Die Total War-Reihe kann ein schwieriges Spiel sein, um den Einstieg zu finden. Ob es nun darum geht, zu lernen, wie man im Chaos des Schlachtfelds eine Vielzahl von Einheiten mikromanagt, oder diese Eroberungen zu verwalten, die öffentliche Ordnung aufrechtzuerhalten und sich auf der Kampagnenkarte in der Diplomatie zu engagieren. Viele von uns sind mit Total War aufgewachsen, aber es kann immer noch schwierig sein, zu begreifen, wie viel komplizierter die Serie im Laufe der Zeit geworden ist.

Schauen Sie sich nur die jüngsten Fortsetzungen an; zwischen Total War: Three Kingdom’s Reichsmanagement und Spionagesystemen oder der neuen taktischen Dimension von Magie und Monstern in Total War: Warhammer gibt es jetzt viel mehr zu beachten. Diese Spiele werden in absehbarer Zeit nicht einfacher werden.

Doch verzweifeln Sie nicht, denn wir haben eine Liste der besten Tipps und Tricks zusammengestellt, die wir in Tausenden von Stunden Total War gesammelt haben. Wir haben versucht, uns an allgemeinere Prinzipien zu halten, so dass diese Tipps und Tricks Ihnen sowohl in Ihren Kampagnen als auch in taktischen Schlachten helfen werden, ganz gleich, welches Total War-Spiel Sie gerade spielen. Vergewissere dich nur, dass du auch die Unterschiede im Design berücksichtigst, die von bestimmten Spielen auferlegt werden.

Da dies ein recht allgemeiner Leitfaden ist, der für viele Total War-Spiele gilt, kann es Besonderheiten geben, die für das Total War-Spiel, das du spielst, einzigartig sind. Diejenigen, die Total War Troy umsonst bekommen haben, sollten sich unseren Total War Troy Paris-Leitfaden ansehen. Wenn du allerdings eines der größeren Spiele spielst, warum fängst du nicht mit unserem Total War: Warhammer 2 Lizardmen-Guide oder unserem Total War: Three Kingdoms Lu Bu-Guide an?

Hammer und Amboss

Krieg ändert sich nie, und diese am meisten verehrte und universelle Schlachtfeldtaktik wird dir in jedem Spiel gute Dienste leisten. Bei „Hammer und Amboss“ greift man einen Feind auf einer Seite an (normalerweise mit Infanterie), der zum „Amboss“ wird. Dann bewegen Sie Ihre Kavallerie („der Hammer“) um die Seite herum und greifen sie von hinten an. Dies ist eine der besten Möglichkeiten, einen Infanteriekampf schnell zu brechen, und in der Regel gilt: Je schwerer der Hammer, desto besser.

Niemals etwas umsonst tun

Geld ist während eines Feldzuges oft schwer zu bekommen, daher mein Lieblingstipp: Wenn du mit anderen Fraktionen in der Diplomatie verhandelst, drücke ihnen so viel ab, wie sie wert sind. Dasselbe gilt für Kriegserklärungen – wenn du sowieso vorhast, mit einer Fraktion in den Krieg zu ziehen, warum solltest du es dann umsonst tun?

Finde eine Fraktion, die sich bereits im Krieg mit ihr befindet, und lass dich dafür bezahlen. Der Beitritt zu Kriegen mit anderen Fraktionen ist besonders nützlich, wenn es sich um Fraktionen handelt, die weit entfernt sind. Sie können Geld verdienen und sie dazu bringen, Sie zu mögen, so dass Sie schnell Handel treiben und Verbündete finden können, ohne auch nur einen Finger rühren zu müssen. Und die Chancen stehen gut, dass die Fraktion, der du den Krieg erklärt hast, irgendwann um Frieden bittet, wofür du ebenfalls eine saftige Summe kassieren kannst.

Fokusfeuer

Es gibt einen Grund, warum Bogenschützen als die beliebteste Einheit in Three Kingdoms verzeichnet wurden. Raketeneinheiten sind sowohl eine billige als auch eine extrem vielseitige Möglichkeit, deine Armeen früh aufzufüllen. Vorausgesetzt, du beschützt sie, können Raketen in Total War: Warhammer Kavallerie, andere Raketeneinheiten, Infanterie, Monster und fliegende Einheiten ausschalten. Selbst wenn sie nicht panzerbrechend sind, kann es überraschend viel Schaden anrichten, wenn du all deine Raketen auf eine einzige wertvolle Einheit richtest.

Mehr dazu: Hier sind die besten Strategiespiele auf dem PC

Selbst wenn die Einheit nicht in die Flucht geschlagen wird, kann sie dennoch geschwächt werden, bevor sie in den Kampf eingreift, wodurch Ihre Infanterieeinheiten eine größere Chance haben, das Gleichgewicht zu ihren Gunsten zu verändern. Raketen sind auch die zermürbendste Einheit, deshalb ist der Kampf gegen Waldelfen immer so mühsam, denn wenn eine Raketeneinheit eine ganze Schlacht lang weiterfeuern kann, selbst wenn es eine billige ist, richtet sie trotzdem eine Menge Schaden an. Wenn du keine Kavallerie zum Hämmern und Ambossieren hast, solltest du auch daran denken, dass du Raketeneinheiten um die feindliche Infanterie herum bewegen kannst, um ihnen in den Rücken zu schießen.

Schlaf nicht auf Garnisonen

Es mag verlockend sein, einen zusätzlichen Markt, Schneider oder Sake-Höhle zu bauen, aber wenn du das, was du gewonnen hast, behalten und alte Schlachten nicht wiederholen willst, sind Garnisonen der richtige Weg. Sie sind im Grunde genommen unterhaltsfreie Armeen, was unglaublich mächtig ist, wenn man darüber nachdenkt, aber sie können auch überraschend vielseitig sein.

Wenn du zum Beispiel in Verstärkungsreichweite deiner Siedlung in den Hinterhalt gehst, werden einige Feinde einen Versuch wagen und sich in eine Schlacht hineinziehen lassen, in der du effektiv zwei Armeen gegen eine hast. In Total War: Warhammer bieten Garnisonen auch Mauern für kleinere Siedlungen, d.h. selbst wenn deine Garnison die Schlacht nicht gewinnen kann, verschafft sie dir lebenswichtige Zeit, um jemanden zur Hilfe zu holen.

Köder und Hinterhalt

Die obige Regel funktioniert auch in umgekehrter Richtung. Wenn ein Feind eine komplette Armee in einer Siedlung hat, die auch eine massive Garnison hat, solltest du sie zuerst herauslocken. Stellen Sie eine ganze Armee in den Hinterhalt, ein Stück von der Siedlung entfernt, und stellen Sie dann eine kleine Armee in Verstärkungsreichweite dahinter auf. Der Feind wird diese kleine Armee angreifen und in einen Hinterhalt gelockt werden, in dem Sie nun zahlenmäßig überlegen sind. Du solltest nur sehr wenige Verluste erleiden und dann in der Lage sein, die Siedlung einzunehmen.

Säubere das Schlachtfeld

Sofern du nicht gegen eine Armee im Gewaltmarsch kämpfst (in diesem Fall wird sie automatisch vernichtet), ist es in deinem besten Interesse, dafür zu sorgen, dass so wenig feindliche Einheiten wie möglich weglaufen.

Dies ist besonders wichtig, wenn ein Feind aus einer belagerten Siedlung ausbricht oder nach einer Schlacht dorthin zurückkehrt – ein Soldat innerhalb der Mauern ist schwerer zu töten als einer außerhalb, so dass eine Verringerung ihrer Zahl jede nachfolgende Belagerungsschlacht einfacher macht oder dir sogar die Siedlung schenken könnte, wenn niemand mehr zurückkehrt. Die besten Einheiten hierfür sind schnelle Einheiten: leichte Kavallerie oder Schattenwölfe und Kriegshunde. Das Verfolgen von Einheiten mit hohem Wert, die sich auf der Flucht befinden, ist ebenfalls eine gute allgemeine Regel, da es verhindert, dass sie zurückkommen und Ihnen später in der Schlacht Probleme bereiten.

Artillerie und Gelände

Ganz gleich, welchen Total War Sie spielen, Gelände ist immer wichtig, und die beste Möglichkeit, Gelände zu Ihrem Vorteil zu nutzen, ist, den Feind zu zwingen, zu Ihnen zu kommen. Die Artillerie ist das beste Mittel dafür. Selbst wenn Sie nur eine Artillerie haben, wird Ihr Feind, wenn er keine hat, auf Sie zustürmen, sobald Sie ihn beschießen. Das bedeutet, dass du sie dazu bringen kannst, einen Hügel zu erklimmen, sie in einen Engpass zu zwingen oder eine geografische Besonderheit oder ein Gebäude zu nutzen, um eine deiner Flanken zu schützen.

Mehr dazu: Hier sind die besten RTS-Spiele

Selbst wenn ein Feind über Artillerie verfügt, kann es sein, dass er sie hinter sich herziehen lässt, während er sich bewegt, was bedeutet, dass du sie möglicherweise zerstören kannst, was dir einen Vorteil verschafft. Es lohnt sich immer, die Vor- und Nachteile abzuwägen, wenn man die gegnerische Artillerie frühzeitig ausschaltet, auch wenn man dafür eine Einheit opfern muss.

Mauern oder Engpässe

Wenn man sich bei einer Belagerung verteidigt, sollte man sich nicht immer gezwungen fühlen, die Mauern zu benutzen. Wenn ihr nur wenige Truppen habt, macht es keinen Sinn, sie zu verstreuen, wenn ihr sie stattdessen dazu benutzen könnt, einen Engpass zu schaffen. Falls es jemand nicht weiß: Ein Chokepoint ist eine Absperrung eines schmalen Geländestücks, z. B. einer Straße, eines Tors oder einer Brücke. Das bedeutet, dass dich nur eine begrenzte Anzahl von Feinden gleichzeitig angreifen kann, was den Kampf verlängert, aber auch dazu führt, dass sie sich zusammenrotten, was die Effektivität deiner Raketen, Artillerie und Magie in Total War: Warhammer erhöht.

Es kann sie auch für einen äußerst effektiven Hammer und Amboss öffnen, wenn du deine Kavallerie in ihren Rücken manövrieren kannst. Es lohnt sich auch, daran zu denken, dass Mauern in beide Richtungen funktionieren. Wenn du es schaffst, deine Raketeneinheiten während einer Belagerung auf die gegnerischen Mauern zu bringen, kannst du aus relativer Sicherheit auf die Kavallerie feuern, oder du kannst Feuerschneisen schlagen, die die fliehenden Einheiten in Schach halten und neue Einheiten beschädigen, die zur Verstärkung der Tore nachrücken.

Staffelkriege mit Frieden und schrittweisen Eilgewinnen

Manchmal kann man im Kampf gegen eine Fraktion mit ähnlicher oder größerer Stärke in eine Pattsituation geraten, einen Punkt, an dem keiner von beiden einen nennenswerten Fortschritt macht oder an dem man nur Territorium miteinander tauscht. Es ist viel einfacher, diese schwer zu bewältigenden Kriege durch schrittweise Fortschritte zu führen. Versetzen Sie sich in eine Position, in der Sie so schnell wie möglich so viel wie möglich einnehmen können, wenn Sie den Krieg erklären, und bitten Sie dann um Frieden, anstatt sich zu quälen.

Auf diese Weise kannst du die Initiative nutzen, um überstürzte Gewinne zu erzielen, bevor der Feind die Chance hat, angemessen zu reagieren, und in der Regel wird er bereit sein, Frieden zu schließen, sofern du in den ersten Gefechten genug erobert hast. Es lohnt sich immer daran zu denken, dass Diplomatie und Krieg untrennbar miteinander verbunden sind, sei es in Bezug auf die Verwaltung der Anzahl der Fronten, an denen man kämpft, um Gegner systematisch auszuschalten, oder in Bezug auf die Ausübung von Druck auf den Feind durch Verbündete.

Perfekte Kombinationen und wenn es hart auf hart kommt

Es gibt grundlegende Beziehungen zwischen Einheiten in der Schlacht, Kavallerie schlägt Raketen, Schwerter schlagen Speere, Speere schlagen Kavallerie. Aber diese Beziehungen werden durch unzählige Faktoren verändert – was ist, wenn diese Raketeneinheiten geschützt sind? Was ist, wenn die Speere schwer und elitär sind? Was ist, wenn die Kavallerie die Speere in der Flanke angreift?

Der Schlüssel zu einem guten Total War ist das Verständnis der inhärenten Beziehungen zwischen Einheiten, aber auch der Faktoren, die diese Gefechte auf den Kopf stellen.

Wenn man diese inhärente Wandelbarkeit einmal verstanden hat, kann man Einheiten in Rollen einsetzen, für die sie traditionell nicht gedacht sind – wenn es hart auf hart kommt, kann man eine Artillerieeinheit zum Kämpfen einsetzen, Kavallerie für einen Engpass oder Hammer und Amboss mit zwei Infanterieeinheiten. Es spielt keine Rolle, wie Sie gewinnen, solange Sie gewinnen. In der Liebe und im Totalen Krieg ist alles erlaubt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.