Im Gegensatz zu seinem Vorgänger blieb Fullmetal Alchemist: Brotherhood bis zum Schluss an seinen Manga-Wurzeln fest, was bei den Fans offenbar besser ankam. Anstatt willkürliche Charaktere wie Dante zu erfinden, führt die eigentliche Geschichte sowohl die Charaktere als auch den Zuschauer in das Zentrum des Labyrinths, in dem der Sinn des Lebens aufgedeckt wird.
FMA: Brotherhood ist eine der wenigen makellos abgerundeten Serien aller Zeiten, bei der fast jeder lose Faden aufgegriffen wird. Der Höhepunkt ist so explosiv und bedeutungsvoll, wie man es sich nur wünschen kann, aber was passiert, nachdem die Guten gewonnen haben? Wie verändern sie sich? Wie ist die Welt noch einmal aufgebaut? Hier ist eine Liste, die all diese Fragen und mehr beantwortet.
10 Das ultimative Opfer
Eds Sieg über Vater erforderte beträchtliche Hilfe, aber er konnte sich auf niemanden berufen, als er mit der letzten Frage konfrontiert wurde: Was ist er bereit aufzugeben, um seinen Bruder zurückzubringen? Er betritt die weiße Leere, nachdem er einen menschlichen Transmutationszirkel gewirkt hat, und begegnet der Wahrheit auf ihrem eigenen Terrain.
Edward ist bereit, sein Leben zu opfern, aber er opfert stattdessen etwas, das viel zentraler für sein Wesen ist: seine Alchemie. Von nun an wird er nie wieder ein Alchemist sein, und er sagt Truth, dass dies seinen Status in keiner Weise schmälert. Alphonse wird zurückgebracht, und Ed’s Gate verschwindet für immer.
9 Vaters Schicksal
Vater ist wieder einmal zwischen der Wahrheit und der Freiheit gefangen, während er in seiner wahren Gestalt als Zwerg in der Flasche ist. Er will wissen, warum er nicht in der Lage war, Gott in sich hineinzuziehen, aber die Antwort, die er erhält, ist keine, die er hören will: „
Die Wahrheit sagt ihm, dass er nichts weiter als ein Dieb ist, und bestraft ihn, indem sie ihn zurück in das Tor zwingt, aus dem er einst gerufen wurde. Der Vater weint jämmerlich und fleht den anderen an, es sich noch einmal zu überlegen, denn er will seine Identität in der formlosen Leere jenseits des Tores nicht verlieren. Zu seinem Pech sind die Regeln des Äquivalententauschs unveränderlich.
8 Die Zirkusfreunde
Yoki ist einer der Bösewichte, aber nur er ist arrogant genug, um zu glauben, dass er irgendeinen Einfluss hat, egal welchen. Er verbringt die meiste Zeit der Serie damit, unter Scar zu arbeiten, und wird gemaßregelt, weil er so tut, als sei er besser als andere. Die Chimären Darius und Heinkel hingegen kämpfen für die richtige Seite, vor allem nachdem Ed sie vor ihrem früheren Chef Kimblee gerettet hat.
Tatsächlich ist Kimblees Schicksal besiegelt, als Heinkel ihm in seiner Löwengestalt die Kehle herausreißt. Es ist schwer, sich eine seltsamere Gruppe von Kollegen vorzustellen, aber es scheint, dass Yoki, Darius und Heinkel es schaffen, nach dem Krieg einen Job in einem Zirkus zu finden, wo sie sozusagen Freunde geworden sind.
7 General Roy Mustang
Roy Mustang hat seinen Traum, der Führer von Amestris zu werden, noch nicht aufgegeben, auch wenn er sich mit dem unbesiegbaren Olivier Mira Armstrong messen muss. Für seinen Anteil am Sieg über die Homunculi wird er zum Brigadegeneral befördert und beginnt eine der schwierigsten Aufgaben überhaupt: den Aufbau eines Außenhandelsnetzes zwischen seiner Nation und dem Osten.
In der Tat wird Mustang später General und lässt sich sogar einen Schnurrbart wachsen (von dem er nur glaubt, dass er ihn tragen kann). Wie erwartet, bleibt sein enger Freund und persönlicher Adjutant derselbe: Riza Hawkeye.
6 Alphonse lernt Alkahestry
Alphonse hat seinen alten Körper zurück, also zerlegt er seinen Rüstungsanzug in Ersatzteile, die andere benutzen können, was angesichts seiner überwältigenden Großzügigkeit nicht wirklich überrascht. Zwei Jahre später trifft er sich mit seinen Freunden Zampano und Jerso in einem Café, wo er ihnen von seinem Plan erzählt, nach Osten zu reisen.
Sie sind neugierig auf diese Entscheidung, und Alphonse erklärt, dass er unter Mays Anleitung die Alkahestrie erlernen möchte. Sie reisen alle zusammen nach Xing, denn Jerso und Zampano hoffen, dass die Alkahestrie sie irgendwie in eine menschliche Form zurückverwandeln kann.
5 Edward geht in den Westen
Überraschenderweise findet Edward seine fehlende alchemistische Fähigkeit frustrierend, aber anstatt in einer Pfütze des Selbstmitleids zu versinken, erkennt er, dass er immer noch mehr darüber lernen kann, auch wenn er sie nicht benutzen kann. Während sein kleiner Bruder nach Osten reist, geht er nach Westen, zu den Ruinen von Xerxes und darüber hinaus, um so viel wie möglich über diese seltsame Mischung aus Wissenschaft und Kunst zu lernen.
Kurz bevor Edward abreist, macht er Winry jedoch auf seine typische Art einen Heiratsantrag: Er schlägt vor, dass sie die Hälfte ihrer Leben nach dem Prinzip des Äquivalenztausches tauschen.
4 Kaiser Ling Yao
Als Anwärter auf den Xingese-Thron begibt sich Prinz Ling vom Yao-Klan auf die Suche nach dem einen Ding, das ihn davor bewahren könnte, von Attentätern getötet zu werden und ihm das alleinige Recht auf den Thron zu geben. Am Ende erhält er den Stein der Weisen, ist aber so freundlich, ihn Ed als Zahlungsmittel anzubieten, um Alphonses Situation zu verbessern.
Natürlich lehnt Ed ab, und so machen sich Ling, Lan Fan und May Chang auf den Weg zurück nach Xing. Es stellt sich heraus, dass er einige Jahre in der Zukunft Kaiser geworden ist, aber nicht bevor er der kleinen May versprochen hat, dass er sie immer beschützen wird.
3 Der Wiederaufbau von Ishval
Von all den unzähligen Charakteren in der Serie ist es Scar, der am längsten braucht, um seine Negativität loszulassen. Aber wenigstens tut er es, im Gegensatz zu manchen unverbesserlichen Schurken (Wrath). Als er sich mit der Aussicht konfrontiert sieht, nichts mehr mit seinem Leben anfangen zu können, sagt Olivier Armstrong ihm, dass er dabei helfen kann, die Dinge für sein eigenes Volk zu verbessern.
Scar wird eine führende Figur beim Wiederaufbau von Ishval, zusammen mit Major Miles von Fort Briggs und Roy Mustang. Ihm wächst ein süßer kleiner Pferdeschwanz, was ehrlich gesagt die bestmögliche Veränderung für diesen Mann ist.
2 Mrs. Bradley’s Dangerous Game
Wenn Pride „besiegt“ ist, hinterlässt er einen erdnussgroßen Fötus (ganz im Gegensatz zu seinen Geschwistern, die einfach… verschwinden.) In der Zukunft wird er noch einmal gezeigt, aber diesmal als eine Kleinkindversion von Selim. Das Kind erinnert sich nicht an sein früheres Leben als erster Homunkulus und ist mehr darauf konzentriert, einem verletzten Vogelbaby zu helfen, das aus dem Nest gefallen ist.
Grumman besucht Mrs. Bradley, die sich um ihren neuen Sohn kümmert, und warnt sie, dass jedes Anzeichen von Selims seltsamem Verhalten extreme Konsequenzen nach sich ziehen würde. Die arme Frau versichert ihm, dass nichts dergleichen passieren würde, hat aber ein nervöses Zucken in der Stimme, während sie spricht.
1 Die Familie Rockbell-Elric
Edwards und Winrys Zukunft steht außer Frage, außer dass sie untrennbar miteinander verwoben ist. Sie heiraten beide, wie ein Ehering an Edwards linker Hand beweist. Sie haben auch zwei Kinder, einen Jungen, der fast genauso aussieht wie sein Vater, und ein kleines Mädchen.
Die Familie hat sich jedoch über ihre beiden Clans hinaus ausgedehnt, wie ein Bild an der Rockbell-Elric-Wohnzimmerwand zeigt, dass Paninya, Garfiel und May Chang praktisch Ehrenmitglieder des Haushalts geworden sind.