Dieses Spiel kann nicht allein mit Logik und Geschicklichkeit gewonnen werden, denn es gehört auch etwas Glück dazu.
(Die Person, die auf dem Bild spielt, hat einen Fehler gemacht, tu nicht, was er getan hat)
(Bild zur Verfügung gestellt von Youtube User: PLDHnet)
Fangen wir mit den Grundlagen an.
Beachte die Zahl über dem Voltorb. Diese Zahl ist die Gesamtzahl der Punkte in dieser Reihe/Spalte.
Die Zahl neben dem Voltorb ist die Anzahl der Voltorb’s in dieser Reihe/Spalte. Wenn du einen Voltorb auswählst, hast du verloren. Es gibt nie mehr als 3 Bomben auf einmal, auf den Stufen 1-3 sind die beiden addierten Zahlen immer mindestens 5.
Das erste, was du tust, ist, die Anzahl der Voltorb in jeder Reihe zu betrachten. Wenn es in einer Reihe/Spalte keine Voltorbs gibt, wählst du alle Karten in dieser Reihe/Spalte aus.
Zweitens schaust du dir die anderen Reihen an. Wenn die Gesamtzahl der Punkte und der Voltorbs zusammengenommen 5 ergibt, wählst du „Memo öffnen“. Nach dem Öffnen markierst du jede Karte in der Reihe mit einem Voltorb und einer 1. Jede Karte in dieser Reihe hat entweder einen Voltorb oder eine 1, und es macht keinen Sinn, IRGENDEINE dieser Karten auszuwählen, denn du gewinnst, wenn du alle x2 und x3 auswählst.
Nachdem du jede Karte in einer Reihe markiert hast, die zusammen 5 ergibt, suchst du die Karten, die 6 ergeben. Mit den Karten in DIESER Reihe markierst du jede Karte mit einem Voltorb, einer 1 und einer 2. Wenn diese Reihe/Spalte eine Reihe/Spalte kreuzt, in der nur ein Voltorb und eine 1 markiert sind, lässt du diese Karte aus. Das macht es viel einfacher, Karten zu eliminieren.
Danach machst du das Gleiche mit den Reihen, die sich bis 7 addieren, aber statt voltorb, 1 und 2 wählst du voltorb, 1, 2, UND 3. Wenn diese Reihe/Spalte eine Reihe/Spalte kreuzt, in der nur voltorb, 1 und 2 markiert sind, streichst du diese Karte.
Nachher machst du das Gleiche mit den Reihen, die sich bis 8, 9 usw. addieren. bis jede Karte richtig markiert ist.
Nachdem du die Karten markiert hast, schaust du dir die Karten an, die du bereits am Anfang ausgewählt hast (wenn du eine Reihe ohne Voltorb hattest) und schaust, ob irgendwelche Bedingungen (siehe blau) erfüllt waren.
Danach schaust du dir die Karten an, die du markiert hast. Der beste erste Zug wäre wahrscheinlich die Karte zwischen den beiden Reihen/Spalten mit den höchsten Gesamtpunkten und den wenigsten Voltorbs. (z.B. eine Karte in einer Reihe mit einer Gesamtpunktzahl von 7 und 1 Voltorb und in einer Reihe mit einer Gesamtpunktzahl von 6 und 1 Voltorb.)
Nach diesem ersten Zug überprüfst du die folgenden Bedingungen und schaust, ob eine davon zutrifft. (Nehmen wir an, dass in diesem Beispiel die gewählte Karte ein x3 ist. Das bedeutet, dass der Rest der Karten in der 6er- und 1er-Reihe als Voltorbs und 1er markiert werden.)
Für deinen zweiten Zug solltest du deinen gesunden Menschenverstand benutzen, um zu entscheiden, was du nehmen willst. Die besten Züge sind immer die Züge mit der geringsten Wahrscheinlichkeit, dass es sich um eine Voltorbe handelt, oder Reihen, die du noch nicht gewählt hast und die wenig Voltorbe enthalten.
Diese Liste geht bisher nur bis 9, aber ich habe vor, sie ab und zu zu aktualisieren.
(BEISPIEL) Reihen/Spalten, die sich zu 6 addieren, haben eine x2 darin, der Rest sind 1en und Voltorben. Wenn du die x2 in dieser Reihe findest, vermerkst du JEDE Karte in dieser Reihe mit einem Voltorb und einer 1, da in dieser Reihe keine Münzen/Punkte mehr zu finden sind.
(BEISPIEL) 2-4 wäre die Gesamtzahl der Punkte 2, während es vier Voltorbs gäbe. Das ergibt zusammen 6.
(SCHLÜSSEL)
/ (ist) Unterschiedliche Kombination
x-y (ist) x=Gesamtpunktzahl, y=Anzahl der Voltorbs
LISTE:
Addiere bis 5
1-4; Eine 1, vier Voltorbs
2-3; Zwei 1en, drei Voltorbs
3-2; Drei 1en, zwei Voltorbs
4-1; Vier 1en, ein Voltorb
5-0; Alle 1en
Addiere bis zu 6
2-4; Eine x2, vier Voltorbs
3-3; Eine x2, eine 1 und drei Voltorbs
4-2; Eine x2, zwei 1en und zwei Voltorbs
5-1; Eine x2, drei 1en und eine Voltorbe
Addiere bis zu 7
3-4; Eine x3, vier Voltorben
4-3; Eine x3, eine 1, drei Voltorben/ Zwei x2, drei Voltorben
5-2; Ein x3, zwei 1en, zwei Voltorbs/ Zwei x2, eine 1, zwei Voltorbs
6-1; Ein x3, drei 1en, ein Voltorb/ Zwei x2, zwei 1en, zwei Voltorbs
Addiere zu 8
5-3; Ein x3, ein x2, drei Voltorbs
6-2; Ein x3, ein x2, eine 1, zwei Voltorbs/ Drei x2, zwei Voltorbs/
7-1; Ein x3, ein x2, zwei 1, ein Voltorb/ Drei x2, eine 1, ein Voltorb
Add up to 9
6-3; Zwei x3, drei Voltorbs
7-2; Zwei x3, eine 1, zwei Volten
8-1; Eine x3, zwei x2, eine 1, eine Volte
Zwei x3, zwei 1, eine Volte
Eine x3, eine x2, zwei 1en, eine Volte
Wenn diese Bedingungen für eine dieser Reihen erfüllt sind, vergiss nicht, jede zweite Karte in dieser Reihe mit einer Volte und einer 1 zu versehen.
Mit der Zeit werden Sie sich diese Methoden einprägen, denn sie sind nicht allzu kompliziert. Wenn du irgendwelche Fehler findest, poste sie bitte.
Danke, dass Sie sich die Zeit genommen haben, meinen Leitfaden zu lesen, bitte posten Sie Ihren Dank oder korrigieren Sie mich einfach, wenn Sie denken, dass ich einen Fehler gemacht habe.
(HINWEIS: Selbst mit aller Logik und allem Können in der Welt werden Sie hin und wieder in eine Situation kommen, in der Sie raten müssen…)