Civilization ist eine der beständigsten Videospielserien aller Zeiten. Als rundenbasiertes Strategiespiel hat es die entscheidenden Elemente des 4X-Gameplays eingeführt. Es ist auch eines der Spiele, die für das „One More Turn Syndrom“ verantwortlich sind, bei dem ein Spieler, der seine Sitzung beenden möchte, sagt, dass er dies nach einer weiteren Runde tun wird, aber am Ende viel länger spielt und sogar die Zeit aus den Augen verliert.
Anfänglich von Sid Meier entwickelt, gibt es sechs Hauptspiele in der Franchise, plus ein paar Ableger und sogar Brettspiele. Obwohl der Kern des Spiels im Laufe der Jahre gleich geblieben ist – über 28 und mehr – hat jedes Spiel seine eigenen mechanischen und spielerischen Verbesserungen mit sich gebracht. Das hat dazu geführt, dass sich die meisten Spieler nicht einig sind, welches Civilization-Spiel ihnen am besten gefällt. Aber deshalb sind wir ja hier: um alle Civilization-Spiele zu analysieren und sie von den schlechtesten bis zu den besten zu bewerten.
10 Civilization: Call to Power
Dieses Spiel gibt es, weil Activision und Microprose sich nicht über den Ursprung der Brettspielmarke „Civilization“ einigen konnten. Es war das erste Mal, dass Activision ein Civilization-Spiel entwickelte, und sie taten es ohne die Leitung oder auch nur den Beitrag von Sid Meier, Jeff Briggs oder einem der anderen Köpfe hinter dem Franchise.
Das Ergebnis war ein Chaos, bei dem Activision alles und jedes in das Spiel gesteckt hat. Civilization: Call to Power hatte alles, von Luftschiffen, die Werbung auf die Feinde strahlten, über Unterwasserstädte, Anwälte, Fernsehprediger mit Fernsehköpfen und sogar Weltraumkriege. Die Umsetzung war jedoch alles andere als reibungslos, und das Spiel bleibt als ehrgeiziges Durcheinander in Erinnerung.
9 Alpha Centauri
Alpha Centauri führte die Civilization-Spiele völlig neu in den Weltraum. Es beginnt damit, dass das Raumschiff des Spielers Alpha Centauri erreicht, und von dort aus liegt es am Spieler, eine fremde Welt zu kolonisieren.
Auf der positiven Seite erlaubte Alpha Centauri dem Spieler, das Terrain nach Belieben zu manipulieren. Es hatte auch einen umfangreichen Technologiebaum und eine anständige Sci-Fi-Geschichte. Den meisten Fans gefiel es jedoch nicht, und es verkaufte sich schließlich schlechter als die anderen Civilization-Spiele. Weil die Entwickler versuchten, alles fremdartig wirken zu lassen, vom Setting bis zum Gameplay, fanden die meisten Spieler keinen Gefallen daran.
8 Civilization II
Civilization II ist ein weitaus kohärenteres Spiel als Call to Power und Alpha Centauri, aber immer noch nicht auf dem gleichen Niveau wie die anderen Civ-Spiele. Die Top-Down-Ansicht des ersten Spiels wurde durch eine isometrische Ansicht ersetzt. Es wurde auch viel verbessert, von der Vertiefung der Diplomatie und des Krieges bis hin zur Erweiterung der Anzahl der spielbaren Civs und Techs.
Trotz dieser Verbesserungen verlor es ein wenig vom Herz des ersten Spiels. Die Anführer-Bildschirme waren jetzt nur noch generische Porträts, die Stadtansicht war statisch und die Aufmachung der Berater ließ zu wünschen übrig.
7 Civilization: Beyond Earth
Beyond Earth war der geistige Nachfolger des früheren Alpha Centauri. Es war ebenfalls auf einem fremden Planeten angesiedelt, wo die Spieler ihr Glück suchen mussten, nachdem sie die sterbende Erde verlassen hatten. In dem Spiel kämpften menschliche Fraktionen gegeneinander, um Ressourcen zu kontrollieren und Territorium zu gewinnen.
Auch wenn Beyond Earth ein gutes Spiel ist, ist es nicht großartig. Die Anführer stachen nicht hervor und die verschiedenen Fraktionen waren zu passiv, um eine ernsthafte Herausforderung darzustellen. Der primäre Reiz dieses Spiels ist das außerirdische Setting, aber alles andere in Beyond Earth ist nur okay.
6 Civilization
Auch wenn es nicht so ausgefeilt ist wie seine Nachfolger, haben die Entwickler eine Menge Herzblut in Civilization gesteckt. In der Tat haben die meisten Leute, die es gespielt haben, bleibende Momente von dem, was sie erlebt haben. Schließlich war es für die meisten von ihnen eine neue Erfahrung. Die Stadtansicht war vollständig animiert, und wenn man mit anderen Anführern verhandelte, konnte man sehen, wie sich ihre Mimik veränderte.
Das erste Civilization-Spiel lässt jedoch für Spieler, die bereits die Fortsetzungen gespielt haben, einiges zu wünschen übrig. Zum Beispiel war der Technologiebaum klein und das Spiel hatte nur sieben Anführer.
5 Call to Power 2
Auch wenn der Name „Civilization“ wegfällt, ist Call to Power 2 immer noch ein Civ-Spiel. Es hatte viele der Dinge, die seinen Vorgänger zu einem seltsamen Spiel machten, wie die Anwälte und Sklavenhändler. Allerdings war es viel ausgefeilter. Die Spieler konnten Einheiten automatisieren, die Diplomatie wurde verbessert und die Benutzeroberfläche war benutzerfreundlicher.
Es wurden einige Funktionen entfernt, wie z.B. die Weltraumkriegsführung und die Kolonisierung zusammen mit den Unterwasserstädten. Sie fügten jedoch Funktionen hinzu, die dazu beitrugen, das Spiel immersiver zu machen, wie futuristische Armeeeinheiten und globale Erwärmung. Obwohl es nicht perfekt ist, wird es viel besser, wenn man es mit dem CtP2-Patch spielt, der die KI verbessert und viele Fehler des Spiels behebt.
4 Civilization V
Die Entwickler haben mit diesem Spiel eine große Änderung an der Franchise vorgenommen: Sie haben die Karte von einem quadratischen Raster in ein Sechseckraster umgewandelt. Dadurch sahen die Karten natürlicher aus als je zuvor und fühlten sich auch so an. Civilization V führte auch Stadtstaaten ein, die eine willkommene Ergänzung darstellten.
Als es auf den Markt kam, hatte Civilization V einige Probleme, wie z.B. die KI, die sich unberechenbar verhielt, die Spionage, die zu vereinfacht war, und den Verlust des Vasallentums. Mit der Veröffentlichung der Erweiterungen wurde dies jedoch mehr als wettgemacht. Von „Gods and Kings“ bis „Brave New World“ führte das Spiel wichtige Funktionen wie Religion, Ideologien und Tourismus ein und brachte sie wieder zurück.
3 Civilization III
Civilization III führte einige Funktionen ein, die seither Teil der Franchise sind und dafür sorgen, dass das Spiel auch heute noch seiner Zeit voraus ist. Dazu gehören die tiefgehenden Systeme, die schönen Animationen und die ausgefeilte Ästhetik. Das Spiel brachte auch die Civilization-Eigenschaften mit sich, die die Zivilisationen noch individueller und unterschiedlicher machten und verschiedene Spielstile und Strategien förderten, je nachdem, wen man auswählte.
Das war aber noch nicht alles. Civilization III ermöglichte es den Spielern auch, mit Vulkanausbrüchen und Korruption umzugehen und Luxusgüter zu monopolisieren und sie zu einem höheren Preis zu verkaufen. Dank seines Gameplays und seiner ansprechenden Ästhetik ist Civilization III auch heute noch ein großartiges Spiel.
2 Civilization VI
Civilization VI und V unterscheiden sich nicht allzu sehr, bis auf eine wichtige Sache. Während Civilization V es versäumte, die meisten Funktionen einzuführen, die es bis zu seinen Erweiterungen auszeichnen würden, waren die meisten davon in Civilization VI von Anfang an enthalten. Wenn überhaupt, dann hat VI all diese Funktionen verbessert, wie Stadtstaaten, Spionage und Tourismus. Außerdem wurden die Städte nicht mehr gestapelt, sondern über mehrere Kacheln verteilt. Dadurch wurde eine einfache Sache wie die Platzierung von Städten taktischer.
Außerdem ersetzte das Spiel den Nebel des Krieges durch verschmierte Karten, und Wunder konnten nun auf ihren eigenen Kacheln platziert werden.
1 Civilization IV
Nach dem Erfolg von Civilization III ging Civ IV in einer Weise ans Werk, wie wir es in der Franchise seither nicht mehr gesehen haben. Mit voller 3D-Grafik, inspirierenden Zitaten von Leonard Nimoy aus Star Trek, wunderschöner Menümusik und der Möglichkeit, im späteren Spielverlauf die ganze Welt in einem einzigen Bild zu sehen, machte das Spiel auch die Religion als Mittel zur Kontrolle der Bevölkerung relevant und führte coole Dinge wie Spionage und Vasallenstaaten ein. Civilization IV ist wahrscheinlich das beliebteste Spiel der Reihe, und es verdient es, an der Spitze zu stehen.