Esta guía está destinada a cualquier brawler que reconoce y desea evitar el predicamento alrededor de la derecha. Asume la familiaridad junto con la clase y, con suerte, la comprensión de las guías en Crucial Mana (Advanced PvE Guide). Aunque esas guías son informativas, sólo dan un nivel o programa de prioridad asignado a cada talento, dejando un área para la selección en el estilo de juego Brawler, pero típicamente mayor en las rotaciones con el tiempo de inactividad.
Gear dentro del parche de la consola sigue las recomendaciones más antiguas de ejecutar un conjunto de joyas mixtas y cambiar el collar principalmente basado en independientemente de si usted está usando un sacerdote o místico. Para un sacerdote, se ejecutará tres piezas crit con 2 de energía, mística tendrá tres de energía, 2 crit. Los pendientes ideales son 4% de HP y cuatro de Resistencia, los anillos son 4 de Poder con cuatro de Crit, tira 4 de Energía en ambos cuellos. Para la ropa interior, el Poder y el Crit son viables, sólo hay que equilibrar el stat que falta con tus Vyrsks. Cuando salgan los Circlets, normalmente querrás 8 crit issue a no ser que tu balance esté fuera de lugar.
Las tiradas de armas para Guile deberían coincidir con la imagen de abajo. El equipo de consola carece de reducción de enfriamiento, por lo que la segunda línea de CDR es esencial para que la rotación funcione. Con los energéticos T3, cambiar a una línea superior enfurecida debería ser superior siempre que tu grupo tenga velocidades de despeje rápidas. La línea superior de pecho es el daño de martillo neumático o RHK cdr, según las preferencias. RHK cdr le ahorrará algunos puntos de glifo y hace que la rotación sea menos difícil de aprender.
En primer lugar, normalmente es agradable ver a la gente tratar de hacer el material de contenido útil, pero hay una gran cantidad de información errónea aquí, especialmente pasando por la página de glifos.
Esencialmente, lo más significativo es usar el glifo de buff de daño contador y especificar las condiciones para ello. No se activa en cualquier bloque mejor, tiene que ser el bloque manual junto con el talento Contador. Así que cuando estás en Furia creciente, no estás activando continuamente el buff de daño, tienes que programar cuándo realizar un bloqueo manual más lento para tener alguna probabilidad de ello. Además, dentro del parche de la consola, es un 30% de probabilidad de aumentar el daño en un 50% en lugar de lo que dirán ahora las calculadoras de glifos. Será el último glifo que tomes dado que necesita mucho conocimiento de las peleas para trabajar con eficiencia.
Hay algunas otras rarezas junto con las prioridades alrededor de los glifos.
- El puñetazo no debería tener puntos puestos en él, porque se empleará principalmente para el movimiento y los brawlers normalmente no tienen ningún problema siempre que reciban algo del sanador cada minuto más o menos.
- El restablecimiento del henificador es uno de los últimos factores a tener en cuenta, especialmente con las cadenas de talentos en consola que eliminan la capacidad de lanzar henificadores espalda con espalda.
- Desea recomendar la patada giratoria en tierra a los nuevos jugadores, sólo se elimina una vez que estás en condiciones de mantener el aumento de la furia durante la mayor parte de una pelea. Poseer el bloque va a ser adicional eficaz que el Powerlink en términos de ajuste en los ataques añadidos sin la necesidad de tomar el daño.
- Grito Aggro no debería querer un glifo, ya que tiene una buena rotación y cristales / rollos apropiados, que va a utilizar este adicional como una habilidad de movimiento que una cosa para agarrar aggro with.
- Place puntos en los Glifos de Ardor rápidamente. Estos llenan su rabia mucho más rápido y son vitales para mantener GF o la construcción de rabia para un rampage.
Looking en su modo de juego en el inicio, resulta que está tratando de mantener aggro, que es grande, pero caer en muchas de las trampas de los nuevos brawlers son susceptibles a. La primera es pensar que el combo de golpes y el contraataque son fuentes viables de daño y aggro. En algún momento caen en conseguir sólo hizo uso de para el movimiento, pero sin duda debe ser relegado para el relleno de menor prioridad. Resulta que estás bloqueando mucho más de lo esencial, lo que cancela las habilidades antes de que el daño completo (ocasionalmente cualquiera) esté fuera, destruye tu MP, y no sería necesario con una cosa como la patada giratoria de tierra. Incluso cuando en la expansión de la furia que pasa a ser la aplicación de las cargas de bloqueo y puñetazo, que no retener su rabia.
El otro problema que usted encontrará es que usted va a conseguir tambaleó fuera de puñetazo con mucha regularidad, que estropea el combo de contador que va para.
Puedo tratar de grabar un poco de nivel de disminución brawler juego como un instante más tarde. Seguramente pueden hacer definitivamente alto DPS y que es la manera prevista en la que sostienen aggro. Para más consejos de tera, permanecer en sintonía con U4GM. También puede elegir U4GM donde se puede comprar oro TERA.