Cela envoie un message qu’EA ne se soucie vraiment pas du genre des jeux de stratégie. Le dernier jeu de stratégie EA auquel j’ai joué était le nouveau (et dernier) SimCity qui est sorti en 2013. Moins on en dit sur celui-ci, mieux c’est.

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Les experts de l’industrie estiment que les revenus des jeux mobiles augmenteraient à 70,3 milliards de dollars américains en 2018, ce qui en fait le plus grand segment de jeux. C’est plus important que le jeu sur PC et le jeu sur console combinés !

Lisez bien, le jeu mobile est le plus grand segment de jeu du point de vue des revenus. Il a une croissance à deux chiffres depuis 10 ans.

Le genre du jeu de stratégie est une très grande partie du jeu mobile. Il n’est pas impensable que des studios ou des éditeurs de jeux de stratégie envisagent d’entrer sur le marché des jeux mobiles.

Mais le revers de la médaille est que les jeux sur mobile doivent être conçus pour le mobile. Cela va au-delà de l’interface utilisateur. Les mécaniques doivent être hachées. Les systèmes doivent être simplifiés pour répondre à la rafale plus courte de l’activité de jeu des joueurs mobiles.

A propos de Command & Conquer : Rivals

Pour en revenir à cet affreux Command & Conquer : Rivals révélé à l’E3 2018. Malgré la négativité de ce moment, et du jeu lui-même, cela n’aura probablement aucun effet.

Le truc avec les jeux mobiles, c’est que les critiques n’ont pas tant d’impact que ça sur la rentabilité. Le public qui y joue n’est pas influencé par ce qui est écrit sur les jeux.

En fait, ils ne sont probablement même pas des fans de Command &Conquer. Il était complètement inutile pour EA de révéler Command & Conquer : Rivals sur la scène de l’E3 2018.

J’ai émis l’hypothèse que cette révélation était simplement un remplissage du temps par EA. La présentation d’EA cette année était très mince et manquait de jeux. En regardant le peu qui a été dit sur le jeu, il a probablement été mis en place à la dernière minute.

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