Dieser Guide ist für jeden Brawler gedacht, der das Dilemma um das Recht erkennt und verhindern möchte. Er setzt die Vertrautheit mit der Klasse und hoffentlich das Verständnis aus den Guides zu Crucial Mana (Advanced PvE Guide) voraus. Obwohl diese Leitfäden informativ sind, geben sie nur eine Stufe oder ein Prioritätsprogramm, das jedem Talent zugewiesen ist, und lassen einen Bereich für die Auswahl des Brawler-Spielstils, aber typischerweise größere Rotationen mit Ausfallzeiten.
Gear innerhalb des Konsolenpatches folgt den älteren Empfehlungen, ein gemischtes Schmuckset zu laufen und die Halskette in erster Linie auszutauschen, unabhängig davon, ob du einen Priester oder einen Mystiker benutzt. Für einen Priester werden Sie drei kritische Stücke mit 2 Energie, Mystiker haben drei Energie, 2 kritische Stücke laufen. Ideale Ohrringe sind 4% HP und vier Ausdauer, Ringe sind 4 Power mit vier Crit, würfle 4 Energie auf beide Hälse. Bei der Innenkleidung sind sowohl Kraft als auch Kritik machbar, gleichen Sie einfach den fehlenden Wert mit Ihren Vyrsks aus. Wenn Circlets herauskommen, wollt ihr normalerweise 8 Crit, es sei denn, eure Balance ist anderweitig gestört.
Waffenwürfe für Guile sollten dem Bild unten entsprechen. Der Konsolenausrüstung fehlt es an Abklingzeitreduktion, daher ist die zweite CDR-Linie für die Rotation unerlässlich. Mit T3-Energie sollte der Wechsel zu einer wütenden Topline wirklich überlegen sein, solange eure Gruppe schnelle Clear-Speeds hat. Die Brust-Topline ist entweder Presslufthammer-Schaden oder RHK cdr, je nach Vorliebe. RHK cdr spart dir einige Glyphenpunkte und macht die Rotation weniger schwierig zu erlernen.
Erstens, es ist normalerweise schön zu sehen, wie Leute versuchen, hilfreiche Inhalte zu erstellen, aber es gibt hier eine Menge Fehlinformationen, besonders wenn man die Glyphenseite durchgeht.
Im Wesentlichen ist das Wichtigste, die Gegenschadens-Buff-Glyphe zu verwenden und die Bedingungen dafür festzulegen. Sie wird nicht bei jedem besten Block aktiviert, es muss der manuelle Block zusammen mit dem Konter-Talent sein. Also, wenn Sie zufällig in Zunehmende Wut, Sie sind nicht ständig die Aktivierung der Schaden Buff, Sie haben zu programmieren, wenn eine langsamere manuelle Block für jede Wahrscheinlichkeit auf sie zu erreichen. Auch innerhalb der Konsole Patch, es ist ein 30% Chance, um Schaden um 50% zu erhöhen, anstatt das, was die Glyphe Rechner sagen jetzt. Es wird die letzte Glyphe sein, die du nimmst, da sie viel Wissen über Kämpfe braucht, um gut zu funktionieren.
Es gibt noch ein paar andere Seltsamkeiten mit den Prioritäten rund um die Glyphen.
- Punch sollte keine Punkte haben, weil es in erster Linie für die Bewegung eingesetzt wird und Brawler normalerweise keine Probleme haben, solange sie jede einzelne Minute oder so etwas vom Heiler bekommen.
- Haymaker-Reset gehört zu den letzten Faktoren zu nehmen, vor allem mit den Talentketten auf Konsole Entfernen der Fähigkeit, Haymakers Rücken an Rücken zu werfen.
- Sie werden wünschen, Erdung Roundhouse Kick zu neuen Spielern zu empfehlen, ist es wirklich nur entfernt, wenn Sie in der Lage sein passieren, um zunehmende Wut für die Mehrheit der einen Kampf zu halten. Besitzen Sie den Block werden zusätzliche effektiv als die Powerlink in Bezug auf die Anpassung in zusätzliche Angriffe ohne die Notwendigkeit, Schaden zu nehmen.
- Aggro Schrei sollte nicht wollen, eine Glyphe entweder, mit einer guten Rotation und geeignete Kristalle / Rollen, werden Sie diese zusätzliche als eine Bewegung Fähigkeit als eine Sache, um Aggro mit zu greifen.
- Place Punkte in die Glyphen der Ardor schnell. Diese füllen Sie Ihre Wut viel schneller und sind von entscheidender Bedeutung für die Aufrechterhaltung GF oder Gebäude Wut für eine rampage.
Betrachten Sie Ihr Gameplay am Anfang, Sie geschehen zu versuchen, Aggro, die groß ist zu halten, sondern fallen in viele der Fallen neue brawlers sind anfällig für. Die erste ist, dass du denkst, dass die Schlagkombination und der Konter brauchbare Quellen für Schaden und Aggro sind. Sie fallen irgendwann in immer nur für die Bewegung verwendet, aber sollte zweifellos für die niedrigste Priorität Füllstoff verbannt werden. Sie passieren zu blockieren viel mehr als notwendig, die Fähigkeiten annulliert, bevor der vollständige Schaden (gelegentlich überhaupt) ist aus, zerstört Ihre MP, und würde nicht mit einer Sache wie die Erdung Roundhouse Kick erforderlich. Auch wenn in expandierenden Wut Sie geschehen, um die Anwendung von Lasten von Block und Punsch, die nicht behalten Ihre rage.
The andere Problem finden Sie ist, dass Sie gehen, um aus Punsch wirklich regelmäßig, die durcheinander die Konter-Combo, die Sie gehen für.
Ich kann versuchen, einige niedrigere Ebene brawler Gameplay als ein Instant später aufzeichnen. Sie können sicherlich tun definitiv hohe DPS und das ist die beabsichtigte Art und Weise, in der sie Aggro erhalten. Für mehr tera Tipps, bleiben Sie abgestimmt auf U4GM. Sie können auch wählen, U4GM, wo Sie kaufen können gold TERA.