Ein neutral guter Charakter tut das Beste, was ein guter Mensch tun kann. Er ist bestrebt, anderen zu helfen. Er arbeitet mit Königen und Magistraten zusammen, fühlt sich ihnen aber nicht verpflichtet.

Neutral gut ist die beste Ausrichtung, die man sein kann, weil sie bedeutet, das Gute zu tun, ohne Voreingenommenheit für oder gegen die Ordnung.

Neutral gut kann eine gefährliche Ausrichtung sein, wenn sie die Mittelmäßigkeit fördert, indem sie die Handlungen der wirklich Fähigen einschränkt.

Wesen mit neutral-guter Ausrichtung glauben, dass es ein gewisses Maß an Regulierung in Kombination mit Freiheiten geben muss, wenn das Beste für die Welt erreicht werden soll – die vorteilhaftesten Bedingungen für Lebewesen im Allgemeinen und intelligente Wesen im Besonderen. Geschöpfe dieser Ausrichtung sehen den Kosmos als einen Ort, an dem Gesetz und Chaos lediglich Werkzeuge sind, um Leben, Glück und Wohlstand für alle verdienstvollen Geschöpfe zu bringen. Ordnung ist nicht gut, wenn sie nicht allen dies bringt; ebenso wenig sind Zufälligkeit und totale Freiheit wünschenswert, wenn sie nicht so viel Gutes bringen. (1)

Neutrale Güter schätzen sowohl die persönliche Freiheit als auch die Befolgung von Gesetzen. Sie sind der Meinung, dass zu viele Gesetze die Freiheit der guten Wesen unnötig einschränken können. Sie glauben auch, dass zu viel Freiheit die Gesellschaft als Ganzes nicht schützen kann und kontraproduktive Spaltungen und Streitereien fördert. Sie befürworten Regierungen, die über weitreichende Befugnisse verfügen, sich aber nicht in das tägliche Leben ihrer Bürger einmischen. (2)

Diese Charaktere schätzen das Leben und die Freiheit über alles und verachten diejenigen, die sie anderen vorenthalten wollen. Neutrale gute Charaktere sehen sich manchmal gezwungen, jenseits des Gesetzes zu arbeiten, aber für das Gesetz und das Wohl des Volkes. Sie sind nicht bösartig oder rachsüchtig, sondern sie sind Menschen, die Ungerechtigkeit beseitigen wollen. Neutrale gute Charaktere versuchen jedoch immer, innerhalb des Gesetzes zu arbeiten, wann immer dies möglich ist. (3)

Für ein neutral gutes Wesen haben das Leben und die Sicherung der Rechte anderer Lebewesen Vorrang vor allem anderen. Das bedeutet jedoch nicht, dass dieser Charakter eine Abneigung dagegen hat, das Leben eines anderen zu nehmen, wenn er vor der Wahl zwischen dem eines Angreifers und seinem eigenen steht. Neutrale gute Wesen glauben auch, dass Gesetz und Chaos lediglich Werkzeuge sind, um allen verdienten Kreaturen Leben, Wohlstand und Glück zu bringen. Weder Zahlen noch individuelle Belange haben irgendeinen Einfluss auf Entscheidungen bezüglich der Bedürfnisse und Rechte eines bestimmten Geschöpfes. Mit anderen Worten: Aus der Sicht eines neutralen guten Wesens überwiegen weder die Bedürfnisse der Vielen noch die persönlichen Wünsche eines Einzelnen die Bedürfnisse eines anderen Lebewesens. Alles Leben wird gleichberechtigt behandelt. Wie bei allen neutralen Ausrichtungen in Bezug auf Gesetz und Chaos ist Selbstvertrauen ein Eckpfeiler der Persönlichkeit eines neutral guten Wesens. In einer Krise vertrauen neutral gute Charaktere auf sich selbst und auf keine andere Person oder Gruppe. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie keine Freunde finden und keine vertrauensvollen Beziehungen zu anderen aufbauen können. Neutral gute Wesen sind normalerweise nicht so unabhängig wie chaotisch gute Wesen, und sie können in Gruppen kooperieren. Aber sie werden nicht immer darauf vertrauen, dass eine Gruppe effektiver ist, als sie es selbst sein könnten. (4)

Ein neutral guter Charakter wird sein Wort gegenüber denjenigen halten, die nicht böse sind, und wird nur Bösewichte anlügen. Er wird niemals einen unbewaffneten Feind angreifen und wird niemals einen Unschuldigen verletzen. Er wird keine Folter anwenden, um Informationen zu erlangen oder zum Vergnügen. Er wird niemals zum Vergnügen töten, sondern nur zur Selbstverteidigung oder zur Verteidigung anderer. Ein neutraler guter Charakter wird niemals Gift verwenden. Er wird denen helfen, die in Not sind, und arbeitet gut allein oder in einer Gruppe. Er reagiert gut auf höhere Autoritäten, solange diese nicht versuchen, seine Fähigkeit, Gutes zu tun, durch das Gesetz zu behindern. Er ist vertrauensvoll gegenüber Organisationen, solange sie seinem utilitaristischen Ziel dienen. Er hält sich an das Gesetz, es sei denn, dass ein Gesetzesbruch mehr Gutes bewirken kann. Er wird niemals ein Familienmitglied, einen Kameraden oder einen Freund verraten. Neutrale gute Charaktere stehen den Konzepten der Selbstdisziplin und der Ehre gleichgültig gegenüber und finden sie nur dann nützlich, wenn sie das Gute fördern. (5)

Hier sind einige mögliche Adjektive, die neutral gute Charaktere beschreiben: selbständig, hilfsbereit, höflich, freundlich, respektvoll, einfühlsam, freundlich, liebevoll, barmherzig, gnädig, menschlich, altruistisch, gebend, respektvoll und das Leben schützend.

Bekannte neutral gute Charaktere aus Film und Literatur sind: Captain James T. Kirk (Star Trek), Gandalf der Graue (Herr der Ringe), Harry Potter (Harry Potter), und Spiderman (Marvel Comics).

Entsprechende Ausrichtungen in anderen Spielsystemen: Skrupellos (Palladium), Straße der Menschlichkeit (Vampire), Helle Seite (Star Wars), Gut (Warhammer), Gallant und Ethisch (Alternity).

Die zehn neutral-guten Gebote

Eine Liste der zehn Gebote für eine neutral-gute Religion könnte wie folgt aussehen:

1.Du sollst nur die Bösen belügen.

2.Du sollst den Unschuldigen nicht schaden.

3.Du sollst nicht morden.

4.Du sollst den Bedürftigen helfen.

5.Du sollst diejenigen ehren, die das Gute fördern.

6.Du sollst das Gesetz befolgen, es sei denn, dass das Brechen des Gesetzes zu mehr Gutem führt.

7.Du sollst andere nicht betrügen.

8.Du sollst die Übeltäter vor Gericht bringen.

9.Du sollst nur stehlen, um das Gute zu fördern.

10.Du sollst unbegrenzt Gutes für andere suchen.

Zehn neutral-gute Sünden

Gleichermaßen kann eine neutral-gute Religion das Folgende als Sünden auflisten. Diese Liste ist in der Reihenfolge des geringsten Verstoßes bis zum schwersten aufgeführt.

1. Sich weigern, sich der Autorität zu widersetzen, um eine gute Tat zu vollbringen.

2. Sich nicht gegen eine böse Tat aussprechen.

3. Einem Gesetz folgen oder sein Wort halten, wenn man das Gefühl hat, dass ein Gesetzesbruch mehr Gutes bewirken würde.

4. Diebstahl, Raub oder mutwilliger Vandalismus, es sei denn, er schadet einem bösen Wesen oder einer Sache.

5. Vorsätzliche Zufügung von Schaden an einem guten Wesen.

6. Unterlassen der Hilfeleistung für gute Wesen, wenn sie in Not sind.

7. Ablehnen einer Gelegenheit, ein böses Wesen zu vernichten oder vor Gericht zu stellen.

8. Zulassen, dass eine größere böse Tat ungerächt bleibt. Einen Freund oder Verbündeten aus bösen Gründen verraten.

9. Der Mord an einem Unschuldigen.

10. Den Dienern des Bösen zu helfen. Das Begehen einer abscheulichen oder wahnsinnigen Tat.

Der neutral-gute Abenteurer

Die folgenden zwei Listen beschreiben häufige Handlungen, die während des „Abenteuers“ unternommen werden und die als ehrenhaft und unehrenhaft für die neutral-gute Ausrichtung gelten. Eine ehrenhafte Handlung ist eine, die mit dem Geist dieser Ausrichtung übereinstimmt, während unehrenhafte Handlungen eher solche sind, die dem Charakter in den Augen seiner Mitspieler Schande bringen. Beachte, dass eine Handlung, die von einer Ausrichtung als ehrenhaft angesehen wird, von einer anderen Ausrichtung als unehrenhaft angesehen werden kann und umgekehrt.

Die folgenden Handlungen sind für diese Ausrichtung ehrenhaft:

Einem entwaffneten Gegner erlauben, seine Waffe aufzuheben

Dem Feind erlauben, zuerst anzugreifen

Einen überlegenen Gegner zu besiegen

Einem Feind einen demütigenden Streich zu spielen

Die Beerdigungskosten für jemanden zu übernehmen, den man im Kampf getötet hat

Ärztliche Behandlung zum Wohle der Gruppe verweigern

Das Leben eines anderen unter großer Gefahr für sich selbst retten

Einen Pfeil oder Treffer für jemand anderen einstecken

Gefangene machen

Die folgenden Handlungen sind für diese Ausrichtung unehrenhaft:

Eines Verbrechens angeklagt (unschuldig oder nicht)

Einen unbewaffneten oder offensichtlich unterlegenen Gegner angreifen

Gefangen genommen werden

Eines Verbrechens überführt werden

Von einem unterlegenen Gegner besiegt werden

Einem hilflosen Gegner den Todesstoß versetzen Gegner

Schändung der Leiche eines Gegners

Schmutziges Kämpfen

Falsches Beanspruchen der ‚Angeberrechte‘, die einem anderen gehören, oder offenes Lügen

Flucht aus einem Kampf, der offensichtlich schlecht läuft

Flucht aus einem Kampf mit einem überlegenen Gegner

Flucht vor einem Kampf mit einem ebenbürtigen Gegner

Töten eines Wirtes, der einem Nahrung oder Unterkunft gegeben hat

Unterlassen, ein Mitglied der eigenen Rasse ordnungsgemäß zu begraben

Unüberlegtes oder unangemessenes soziales Verhalten

Verweigerung eines fairen Wettkampfs/einer Herausforderung

Aufgeben

Einen Feind zum Kampf zwingen

Vernunft

Einen Gefangenen oder unbewaffneten Gegner, der sich ergeben hat, ungerechtfertigterweise töten

Vor einer Herausforderung davonlaufen

Neutrales Gut und Gesellschaft

Ein neutrales gutes Wesen….

Schätzt seine Familie, wird aber nicht unbedingt auf ihre Bitten eingehen.

Wird für Freunde sorgen und erwartet, dass sie in irgendeiner Weise entschädigt werden.

Sucht nicht nach Autoritätspositionen über andere.

Fügt sich in seine Gesellschaft ein.

Unterstützt seine Nation.

Unterstützt das Gesetz, wenn es von Vorteil ist.

Hält sich wahrscheinlich nicht an die Politik.

Hält sein Wort.

Geht Risiken ein, wenn der Nutzen groß ist.

Will seine Familie nicht enttäuschen.

Will seine Familie unterstützen, auch wenn es persönliche Unannehmlichkeiten bedeutet.

Wird niemals einen Freund verraten und genießt es, enge Freunde zu haben.

Berücksichtigt die Bedürfnisse der Gemeinschaft im persönlichen Leben.

Wird sein Leben zur Verteidigung seiner Gemeinschaft geben.

Wird Maßnahmen ergreifen, um anderen in Krisenzeiten zu helfen, auch wenn es unrentabel ist, dies zu tun.

Glaubt, dass jeder fair und freundlich behandelt werden sollte.

Fühlt sich schuldig, wenn er ein Unrecht begeht und wird versuchen, sein Unrecht wiedergutzumachen.

Verwendet seinen Reichtum, um anderen zu helfen, die weniger Glück haben.

Eine neutrale gute Regierung beeinflusst die Bewohner der Gemeinschaft nur selten, außer um ihnen zu helfen, wenn sie in Not sind. Neutrale gute Gesellschaften neigen dazu, die Regierung anzunehmen, die im Moment am zweckmäßigsten erscheint. Eine bestimmte Regierungsform hat so lange Bestand, wie der Herrscher oder die Dynastie an der Macht sie aufrechterhalten kann. Machtwechsel sind in der Regel durch Regierungswechsel gekennzeichnet, wobei es sich oft um unblutige Putsche handelt. Es herrscht eine gewisse Gleichgültigkeit gegenüber Politik und Regierung. Abenteurer werden genauso behandelt wie alle anderen auch.

Neutral Gut und andere Ausrichtungen

Neutral Gut vs. Gesetzlich Gut

Da neutral gute Charaktere keinen inhärenten Wert in Gesetzen sehen, außer wie gut sie für das Gemeinwohl sorgen, können sie mit gesetzmäßig guten Charakteren in einer Reihe von Fragen uneins sein. Konflikte zwischen Charakteren dieses Typs werden sich darum drehen, dass der gesetzestreue gute Charakter immer innerhalb des Gesetzes arbeiten will, um Gutes zu erreichen, selbst wenn ein Gesetzesbruch zu mehr Gutem für die Menschen führen könnte. Sie werden das Argument des neutral guten Charakters nicht akzeptieren, dass es manchmal besser ist, das Gesetz zu umgehen, um den Geist des Gesetzes zu erfüllen. Für rechtmäßige gute Charaktere sollten der Buchstabe und der Geist guter Gesetze nicht verletzt werden. Sie sehen ein Rechtssystem als etwas, das befolgt werden sollte, solange es gut ist, auch wenn ein illegaler oder zwielichtiger Weg zu besseren Ergebnissen führen könnte. Neutrale gute Charaktere werden von der Gesetzestreue ihrer rechtmäßig guten Verbündeten angewidert sein, wenn der Weg für sie klar ist – sie brechen das Gesetz. Gesetzestreue gute Charaktere werden behaupten, dass sie sich von Kriminellen unterscheiden, wenn sie sich nicht an das Gesetz halten, um das Richtige zu erreichen. Ihr ethisches Empfinden wird durch die Art und Weise, wie ein neutral guter Charakter Dinge tun könnte, beleidigt sein.

Neutral Gut vs. Chaotisch Gut

Neutral gute Charaktere werden immer versuchen, innerhalb des Gesetzes zu arbeiten, aber manchmal die Notwendigkeit erkennen, Gesetze für das größere Wohl zu missachten. Chaotisch gute Charaktere werden bei ihren Entscheidungen niemals das Gesetz berücksichtigen. Wenn sie sich zufällig an das Gesetz halten, dann nicht, weil sie sich dazu entschlossen haben. Chaotisch gute Charaktere sind der Meinung, dass sie wissen, was gut ist, und brauchen daher keine Gesetze, die sie zwingen, gut zu sein. Chaotisch gute Charaktere sind auch Individualisten. Sie werden ihren eigenen Weg in der Welt finden und so leben, wie sie es wollen. Neutral gute Charaktere werden Lügen vermeiden, aber der chaotisch gute Charakter hat keine Abneigung. Der neutral gute Charakter wird versuchen, sein einmal gegebenes Wort zu halten, aber der chaotisch gute Charakter wird einen Schwur ablegen, wenn er ihm nicht mehr dabei hilft, das Richtige zu tun. Der chaotisch gute Charakter ist nicht in erster Linie darauf bedacht, das größte Wohl für die größte Anzahl von Wesen zu erreichen. Er wird sich immer in einer Weise verhalten, die als gut angesehen wird, aber vielleicht interessiert er sich nur für eine ausgewählte Gruppe von Wesen, oder er führt Taten des Guten aus, wenn er in der Stimmung ist. Man weiß nie, wann ein chaotisch guter Charakter sich für eine Sache einsetzt, aber man kann sich ziemlich sicher sein, wann ein neutral guter Charakter das tun wird.

Neutral gut vs. echt neutral

Neutral gute und echt neutrale Charaktere glauben beide, dass jedes Mittel eingesetzt werden sollte, um wünschenswerte Ergebnisse zu erzielen, aber sie sind sich nicht einig darüber, welche Arten von Ergebnissen genau wünschenswert sind. Der neutral gute Charakter nutzt eine Vielzahl von Mitteln, um die Sache des Guten zu fördern und voranzutreiben, aber wahrhaft neutrale Charaktere sind nicht an einem selbstlosen Streben nach vorteilhaften Ergebnissen für andere interessiert. Während neutrale gute Charaktere altruistisch sind, sind echte neutrale Charaktere an ihren eigenen Angelegenheiten interessiert. Wahre neutrale Charaktere werden sich gegenüber Freunden, Verwandten und Verbündeten selbstlos verhalten, aber in den meisten Fällen werden sie die Behandlung, die sie von anderen erhalten, erwidern. Neutrale gute Charaktere hingegen verhalten sich selbstlos, auch wenn es sich um andere handelt, die keine Freunde oder Verwandten sind, und verzeihen sogar Feinden, die ihnen in der Vergangenheit schweres Leid zugefügt haben (vorausgesetzt, ihr Feind hat sich wirklich gebessert). Wahrhaft neutrale Charaktere strecken in solchen Situationen nicht den Olivenzweig aus und können die Schwäche ihres Feindes ausnutzen, um sich vor weiteren Machenschaften zu schützen. Wahre neutrale Charaktere folgen einer Moral der Gegenseitigkeit. Neutral-gute Charaktere folgen der Goldenen Regel.

Neutral-Gut, Gesetzlich-Gut und Chaotisch-Gut

In Situationen, in denen das Gute in der Gesellschaft gefördert werden muss, können Charaktere dieser verschiedenen Ausrichtungen folgendermaßen reagieren. Der rechtmäßig gute Charakter wird das Wohl der Gesellschaft durch eine stärkere Gesetzgebung oder eine mächtigere Regierung fördern. Er wird sich für Gesetze und Verfahren einsetzen, die die Bevölkerung vor jedem vorhersehbaren Übel in der Gesellschaft schützen. Sie werden die Bürger vor dem Missbrauch durch skrupellose Personen schützen. Sie setzen sich für den Aufbau von Machtstrukturen und Wirtschaftssystemen ein, die für die gesamte Bevölkerung den größten Nutzen bringen. Gesetzestreue gute Charaktere sorgen für Ergebnisgleichheit. Der chaotisch gute Charakter wird das Glück in der Gesellschaft fördern, indem er die Freiheit erhöht und den Bürgern die Möglichkeit gibt, selbst zu entscheiden, wie sie den Wohlstand für alle am besten steigern können. Sie werden Systeme fördern, die den Bürgern ein Höchstmaß an Freiheit und Möglichkeiten bieten, ihr eigenes Glück und das der anderen zu steigern. Sie werden dafür sorgen, dass die Bevölkerung vor jedem möglichen Missbrauch durch das Regierungssystem geschützt wird. Chaotisch gute Charaktere werden für Chancengleichheit sorgen. Neutrale gute Charaktere werden ein System aufbauen, das sowohl Harmonie als auch Freiheit fördert. Sie werden versuchen, ein Gleichgewicht zwischen Chancen und Ergebnissen herzustellen. Sie werden nur so viel Gesetze und Ordnung anwenden, dass die Freiheit der Bürger geschützt wird und Wohlstand und Glück für alle gefördert werden. Sie werden die Bevölkerung vor Missbrauch innerhalb der Machtstruktur, aber auch vor Missbrauch durch Einzelne schützen. Neutrale gute Charaktere werden eine flexible soziale Ordnung aufbauen, die sowohl öffentliches als auch privates Handeln zulässt, um das Gute in der Gesellschaft zu erhöhen.

Wie Neutrales Gut die anderen Ausrichtungen sieht

Die folgende Tabelle zeigt, wie Neutrales Gut sich selbst und die anderen acht Ausrichtungen sieht.

Gesetzlich Gut
Human aber Streng
Neutral Gut
Praktisch und human
Chaotisch Gut
Human aber lax
Gesetzlich Neutral
Streng und Apathisch
Wahr
Neutral
Praktisch aber Apathisch
Chaotisch Neutral
Lax und Apathisch
Gesetzlich Böse
Streng und Rücksichtslos
Neutral Böse
Praktisch aber unbarmherzig
Chaotisch Böse
Lax und unbarmherzig

Ethische Neutrale betrachten sowohl die Gesetzestreuen als auch die Chaoten als extrem. Sie sehen die Gesetzestreuen als zu streng und rigide an, während die Chaoten als zu lasch und inkonsequent angesehen werden. Ethische Neutrale haben das Gefühl, dass sie einen praktischen Ansatz in Bezug auf Regeln und Vorschriften verfolgen.

Charaktere mit guter Ausrichtung möchten Altruismus, Mitgefühl und Barmherzigkeit fördern. Sie betrachten sich selbst als menschlich. Am entgegengesetzten Ende dieses Spektrums steht die Rücksichtslosigkeit, während moralisch neutrale Charaktere als gleichgültig und apathisch angesehen werden.

Die Philosophie des neutral Guten

Neutral Gutes ist die Philosophie, dass das Gute mit den Mitteln gefördert werden sollte, die den größten Nutzen bringen. Es ist eine Philosophie des altruistischen Konsequentialismus. Diese Philosophie geht davon aus, dass Menschen sich altruistisch verhalten und die Bedürfnisse des Kollektivs als Ganzes und die Bedürfnisse der Individuen, die das Kollektiv bilden, abwägen sollten. Neutrale Gutmenschen können auch mit Handlungsutilitarismus und ethischem Altruismus in Verbindung gebracht werden.

Neutral-gute Philosophen vertreten im Allgemeinen die Auffassung, dass es im Multiversum ein metaphysisches Gleichgewicht gibt, und können daher Lehren des weichen Determinismus, Pragmatismus, Konventionalismus und/oder Instrumentalismus unterstützen. Sie können an den freien Willen oder die freie Wahl glauben. Sie können auch skeptisch sein oder ihr Urteil über philosophische Fragen aussetzen. Sie neigen dazu, moralische Relativisten zu sein, da sie der Meinung sind, dass Werte sich von Gesellschaft zu Gesellschaft und von Person zu Person unterscheiden, dass sie durch die Besonderheiten der Gesellschaft, in der sie entstehen, bedingt sind, dass sie nicht zu jeder Zeit oder an jedem Ort universell anwendbar sind und dass sie nur dann richtig oder falsch, wünschenswert oder unerwünscht sind, wenn sie mit einer gemeinsamen Norm oder der allgemeinen Akzeptanz übereinstimmen oder nicht.

Die ideale Regierung für diese Ausrichtung ist jede soziale Ordnung, in der Altruismus belohnt und radikaler Egoismus bestraft wird. Neutrale gute Wesen wollen, dass die Macht des Staates zum Wohle aller eingesetzt wird, ohne die individuelle Freiheit zu opfern. Die rehabilitierende Gerechtigkeit wird zur Reformierung von Kriminellen und Übeltätern eingesetzt.

(1) Gygax, Gary. Advanced Dungeons and Dragons Dungeon Master’s Guide. TSR:1979. und Gygax, Gary. Advanced Dungeons and Dragons Player’s Handbook (Handbuch für fortgeschrittene Kerker und Drachen). TSR:1978.

(2) Cook, David „Zeb“, et al. Advanced Dungeons and Dragons, 2nd Edition Player’s Handbook. TSR: 1989.

(3) Wujcik, Erick. Ninjas und Superspione. Palladium Books: 1994.

(4) Renaud, J.R. „Making law out of chaos.“ Dragon (#163). November 1990: 74-78.

(5) Parlagreco, Carl. „Ein anderer Blick auf das Neun-Punkte-Ausrichtungsschema“. The Dragon (#26). June 1979: 23. und Wujcik, Erick. Ninjas and Superspies. Palladium Books: 1994.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.