Para empezar a editar vídeo en 4K, primero tendrás que hacerte algunas preguntas sobre tus proyectos. Qué tipo de metraje vas a editar: ¿R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S, mp4? ¿Qué complejidad tienen tus proyectos: una sola toma, una sola cámara, varias cámaras, animación, VFX? ¿Cuáles son tus formatos de salida? ¿Cuánto tiempo tienes para entregar tus ediciones? Por último, ¿editas en línea o fuera de línea?

Edición fuera de línea, nada que ver con la web

La edición fuera de línea se refiere a la edición de un proxy del material original; la edición en línea consiste en cortar el material original. Si no tienes que entregar el material inmediatamente, puedes editar fuera de línea. La edición offline también puede ser una buena opción si sólo vas a entregar en HD. Para más información sobre este tema, consulte «Conozca la edición sin conexión».

La edición sin conexión requiere más tiempo y espacio de almacenamiento, pero le permite editar su material con mayor facilidad. Puede ayudar a que un sistema menos potente funcione con mayor fluidez. Si trabajas con un metraje mínimo en 4K y tu edición final no es tan larga, como una promoción corta o un vídeo musical, la edición offline puede ser una buena opción para ti.

Los formatos importan

Los formatos del metraje digital varían de una cámara a otra. El formato de grabación supone una gran diferencia a la hora de cumplir con lo que requiere tu sistema de edición. Si estás editando material de cámaras 4K como la GoPro HERO4, la JVC GY-HMQ10 o la Sony FDR-AX1, las exigencias no son mucho mayores que las de la HD de baja compresión porque las tasas de bits son similares. Sin embargo, si trabajas con material de cámaras RED, Blackmagic Ursa Mini o Sony NEX-FS700, los archivos 4K sin procesar tienen tasas de bits mucho más altas, lo que requiere más almacenamiento y capacidad de procesamiento. La edición de material 4K sin procesar requiere más potencia y almacenamiento que los formatos comprimidos. Además, las ediciones con varias cámaras, los efectos visuales y los plazos ajustados suelen requerir un sistema mucho más potente.

Procesamiento y memoria

Dividiremos las cosas en dos categorías: edición fuera de línea -y trabajo en línea limitado- y edición en línea, lo que significa un buen nivel de entrada para múltiples flujos 4K, VFX y etalonaje en tiempo real o casi. Estas especificaciones son buenas tanto para PC como para Mac ya que no hay mucha diferencia en el hardware.

CPU: Procesador
Edición offline: Intel Core i7 2.3GHz cuatro núcleos
Edición en línea: Dual Intel Xeon 2GHz de seis núcleos

Ahora que la mayoría del software de edición admite el renderizado por GPU, la potencia de la CPU es menos importante que en el pasado.

GPU: Tarjeta de vídeo
Edición offline: NVIDIA GeForce GT 750M
Edición en línea: NVIDIA GeForce GTX 760M

Comprueba siempre la compatibilidad de tu software de edición con tu tarjeta de vídeo para asegurarte de que el renderizado de la GPU y las múltiples GPUs son compatibles. Se puede utilizar una GPU AMD o NVIDIA comparable y compatible. Las tarjetas GeForce mencionadas anteriormente son una referencia. Aunque muchas GPUs tienen mayor potencia de renderizado de vídeo que las CPUs y la RAM del sistema, recuerde que las GPUs necesitan suficiente potencia para manejar los monitores de visualización del sistema además de renderizar el vídeo.
Cuando se monitoriza en 4K, se puede mejorar el rendimiento del sistema eliminando parte de la carga de trabajo de la GPU utilizando una tarjeta RED ROCKET, DeckLink 4K Extreme de Blackmagic Design o Mojito 4K de Matrox. Es importante tener en cuenta que con los desarrollos de REDCINE-X PRO, ahora se puede utilizar el renderizado de la GPU en lugar de necesitar una tarjeta Red Rocket para la transcodificación acelerada de material R3D.

RAM: Memoria
Edición offline: 8GB RAM
Edición en línea: 32GB RAM

La RAM es relativamente barata, así que no escatimes aquí. Recuerde que si ejecuta programas de uso intensivo de RAM, como Photoshop o After Effects de Adobe, simultáneamente con su software de edición, sus necesidades de RAM pueden aumentar.

Almacenamiento

Edición offline: disco duro dedicado de 7200rpm o SSD para los medios
Edición online: disco duro dedicado de 7200rpm o SSD para los archivos del proyecto y una matriz RAID rayada

Sus necesidades de almacenamiento dependen de la cantidad de material de origen con la que espera trabajar. Por lo general, su almacenamiento de medios debe ser de tres a cuatro veces el tamaño del material de origen de un proyecto. Por ejemplo, si estás editando fuera de línea en un ordenador portátil, una unidad USB 3.0 de 3TB puede ser suficiente, pero si estás haciendo una edición en línea de un rodaje de cuatro cámaras en 4K raw, es posible que necesites un RAID de 12TB.

Debes asegurarte de que cualquier disco duro que utilices gire a 7200rpm o más rápido para un rendimiento de datos suave. Además, si almacena sus archivos multimedia y de proyectos en unidades separadas de sus programas y sistema operativo, verá un aumento en el rendimiento. A pesar de la reciente propaganda de las unidades SSD, no todas son tan rápidas como dicen ser. Las SSD son un buen sustituto de las unidades de arranque y de las unidades de proyecto, pero no de las unidades de matriz raid, a menos que necesites una mayor velocidad. A largo plazo, el coste por GB de los discos duros es una solución más asequible.

Las SSD son un buen sustituto de las unidades de arranque y de las unidades de proyecto, pero no de las unidades de raid a menos que necesite una mayor velocidad. A largo plazo, el coste por GB de los discos duros es una solución más asequible.

Para la edición en línea de 4K, necesita una matriz RAID rayada de tres discos o más para garantizar la velocidad de los datos. También necesitarás un controlador RAID por hardware. Tenga cuidado con los controladores RAID menos costosos que se basan en el software; estos son más lentos y utilizan la CPU y la RAM del sistema, lo que dificulta el rendimiento general.

Foto de la matriz de discos duros del servidor

Placa base

Ya sea que esté haciendo edición fuera de línea o en línea, querrá buscar una placa base que soporte todas sus necesidades actuales de componentes y que al mismo tiempo le dé espacio para expandirse. Una buena placa base tendrá al menos tres o cuatro puertos PCIe x16 que puedan utilizarse a toda velocidad para tarjetas de vídeo, tarjetas RAID y tarjetas de monitorización. ASUS, GIGABYTE y Supermicro fabrican placas base de calidad. Recuerde que la mayoría de las placas base para portátiles no admiten tarjetas adicionales.

Foto de chica con placa base

Audio

Muchos conjuntos de chips de audio integrados recogen el ruido de la placa base, ruido que a veces puede oírse al mover el ratón. Las tarjetas de audio dedicadas no siempre resuelven este problema; además, ocupan un valioso espacio dentro del ordenador. En su lugar, puedes utilizar una tarjeta de sonido externa. Por 100 dólares, puedes conseguir la M-Track de M-Audio, que combina una tarjeta de sonido externa y un mezclador de dos canales con dos entradas XLR.

¿Qué va a costar todo esto

Puedes comprar un portátil adecuadamente equipado para editar sin conexión, como el Dell Precision M6800, el HP ZBook 17 o el MacBook Pro Retina Display de 15 pulgadas de Apple por menos de 3.500 dólares. Combina eso con un disco duro USB 3.0 de 7200rpm o un disco duro Thunderbolt que cuesta alrededor de 150 dólares y estarás listo para editar sin conexión. Probablemente puedas encontrar una solución de sobremesa por incluso menos.

Para editar en línea, necesitarás un sistema configurado o construido a medida que suele oscilar entre los 8.000 dólares y más. Hay muchas empresas que ofrecen Macs y PCs personalizados para la edición. HP se ha asociado con RED para crear el HP Z820 RED Edition, que incorpora lectores de tarjetas RED. Por supuesto, si eres un poco experto en hardware, puedes construir tu propio sistema y ahorrar miles.

Tu software marca la diferencia

La mayoría de los paquetes de software de edición no son compatibles con todos los códecs y tipos de archivo utilizados por las cámaras 4K. Del mismo modo, no todos funcionan bien con todas las tarjetas de vídeo disponibles. Por lo tanto, es mejor mirar los requisitos del sistema para cualquier software de postproducción que planea ejecutar, especialmente las tarjetas de vídeo recomendadas o certificadas, ya que han sido probadas por la compañía de software con el software. Tenga en cuenta que a menudo las especificaciones de hardware enumeradas son un mínimo para que el software funcione, a menos que tenga mucha paciencia y tiempo de sobra va a querer un poco más en la potencia del sistema.

Ahora mismo Adobe Premiere Pro CC y Apple Final Cut Pro X son las principales soluciones de edición que tienen soporte nativo para CinemaDNG. DiVinci Resolve también tiene soporte nativo para CinemaDNG y sigue ampliando sus capacidades de edición. Sony Vegas Pro 13 tiene la mejor compatibilidad con el material XAVC-S y XDCam. REDCODE (R3D) es soportado de forma nativa por todos los principales paquetes de software de edición y tiene la gran ventaja en postproducción de permitirte elegir una resolución de reproducción. Por ejemplo, puedes cortar 4K R3D a 1/4 de resolución (1080) y tener un rendimiento similar al de la edición offline en HD. Esto puede ahorrar mucho tiempo y espacio de almacenamiento. Lightworks y EDIUS Pro 7 ofrecen poca compatibilidad con códecs nativos más allá de R3D, aunque el hecho de que deban editar automáticamente fuera de línea mediante la transcodificación de la mayoría de las secuencias al importarlas asegura un entorno de edición más estable.

Las actualizaciones del software de edición son frecuentes y la compatibilidad nativa con los archivos de la cámara suele ser una prioridad. Antes de comprar, comprueba en las páginas web las actualizaciones para ver qué formatos son compatibles.

Si estás planeando editar en 4K con Avid Media Composer 7, es compatible con FrameFlex 4K, pero ten en cuenta que puede que no tengas derecho al soporte del producto a menos que trabajes en un sistema certificado por Avid. Esto es algo que debes tener en cuenta cuando consideres las opciones del sistema.

No te olvides de la monitorización

Si estás construyendo un nuevo sistema de edición 4K, es fácil que te consumas con las GPU y las necesidades de almacenamiento y te olvides de las soluciones de monitorización. Aunque puedes seguir utilizando monitores de ordenador HD para tu interfaz de edición, es importante utilizar un monitor de vídeo externo 4K para ver el material mientras editas, sobre todo si estás masterizando en 4K.

Los monitores 4K se están abaratando poco a poco y para la mayoría de los editores, ahora hay algunas soluciones asequibles. Seiki Digital ha lanzado su televisor UHD SE39UY04 de 39 pulgadas (con una resolución de 3840×2160) que tiene un precio de venta al público de 599 dólares y se puede conectar por HDMI. La reproducción del color del SE39UY04 es deficiente, por lo que no es una buena opción para la monitorización del color; sin embargo, se puede emparejar con un monitor de menor resolución con una buena reproducción del color para su trabajo de corrección del color.

Dell anunció tres monitores 4K que reproducen el 100 por ciento del espacio de color sRGB, lo que los convierte en una buena opción para la gradación del color. El monitor Dell UltraSharp 32 Ultra HD (UP3214Q) se vende por unos considerables 3.500 dólares, mientras que el monitor UltraSharp 24 Ultra HD (UP2414Q) cuesta 1.400 dólares. Se espera que el monitor Dell UltraSharp 28 Ultra HD (P2815Q) salga a la venta en algún momento de este año y tenga un precio de 700 dólares.

Proteja su inversión

Incluso si está editando en un ordenador portátil, puede beneficiarse del uso de un sistema de alimentación ininterrumpida con control y filtrado de tensión. Mientras que el SAI estándar sólo se enciende cuando se va la luz, los modelos más avanzados incluyen filtrado de energía y protección contra sub y sobretensión. La baja tensión puede dañar los componentes electrónicos con la misma facilidad que la sobretensión y es un problema común y costoso.

Conclusión

Determinar sus necesidades de edición en 4K, tanto ahora como en un futuro próximo, puede llevar algún tiempo, pero le asegurará la compra de un sistema de edición que pueda manejar todos los proyectos en los que va a trabajar, el tipo de material que va a editar y la longitud y complejidad de las ediciones. Recuerda que con unas especificaciones mínimas obtienes un rendimiento mínimo. Supera los mínimos para obtener un rendimiento óptimo.

Construir tu propio sistema de edición 4K por unos 4.000 dólares

Construir tu propio sistema de edición puede dar un poco de miedo al principio, pero un equipo DIY puede ahorrarte miles de dólares. Si necesitas ayuda, hay muchos tutoriales y guías de construcción de equipos en línea. Esta es una lista de piezas con los precios obtenidos de un minorista en línea, por lo que debe considerarse una media, sabiendo que con las fluctuaciones del mercado, puedes encontrar precios mayores o menores.

  • CPUs: Dual Xeon 2GHz de seis núcleos $819
  • Refrigerador de CPU: CoolerMaster Hyper T4 (2) $60
  • Placa base: Supermicro MBD-X9DA7-O $520
  • GPU: GIGABYTE GeForce GTX 760 4GB (2) $600
  • RAM: Kingston 16GB DDR3 1600 ECC (2) $360
  • Almacenamiento: Unidad de arranque; Kingston 240GB HyperX 3K SSD $175
    • Unidad de proyecto: Kingston SSDNow V300 120GB SSD $89
    • Unidad multimedia: Seagate NAS HDD 2TB (6) $720
  • Unidad de disco Blu-ray: ASUS BW-12B1ST $90
  • Caja: Habey RPC-800 $90
  • SO: Windows 7 Pro 64 bits $140
  • Fuente de alimentación: Thermaltake Toughpower 1200W $250
  • Cables y varios $50

Total: $3,963

Podrías ahorrar un poco de dinero si no necesitas un RAID de 18TB y puedes usar menos unidades; sin embargo, como mínimo necesitarías tres unidades rayadas (RAID 0) para tener un almacenamiento multimedia lo suficientemente rápido para 4K. Además del ordenador, necesitarás monitores, altavoces, un SAI y cualquier periférico que no tengas ya. Todo ello podría elevar el coste a unos 6.500 dólares.

Para empezar, tienes que hacerte algunas preguntas sobre tus proyectos. ¿Qué tipo de material de archivo va a editar? ¿R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S? ¿Qué complejidad tienen tus proyectos: una sola cámara, varias cámaras, animación, VFX? ¿Cuáles son tus formatos de salida? ¿Cuánto tiempo tienes para entregar tus ediciones? Por último, ¿editas en línea o fuera de línea?

Odin Lindblom es un premiado editor cuyo trabajo incluye películas, anuncios y vídeos corporativos. Odin ha estado construyendo sus propios sistemas de edición durante los últimos diez años.

Las unidades de servidor y la chica con las imágenes de la placa base de .

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