Quotebg.png „Wenn du in Whiterun Ärger machst, schleppe ich dich persönlich in den Dragonsreach Dungeon.“ -Whiterun-Wache

Das Verlies von Dragonsreach ist ein Ort in The Elder Scrolls V: Skyrim, der sich in Dragonsreach in Whiterun befindet. Es dient als Gefängnis für diejenigen, die in der Festung Whiterun Verbrechen begangen haben.

Innenraum

Dragonsreach Dungeon dient als Heimat für einen Teil der Wache von Whiterun und das Gefängnis.

Im Eingangsbereich befinden sich die Truhen, die die Drachengeborenen benötigen, um ihre Gegenstände wiederzubekommen, entweder nachdem sie ihre Strafe abgesessen haben oder wenn sie durch das Abwassergitter hinter den Truhen hineingelangen.

Der Hauptzellenblock hat Zellen auf beiden Seiten (Adept, es sei denn, es handelt sich um eine questbezogene Zelle) und eine Tür am anderen Ende, die nach Dragonsreach führt. Die Zelle im Westen ist von besonderem Interesse, da sie mit Essen und einer Reihe von Luxusartikeln ausgestattet ist, die man normalerweise nicht mit Kerkern in Verbindung bringt. Hier werden die auffälligsten Übeltäter gefangen gehalten, normalerweise nach einem Saufgelage.

Ein Mann namens Arn ist an diesem Ort inhaftiert, aber nur während des Diebesgilden-Quests „Imitierte Amnestie“

Flucht

Wenn der Drachengeborene verhaftet und in dieses Gefängnis gebracht wird, hat die Zelle ein loses Gitter auf dem Boden, das mit einem Dietrich geöffnet werden kann. Wenn man dieses Gitter hinuntersteigt, gelangt man durch einen unterirdischen Gang in die Wachkaserne. Es ist möglich, dass der Drachengeborene seine Besitztümer zurückerhält, während er sich noch im Kerker befindet, indem er die Truhen „Gefangene Besitztümer“ und „Beweise“ aktiviert, die durch ein Gitter im unterirdischen Gang zu sehen sind. Wenn die Wache den Drachengeborenen bei der Flucht erwischt, kämpft sie mit ihm und Irileth (ein wichtiger Charakter) schließt sich oft dem Kampf an.

Die Wachen werden nicht mehr versuchen, den Drachengeborenen zu verhaften, aber alle Besitztümer befinden sich noch im Gefängnis. Die Tür kann auch mit einem Schloss geknackt werden, allerdings ist das Schloss schwerer zu knacken. Wenn die Wachen den Drachengeborenen durch die Tür entkommen sehen, werden sie angreifen.

Nebengeschichte

Wenn der Drachengeborene zustimmt, sich auf die Seite von Saadia gegen die Alik’r zu stellen, wagen sie sich in die Kerker auf der Suche nach dem inhaftierten Kopfgeldjäger. Wenn der Drachengeborene die Geldstrafe des Kopfgeldjägers bezahlt, verrät er den Aufenthaltsort seines Anführers Kematu in Swindler’s Den, westlich von Whiterun.

Galerie

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Beweismittelkarte des Spielers

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Die Asservatentruhe des Spielers ist die auf der linken Seite

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Die Asservatentruhe des Spielers vom Geheimausgang des Gefängnisses aus gesehen

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Bugs

Dieser Abschnitt enthält Bugs, die mit dem Dragonsreach Dungeon zusammenhängen. Bevor ihr einen Fehler zu dieser Liste hinzufügt, solltet ihr Folgendes beachten:

  1. Bitte ladet einen alten Spielstand neu, um festzustellen, ob der Fehler immer noch auftritt.
  2. Wenn der Fehler immer noch auftritt, postet den Fehlerbericht bitte mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , je nachdem, auf welcher Plattform der Fehler aufgetreten ist.
  3. Beschreibe den Fehler und die Fehlerbehebungen, aber vermeide es, in der Beschreibung Gespräche zu führen und/oder Anekdoten aus der Ich-Perspektive zu verwenden: solche Diskussionen gehören in das entsprechende Forenforum.

  • Es gibt einen Fehler, bei dem, wenn der Drachengeborene ein paar Mal einen Drachenschrei benutzt, eine Wache die Zellentür aufschließt und ihn auffordert, aufzuhören, woraufhin ein Fluchtversuch unternommen werden kann, ohne dass die Wachen feindselig werden.
  • 360 Es gibt einen Fehler, bei dem, wenn der Drachengeborene den Raum betritt, ein Loch im Boden ist. Wenn er hineinläuft, fällt er auf die andere Seite der ersten Zelle auf der linken Seite.
  • Gelegentlich werden die Wachen dem Drachengeborenen gegenüber feindselig, während er im Gefängnis ist, ohne ersichtlichen Grund.

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