Jens Bergensten, oft „Jeb“ genannt, ist ein sehr respektabler Videospiel-Designer aus Schweden, der durch seine Arbeit an einem der beliebtesten Videospiele von heute berühmt wurde – Minecraft. Heute wird er mit der Rückkehr von Minecraft immer berühmter.
Jens Bergensten wird oft als „Jeb“ bezeichnet, weil sein Name im Spiel „jeb_“ lautet und sich aus den Anfangsbuchstaben seines Vor- und Nachnamens zusammensetzt. Dies wurde zu einem seiner beliebtesten Spitznamen und er sagt, dass er sich dadurch überhaupt nicht gestört fühlt.
Er arbeitet derzeit für Mojang AB als leitender kreativer Designer und konzentriert sich hauptsächlich auf die Java Edition und Minecraft Dungeons. Er sagt, dass es sehr interessant ist und Spaß macht, an solchen Projekten zu arbeiten und dass er gerne an mehr arbeiten würde, aber er sagt, dass er jetzt mit seiner Zusammenarbeit mit Mojang zufrieden ist.
Er ist ein sehr bekannter Name in der Welt der Videospiele und hat Tausende von Anhängern auf seinen sozialen Medien, vor allem wegen seiner großartigen Arbeit an einem der beliebtesten Videospiele der Geschichte namens „Minecraft“.
Frühe Jahre
Er wurde als Jens Bergensten am 18. Mai 1979 in der Stadt Orebro in der Nähe des Flusses Svartan in Schweden geboren. Er sagt, dass er sich immer noch sehr mit seiner Heimat verbunden fühlt und dass er sie gerne öfter besuchen würde, aber er arbeitet immer an bestimmten Projekten und deshalb ist das nie der Fall.
Sein Vater heißt Stigbjorn Bergensten und seine Mutter ist Shanna Kolheden. Die beiden haben immer an ihren Sohn geglaubt und wussten, dass er eines Tages sehr erfolgreich sein würde.
Er wuchs in einer sehr netten Familie auf, umgeben von freundlichen, verständnisvollen Eltern und anderen Familienmitgliedern. Er sagt, dass alle seine Karriere immer unterstützt haben und dass sie auch damit einverstanden waren, dass er reist, was ihm sehr viel bedeutet hat.
Er wuchs zusammen mit seinem Bruder Robin Bergensten auf, mit dem er sich sehr gut versteht und mit dem er oft Videospiele spielt. Er lebt in Schweden. Sie skypen oft, weil sie sich nicht immer sehen können, aber sie sorgen dafür, dass sie es immer wieder tun.
Aber er ist auch mit seiner Schwester aufgewachsen, die zur Zeit in Sydney in Australien lebt und die er so oft wie möglich besucht.
Von klein auf war er sehr an Computern und anderen Medientechnologien interessiert, so dass er seine Eltern immer darum gebeten hat, seine aktuelle Haustechnik aufzurüsten.
Seine Eltern erkannten seine Leidenschaft für Spiele und Computer und versuchten, ihn in diesem Bereich auszubilden.
Er war erst 11 Jahre alt, als er mit dem Programmieren begann, was nicht verwunderlich war, da er einer der klügsten Jungen in seiner Schule war.
Das war eine große Sache für einen so jungen Jungen, und seine Eltern und Freunde waren deshalb sehr stolz auf ihn.
Er programmierte mit Basic und Pascal und begann danach seine ernsthafte Reise, die ihn zu einem der besten schwedischen Programmierer machen sollte. Er war immer sehr motiviert, dieses Zeug zu lernen, weil er wusste, dass sein ultimativer Traum die Entwicklung eines Spiels sein würde.
Jens entdeckte ein Buch von Andre LaMothe mit dem Titel „Black Art of 3D Game Programming“ und schrieb sein erstes Spiel, nachdem er es gelesen hatte. Er sagte, dass er sehr inspiriert war und dass er heutzutage auch gerne mehr Zeit mit dem Lesen verbringen würde.
Dies war ein Wendepunkt auf seinem Weg zum Programmierer, weil er entdeckte, wie mächtig sein Wissen ist und wie er Videospiele verbessern kann.
Karriereentwicklung
Im Alter von 21 Jahren wurde er von der Firma „id Software“ als Rapper und Modder für eines ihrer Videospiele der Quake-Serie namens „Quake II Arena“ eingestellt.
Es ist eines der populärsten Ego-Shooter-Videospiele, das nach seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 1999 weltweit populär wurde.
Seine nächste berufliche Herausforderung war, als er bei Korkeken Interactive Studio arbeitete – wo er als Java-Programmierer und Entwickler tätig war, aber diese Firma ging in Konkurs und änderte den Namen in Oblivion Entertainment.
Während er dort arbeitete, entwickelte und programmierte er hauptsächlich ein Spiel namens „Whispers in Akarra“. Er war sehr gut in seiner Arbeit, aber dennoch nicht ganz zufrieden mit den Aufgaben seines Arbeitsplatzes.
Nach dem Konkurs dieser Firma beschloss Jens, nach Malmö, der drittgrößten Stadt Schwedens, umzuziehen. Dort schrieb er sich an der Universität Malmö ein und erwarb schließlich seinen Master-Abschluss in Informatik.
Aber Jens lernte nicht nur und besuchte in dieser Zeit Vorlesungen. Er gründete eine Firma namens Oxeye Game Studio, die sich auf die Entwicklung von Spielen konzentrierte. Seine Firma „Oxeye Game Studio“ hat ihren Sitz in der Stadt Lund, ebenfalls in Schweden.
Durch die Gründung dieser Firma gab sich Jens die Möglichkeit, sich auf Videospiele zu konzentrieren, die er interessant fand und die er selbst gerne spielte.
Er hatte immer das Ziel, kreative Spiele zu entwickeln, die den Spielern Konzentration und kreatives Denken abverlangen.
Die Mitbegründer der Firma waren Pontus Hammarberg und Daniel Brynholf. Das Studio erlangte bald Anerkennung, indem es zwei beliebte Spiele entwickelte.
Das erste war ein Action-Plattformspiel namens „Cobalt“, das 2016 von Mojang veröffentlicht wurde.
Das zweite war ein Echtzeit-Strategiespiel namens „Harvest: Massive Encounter“, das 2008 veröffentlicht wurde und im selben Jahr den schwedischen Spielepreis gewann.
Jens war an weiteren Unternehmungen beteiligt und arbeitete auch für Planet.
Im Jahr 2010 wurde er von Mojang als Backend-Entwickler für ein Strategie-Autospiel namens „Scrolls“ angeheuert, wo er seine Fähigkeiten unter Beweis stellen durfte.
Nachdem Mojang seine großartigen Fähigkeiten erkannte, wurde er für die Arbeit an Minecraft angeheuert und wurde zu einem der wichtigsten Entwickler des Spiels.
Im Winter 2011 übernahm er schließlich komplett die Leitung der Minecraft-Entwicklung und ersetzte Markus Persson, der sich entschloss, seine Position als Chefentwickler aufzugeben.
Markus Persson erkannte, dass er nicht mehr gebraucht wird und dass Jens übernehmen und genauso gut arbeiten kann, wie er es tat.
Danach gab Markus Jens freie Hand, alles in Minecraft zu erschaffen und zu verändern.
Ab 2012 sind alle Updates und Veröffentlichungen seine Kreationen und Verantwortungen, z.B. Pistons und Wölfe. Die meisten Updates wurden von den Spielern positiv aufgenommen.
Einzig ein Update, das das Füttern von Vögeln mit Schokolade beinhaltete, musste zurückgenommen werden, weil Kinder anfingen, reale Vögel damit zu füttern.
Im Jahr 2013 wurde er in die Liste der „100 Most Influential People“ des Time Magazine aufgenommen. Im Jahr 2015 wurde er in die Liste der „Most Creative People“ aufgenommen.
Jens war auch Teil des Entwicklerteams, das ein weiteres Spiel namens „Catacomb Snatch“ entwickelt hat, und besuchte als Vertreter von Mojang häufig Game Jams, Versammlungen von Menschen, die Spiele entwickeln.
Außer den oben genannten Videospielen hat er auch an den folgenden Spielen gearbeitet: Strategist, Dawn of Daria, House Globe, Fillanth, Because It’s Fun und Caller’s Bane.
Minecraft ist das zweitmeistverkaufte Videospiel aller Zeiten geworden und ein großer Teil des Verdienstes dafür geht an Jens. Der 1. Platz wird von Tetris gehalten.
Nach dem Erfolg von Minecraft wurde die Firma Mojang von Microsoft für 2,5 Milliarden Dollar gekauft.
Das war einer der größten Käufe eines Unternehmens im ganzen Jahr.
Neben der Entwicklung besucht er auch die MineCon, hält Minecraft-Präsentationen und kommuniziert mit seinen Fans.
Jens Bergensten hat über 1,5 Millionen Follower auf seinem Twitter-Account. Er twittert nur über sein Leben, Minecraft und Spiele und möchte nicht über Politik twittern, da viele Kinder seine Tweets lesen.
Persönliches Leben
Aus seinem Privatleben ist er seit Mai 2013 mit Jenny Thornell verheiratet. Zwei Jahre später wurde sein Sohn Bjorn geboren.
Er postet über seine Frau und seinen Sohn und es scheint, dass er eine sehr gute Beziehung zu seiner Frau Jenny hat.
Er ist auch ein toller Vater, obwohl er viel reist und nicht immer zu Hause sein kann. Er versucht, seine gesamte Freizeit mit seiner Familie zu verbringen.
Aufgrund seines Aussehens und seines Charakters nennen ihn viele seiner Kollegen „Rotschopf mit Seele“.
Sein Lieblingsspiel, als er ein Kind war, war das, in dem er seine Levels selbst gestalten konnte oder in dem die Spieler einen Teil des Gegebenen selbst zeichnen konnten.
Eine seiner schönsten Erinnerungen war, als ein kleiner Junge auf der Straße ihn erkannte, fragte, ob er Jens sei, ihn umarmte und ihm sagte, dass er ihn liebt.
Seine Lieblingsstädte sind San Francisco, Tokio und Barcelona. Obwohl er auch gerne nach Seoul fährt, weil es das Zentrum des E-Sports ist.
Er reist gerne, deshalb besucht er oft seine Schwester, die in Sydney in Australien lebt. Sie ist verheiratet und hat Kinder. Jens spielt immer Minecraft mit ihnen, wenn er dort ist, und er zeigt ihnen ein paar tolle Tricks.
Kurzzusammenfassung
Vollständiger Name: Jens Bergensten
Geburtsdatum: Mai 18, 1979
Geburtsort: Orebro, Schweden, Europa
Alter: 40
Beruf: Videospiel-Designer, Entwickler, Informatik-Ingenieur, Programmierer
Größe: 1,82m
Gewicht: 80 kg
Nettowert: 15 Millionen Dollar