenmeister einen schwächeren AoE-Schaden als Magier und um ihren maximalen AoE-Schaden zu verursachen, müssen sie sich mit Hellfeuer-Symbol Höllenfeuer in Nahkampfreichweite befinden. Zweitens leiden Hexenmeister unter schweren Bedrohungsproblemen, was bedeutet, dass sie oft ihre DPS unterbrechen müssen, um sicherzustellen, dass sie nicht die Aggro des Tanks abziehen, da Schattenbolzen-SymbolSchattenbolzen eine enorme Menge an Bedrohung erzeugt. Hexenmeister sind mit vollen Verbrauchsmaterialien immer noch unglaublich stark, aber die Beschränkungen ihres Schadens für Einzelziel- und AoE-Zauber lassen sie im A-Tier leicht hinter Magiern zurückfallen. Mit der Erhöhung der Zaubermacht in Phase 5 werden Hexenmeister und Magier jedoch immer stärker und liegen in Sachen DPS vor den Schurken.

2.2.3.

Schurke

Abgesehen von Kriegern sind Schurken die stärksten Nahkämpfer im Spiel. Sie haben eine harte Zeit beim Leveln, aber selbst mit wenig Ausrüstung werden sie schnell zu einer der besseren Single-Target-Specs im Spiel. Sobald ihr Schlachtzugsausrüstung erhaltet, werdet ihr in kürzester Zeit die Zähler übertreffen. Genau wie bei den Kriegern verschafft die Hinzufügung der Spitzenwaffen aus Blackwing Lair, AQ40 und Rang 14 den Schurken den Vorteil, den sie brauchen, um zu einer der dominierenden DPS-Spezies zu werden. Schurken liegen jedoch immer noch unter den Kriegern, insbesondere wegen der Diskrepanz beim Burst-Schaden und beim Spaltschaden. Schurken haben keinen Zugang zu den gottgleichen Abklingzeiten, zu denen Krieger Zugang haben, und sie haben keine starken AoE-Optionen außerhalb von Klingenflur-Symbol Klingenflur.Schurken können sich mit Kriegern in anhaltenden Einzelzielen messen, aber die längeren Kampfdauern, die dafür nötig wären, sind in WoW Classic einfach nicht so häufig anzutreffen.

2.3.

B-Tier Klassen und Spezialisierungen

Dies sind starke DPS-Specs, liegen aber immer noch merklich unter den S- und A-Tier-Specs. 2-4 Jäger und 0-1 Wilder Druide werden in den meisten Schlachtzügen der Standard sein. Wilde Druiden sind früh stark, erfüllen aber eine sehr spezifische Rolle und sind schwer zu spielen, weshalb sie in Schlachtzügen viel seltener sind als Jäger.

2.3.1.

Jäger

Jäger sind die niedrigste der reinen DPS-Klassen. Jäger erreichen ihren Höhepunkt gegen Ende des Geschmolzenen Kerns aufgrund der Stärke ihres Tier-1-Sets und Rhok'delar, Langbogen der Alten Wächter Symbol Rhok’delar, Langbogen der Alten Wächter, und erreichen ihren Höhepunkt erneut in der Schwarzschwingenhöhle, sobald sie Ashjre'thul, Armbrust der Pein Ashjre’thul, Armbrust der Pein erhalten.Jäger fallen immer noch hinter die Top-4-Klassen zurück, da sie nur einen vergleichsweise geringen Grundfähigkeits- und Auto-Angriffsschaden haben. Seid jedoch versichert, dass Jäger mit Beschwichtigungsschuss-SymbolBeschwichtigungsschuss und Trueschuss-Aura-SymbolTrueschuss-Aura wichtige Nützlichkeit mitbringen, was bedeutet, dass zumindest ein paar Jäger in jeder Schlachtzugsgruppe benötigt werden.

2.3.2.

Wilder Druide

Auch wenn der wilde Druide ein Off-Meta-Spec ist, hat er doch einige echte Stärken.Wolfskopfhelm-Symbol Wolfskopfhelm und Manuelles Crowd-Pummeler-Symbol Manuelles Crowd-Pummeler-Symbol sind schon sehr früh verfügbar und haben in WoW Classic durchgehend BiS. Dies gibt ihnen im Vergleich zu vielen anderen Specs einen frühen Power-Spike, der sie höher stellt, als sie später sein könnten. Ihr größter Nachteil ist Mana; Ferals brauchen viel Mana, um einen Powershift zu erzielen, und obwohl Verbrauchsmaterialien dabei helfen, können sie dies nicht unbegrenzt tun. Ferals skalieren jedoch aufgrund ihrer starken Stärke- und Gewandtheits-Returns außerordentlich gut mit Ausrüstung, so dass sie später vielleicht einen Sprung in den A-Tier erleben werden. Es ist erwähnenswert, dass sie nie das AoE-Potenzial haben werden, das eine der anderen Klassen oben hat, was eine ernsthafte Einschränkung darstellt.

2.4.

C-Klassen und Spezialisierungen

Die Specs in dieser Stufe sind nicht optimal, aber man kann sie gelegentlich in einem Schlachtzug sehen.

2.4.1.

Schattenpriester

Schattenpriester werden nicht wegen ihres Schadens in Schlachtzüge gebracht. Sie haben keinen wirklichen AoE- und nur sehr wenig Single-Target-Schaden. Ihr Hauptbeitrag zum Schlachtzug istSchattenweben Schattenweben, das den erlittenen Schattenschaden des Ziels erhöht. Someraids bringen zu diesem Zweck 1 Schattenpriester mit. Leider können Schattenpriester selbst keinen Schaden verursachen, da sie nur Symbol für Geistesblitz Geistesblitz und Symbol für Geistesschock Geistesschock verwenden können. Schattenpriester erhalten an diesem Punkt in WoW Classic jedoch einen leichten Aufschwung, sowohl durch die leicht verfügbare Zauberkraft-Ausrüstung in Phase 5 als auch durch den potenziellen Zugang zu den PvP-Handschuhen mit dem Ehrenrang 13, die man sich verdienen kann. Diese Handschuhe halbieren die Abklingzeit von Gedankenblitz-SymbolGedankenblitz, was eine signifikante DPS-Verbesserung gegenüber jedem anderen Ausrüstungsteil darstellt.

2.4.2.

Wiedergutmachungs-Paladin

Wiedergutmachungs-Paladine sind in den meisten Schlachtzügen eine Rarität. Sie bringen Heiligkeitsaura-Symbol Heiligkeitsaura für zusätzlichen Heiligkeitsschaden, aber nur andere Ret-Paladine können davon profitieren, da keine anderenDPS Heiligkeitsschaden verursachen. Alle Paladin-Buffs können auch von heiligen Paladinen eingesetzt werden, d.h. Rets sind für Paladin-Buffs nicht notwendig. Rets können sowohl Nahkampf- als auch Zauberkraft-Verbrauchsgegenstände nutzen, was ihnen zu Beginn einen leichten Vorteil verschafft, wenn Verbrauchsgegenstände sinnvoller sind, aber Rets kämpfen aufgrund ihres geringen Schadens bereits um einen Platz und sind für die gesamte WoW-Klassik solide in der C-Klasse.

2.5.

D-Tier Klassen und Spezialisierungen

Dies ist das einzige Tier, das als „nicht lebensfähig“ eingestuft werden könnte. Alle diese Spezialisierungen haben große Probleme, und obwohl sie es durch Schlachtzüge schaffen könnten, würdest du selbst bei vollem Verbrauchsmaterialeinsatz Schwierigkeiten haben, deinen Beitrag zu leisten.

2.5.1.

Verbesserungsschamane

Verbesserungsschamanen bringen einfach nichts Sinnvolles. Alle wichtigen Schamanen-Buffs und Totems können von Wiederherstellungs-Schamanen gebracht werden, während Verstärkungs-Schamanen keine einzigartigen Buffs haben. Ihr einziger Pluspunkt ist, dass sie Nachtfall-Symbol Nachtfall benutzen können, um den Schwächungszauber aufrechtzuerhalten, obwohl es bessere Klassen und Rollen dafür gibt.

2.5.2.

Gleichgewichtsdruide

Gleichgewichtsdruiden bringen ihrer Gruppe eine kleine 3%ige Erhöhung des Zauberschadens, aber leider sind ihre geringen Schadens- und Manaprobleme zu schwerwiegend, um einen Spot wert zu sein. Gleichgewichtsdruiden können in Schlachtzügen nur Sternenfeuer-Ikone-Sternenfeuer als Schadenszauber verwenden, was ein sehr Mana-intensiver Zauber ist. Aufgrund der hohen Manakosten werdet ihr gezwungen sein, ihn schnell herunterzustufen, besonders in der Pre-Raid-Ausrüstung, was zu sehr geringem Schaden führen wird. Während Gleichgewichtsdruiden einen netten Druiden-Nutzen bringen können, können Wiederherstellungsdruiden die gleichen Zauber bringen und gleichzeitig heilen, was Gleichgewichtsdruiden zu einer schlechten Wahl für die meisten Schlachtzugsgruppen macht.

2.5.3.

Elementarschamane

Elementarschamanen leiden unter genau denselben Problemen wie Gleichgewichtsdruiden, aber sie bringen ihrer Gruppe keine einzigartigen Stärkungszauber. Ein Wiederherstellungsschamane bringt die gleichen Stärkungszauber, was den Elementarschamanen aufgrund von Manaproblemen und geringem Schaden zu einer schlechten Wahl macht.

Changelog

  • 28 Jul. 2020: Aktualisiert für Phase 5.
  • 15 Apr. 2020: Aktualisiert für Phase 4.
  • 11 Sep. 2019: Anleitung hinzugefügt.
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