Hintergrund

  • Echter Name: Buu.
  • Familienstand: Single.
  • Bekannte Verwandte: Evil Boo (böser „Zwilling“).
  • Gruppenzugehörigkeit: Keine, später Gokus Gang.
  • Operationsbasis: Wurmhaus.
  • Größe: ca. 1,80m Gewicht: 250 Pfund.
  • Augen: Schwarz Haare: Keine Haut: Rosa

Werbung

Kräfte und Fähigkeiten

Boo ist eine Naturgewalt, fast reine Entropie. Seine physische Kraft ist beeindruckend, aber seine Haupteigenschaft ist seine Unbesiegbarkeit. Er hat sich regeneriert, selbst wenn er verdampft ist. Stöße, die in der Lage sind, Berge zu zerstören, verformen sein Aussehen für Sekunden, bis sich sein kaugummiartiger Körper daran anpasst und ihn wieder in den Normalzustand zurückversetzt.

Er ist auch wegen seiner magischen Kraft, Menschen in Süßigkeiten zu verwandeln, extrem gefährlich: Schokolade, Lakritze, Lutscher… Er isst sie dann. Aber er ist nicht darauf beschränkt, Menschen in Süßigkeiten zu verwandeln. Er hat auch einen Haufen Menschen in Zement verwandelt, um sich ein Haus zu bauen.

Geschichte

Vor Jahrtausenden erschuf der böse Hexenmeister Bibidi ein Wesen, das das Universum zerstören oder kontrollieren sollte. Das war Boo. Die großen Götter (Kaioh Shins) der vier Ecken der Galaxie bekämpften ihn in einer verheerenden Schlacht, die einige von ihnen tötete. Der mächtigste von ihnen, Kaioh, ließ sich von dem Monster fressen, in der Hoffnung, dass seine Güte Boo verändern würde.

Er scheiterte… zum Teil. Boo verwandelte sich von einer nihilistischen, verwüstenden Kreatur in eine seltsame, kindliche, psychopathische und verspielte Kreatur. Immer noch zu gefährlich, um im Universum zurückgelassen zu werden, war Boo in einem riesigen Unkraut gefangen.

Babidi, Sohn von Bibidi

Bis Babidi, Sohn von Bibidi, das Unkraut bekam und es auf die Erde brachte. Er brauchte viel Energie, um das Unkraut zu öffnen und Boo zu erwecken. Also ging er zum Tenkaichi Budokan auf der Suche nach den stärksten Männern der Welt.

Werbung

Schließlich bekam er die Energie, vor allem dank der Saiyajin-Krieger Vegeta, Songoku und Songohan. Boo zeigte zunächst nichts Böses, sondern nur eine verspielte Seite, aber schon bald stellte sich heraus, dass Gewalt und Tod in der Kreatur lauerten und er nur „nette“ Wege nahm, um dies zu zeigen.

Zum Beispiel verwandelte Boo ganze Städte in Süßigkeiten und aß sie später. Nach einer Weile lernte Boo Mitgefühl, vor allem dank des menschlichen Kämpfers Mr. Satan, der zwar ein falscher Held, aber dennoch ein anständiger Mensch war. Boo wurde wütend, als ein Verrückter sowohl Mr. Satan als auch seinen Hund tötete. Er ließ sie wieder auferstehen.

Boo spaltete sich später in zwei Wesen: seine nun gute Seite und seine böse, dünnere Seite. Der böse Boo reflektierte schließlich einen Transformationsstoß des guten Boo zu ihm zurück und fraß ihn auf. Als dies geschah, wurde ein neuer, böserer Boo geboren – Majin Boo.

Majin Boo

Das Wesen, das durch die Fusion von Goku und Vegeta entstand, wurde in Süßigkeiten verwandelt und dann gegessen. Beide spalteten sich zurück in ihre getrennten Entitäten in Majin Boo. Dort fanden sie alle Menschen gefangen, die er gegessen hatte, einschließlich des guten fetten Boo. Sie retteten so viele ihrer Freunde, wie sie konnten, und verließen das Innere von Majin Boo.

Das entzog ihm einen Teil seiner Kraft, entfernte aber auch definitiv alles Gute und Maßvolle in ihm. So kehrte Majin Boo in seine ursprüngliche Form zurück, die unsinnige Killerkreatur, gegen die die Kaiohs vor Jahrtausenden gekämpft hatten, Kid Boo.

Nachdem er die Erde zerstört hatte, musste Goku ihn auf dem heiligen Planeten der Kaiohs erledigen. Er benutzte einen Genkidama-Ball, der die Kraft aller Erdlinge und Nameks in sich birgt.

Beschreibung

Boo ist ein fetter Humanoid mit rosafarbener Haut, ohne Haare und einer Antenne an der Spitze seines Kopfes, die sich zurückbiegt. Er trägt eine schwarze Weste mit gelben Verzierungen, gelbe Handschuhe und Stiefel, weiße weite Hosen und einen violetten Umhang.

Boo hat sechs Löcher auf seinem Kopf, drei auf jeder Seite.

Persönlichkeit

In vielerlei Hinsicht ist Mr. Boo ein leeres Blatt Papier. Ein Kind. Ein gefährliches Kind, aber nicht ganz schlecht. Er hat zum Beispiel mit dem Töten aufgehört, als ihm jemand gesagt hat, dass es nicht gut ist, das zu tun. Wenn ihn etwas wütend macht, stößt er Dampf durch die Löcher in seinem Kopf aus (je mehr Dampf, desto wütender ist er), und dann kann man einen Hauch des ursprünglichen Chaos erkennen, das Kid Boo war.

Zitate

„Boo!“

DC-Universumsgeschichte

Boo ist ein Gegner auf Justice-League-Niveau und könnte ein guter Ersatz für Doomsday sein. Denken Sie nur daran, einen manipulativen Bösewicht an seiner Seite zu haben, der ihm die Befehle gibt.

Böse Zauberer wie Mordru oder Felix Faust sind eine gute Wahl, aber auch Schurken aus der zweiten Reihe mit einer langen Tradition im Rücken würden sich gut machen. Denk nur daran, dass der Zauberer besser keine Probleme mit dem Töten von Menschen hat.

Teilen

Spielstatistiken – DC Heroes RPG Print Friendly

Erzähl mir mehr über die Spielstatistiken

Mr. Buu (Stufe Fat Boo)

A 19023 HPs Charakter

Dex: 16 Str: 18 Bod: 12 Motivation: Thrill Seeker/Psychopath
Int: 02 Wil: 12 Min: 04 Beruf: Weltzerstörer/Kind
Inf: 08 Aur: 04 Spi: 10 Ressourcen {oder Reichtum}: 00
Init: 28 HP: 100

Kräfte:
Anpassung: 30, Anatomische Teilung: 08, Bombe: 26, Verteidigungsanpassung: 15, Energiestoß: 22, Flug: 12, Nebel: 02, Volle Sicht: 05, Unverwundbarkeit: 35, Eiserner Wille: 11, Lebenssinn: 15, Gedankenblindheit: 16, Reflexion/Ablenkung: 12, Regeneration: 09, Laufen: 10, Hautpanzer: 08, Schlinge: 15, Zauberei: 08, Ausdehnung: 01, Systemisches Gegengift: 12, Verwandeln: 18

Vorteile und Beschränkungen:

  • Anatomische Unterteilung: Teile haben Flugfähigkeit (+2).
  • Unverwundbarkeit: Wirkt physischem, mentalem und mystischem Schaden entgegen.
  • Schlinge: Festziehen (+1).
  • Verwandeln: Keine Verwendung von Aktions- oder Effektattributen oder Kräften während der Verwandlung, es sei denn, ein WILL/AURA-Wurf gegen APs von Verwandeln erhält RAPs (+2).
  • Anpassung: Wirkt nur auf gegessene Menschen (-1).
  • Anatomische Teilung, Defensive Anpassung, Regeneration, Hautpanzer, Schlingen, Dehnen und Systemisches Gegengift sind alle elementar mit Unverwundbarkeit verbunden (jeweils -1).

Fähigkeiten:
Genauigkeit (alles geistig, alles mystisch): 14, Charisma: 06

Nachteile:
Doppelgelenkig, Eiserne Nerven, Lebenserhaltung (keine Notwendigkeit zu atmen), Blitzreflexe, Keine Vitalbereiche, Stabilisierung.

Verbindungen:
Mr. Satan (Hoch).

Nachteile:
Unscharfes Aussehen, Unschuldig, SIF (wieder magisch gefangen sein), Leichte Wut, Sozial ungeschickt, Unsicherheit.

Von KalEl el Vigilante.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.