Zunächst einmal basiert meine Bewertung (3/10) auf dem Preis des Spiels. Für 60 Dollar sollte man schon einiges erwarten können. Leider ist dieses SpielFürs Erste basiert meine Wertung (3/10) auf dem Preis des Spiels. Für 60 Dollar erwartet man einen gewissen Wert. Leider liefert dieses Spiel nicht.
Und: Ich habe nicht alle Berichte über das Spiel vor der Veröffentlichung verfolgt. Ich habe eine Ankündigung gelesen, und darauf basierend habe ich es auf meine Wunschliste gesetzt. Ich werde also nicht auf „sie haben dies und das und dies und das versprochen und nichts davon ist im Spiel“ eingehen, denn ehrlich gesagt wusste ich nicht, dass sie so viele Dinge versprochen hatten.
So, jetzt geht’s los:
Die beste Art, dieses Spiel zu beschreiben? Entweder „eine Meile breit und einen Zentimeter tief“ oder „so viel Potential, aber sie haben den Ball fallen lassen“.
Versteht mich nicht falsch, die Grundidee, das Konzept, ist GROSSartig. Leider kann man ein Spiel nicht nur nach der Grundidee beurteilen, wenn es sich als so langweilig und repetitiv und einfach seicht herausstellt. Schon gar nicht zu einem solchen Preis und mit so viel Marketing dahinter.
Hier ist das Problem: Die Leistung ist gerade noch akzeptabel. Auf meinem PC liefen Witcher 3, GTAV, Fallout 4, Arkham Knight, Xcom 2 und einige andere eher aktuelle Veröffentlichungen ohne Probleme. Bei diesem Spiel habe ich ziemliche FPS-Probleme.
Die Steuerung fühlt sich schräg und unpräzise an, mit einer seltsamen Verzögerung, vor allem, weil alles mit „e“ gemacht wird, sogar das Klicken durch Menüs. Die Menüs selbst, ob es nun das Inventar oder die Optionen sind, lassen sich schrecklich bedienen. Ich finde auch das Inventar und die Art und Weise, wie man damit „hantiert“, das Crafting, das Transferieren, unglaublich seltsam oder nicht intuitiv.
Lassen Sie uns aber zum Punkt kommen. Wie wichtig ist es, dass sich das Spiel damit rühmt, Billionen von prozedural generierten Welten zu bieten, wenn sie alle so unglaublich langweilig und gleich und repetitiv sind.
Nach etwa 10-12 Planeten fängt man an, die Muster zu erkennen… die Tiere sind alle aus einer Art Spielzeugkiste mit verschiedenen Teilen generiert. Sie haben eine sehr begrenzte Auswahl an Geräuschen.
Auf jedem der Planeten findet man die gleichen Materialien (Eisen etc.). Man kommt also zu einem anderen Planeten, der genauso ähnlich oder genauso langweilig aussieht wie der letzte und auf dem genau die gleichen Rohstoffe herumliegen. Jeder dieser Planeten hat auch Wächter, die dich angreifen, wenn sie dich dabei erwischen, wie du deinen Minenlaser zum Abbau von Rohstoffen benutzt. Jeder dieser Planeten, manche mehr, manche weniger.
Es hat Spaß gemacht, die ersten 3-4 Planeten zu besuchen, um zu sehen, was es Neues gibt. Leider ist nicht viel. Einige Planeten sind etwas hübscher, aber die meisten sind langweilig, nur mit einem anderen Farbton darauf.
Das Erkunden macht nicht so viel Spaß, da man ständig seine Ausrüstung auftanken muss (mit den gleichen Ressourcen, die man auf dem Boden findet, dem gleichen Zeug, das man zum Bauen benutzt, dem gleichen Zeug, mit dem man Tiere füttert). Auf all diesen Planeten findet man die gleichen Dinge: Wachen, Handelsposten, Lager, Monolithen, auf denen du ein paar Worte der Aliensprache lernst, ein paar verstreute Container (wie unerforscht sind diese Welten, wenn du überall abgestürzte Schiffe, Lager und Container findest?!)
Du kannst die Tiere schließlich analysieren und gegen Geld Informationen über sie hochladen. Nichts davon fühlt sich wie eine Leistung an. Ja, ich verstehe es, das Spiel erschafft diese Tiere und Planeten und Pflanzen, aber es fühlt sich einfach langweilig an, oberflächlich, nicht wie eine Leistung. Oh, sieh mal, noch ein zufällig benanntes, zufälliges Tier, das aus ähnlichen Teilen zusammengesetzt ist wie die Tiere, die du vor sechs Planeten besucht hast.
Das Inventar ist grauenhaft. Man muss es ständig umräumen, weil die Ausrüstung, die man benutzt, Platz im Inventar einnimmt. Wenn du ein paar Relikte erbeutest, die du vielleicht verkaufen willst, aber auch versuchst, ein paar Ressourcen zum Herstellen zu finden, dann viel Glück. Vor allem, wenn du von einem Wächter angegriffen wirst, ihn tötest und die Beute in dein Inventar gezwungen wird.
Für bestimmte Türen und Truhen (es gibt drei verschiedene) brauchst du einen Zugangsschlüssel, der dann einen weiteren Platz im Inventar einnimmt.
Ja, du kannst deinen Platz vergrößern. Aber es ist einfach so langweilig und altmodisch, dass der Platz am Anfang so begrenzt ist. Ich weiß nicht, wie viele Stunden ich gespielt habe, aber ich habe meinen Inventarplatz immer noch nicht vergrößert, und ich habe eine ganze Weile damit verbracht, Sachen wegzuwerfen, nur um Platz zu schaffen, und ja, der Frachtraum meines Schiffes war auch voll, und nein, ich war kein Spielverderber.
Diese Inventarverwaltung macht das Spiel für mich NICHTS besser. Nun ja, es sorgt für Frustration und Nervenkitzel. Aber es ist nicht…herausfordernd oder fesselnd, es fühlt sich einfach veraltet und unnötig an, genauso wie das ständige Aufladen der Ausrüstung oder das Vermeiden von Überhitzung der Laser.
Gelegentlich stößt man auf Aliens. Man landet auf großen Basen und ach, EIN ALIEN. Man landet auf einem Planeten, findet einen Handelsposten und wieder nur EINEN von ihnen. Es fühlt sich einfach leer und völlig unfertig an. Wo schlafen sie? Was machen sie, außer den ganzen Tag herumzustehen oder auf einem Stuhl zu sitzen?
Es fühlt sich alles leer, kalt, steril und unglaublich künstlich an. Und das Spiel selbst… es fühlt sich an wie eine Tech-Demo oder eine Indie-Veröffentlichung von einer kleinen Gruppe von Leuten, die eine großartige Idee hatten, denen aber die Zeit, die Arbeitskraft und die Technik fehlen, um es mit Inhalt, Leben und Abwechslung zu füllen.
Ich mochte die Grundidee, ich wollte das Spiel mögen, aber ich war schon sehr früh gelangweilt und fühle kaum eine Motivation, das Spiel in nächster Zeit wieder zu beginnen…. Expand