Vous trouverez ci-dessous un résumé rapide du classement complet que nous avons détaillé sur cette page.Bien que cela donne un bon aperçu du classement des spécialisations les unes par rapport aux autres, nous vous recommandons de lire le classement complet pour comprendre pourquoi certaines spécialisations sont classées comme elles le sont.

  1. Guerrier (niveau S)
  2. Mage (niveau A)
  3. Warlock (niveau A)
  4. Voleur (niveau A)
  5. Chasseur (niveau B)
  6. Druide sauvage (niveau B)
  7. Prêtre de l’ombre (C-Tier)
  8. Paladin de la rétribution (C-Tier)
  9. Chaman d’amélioration (D-Tier)
  10. Druide d’équilibre (D-Tier)
  11. Chaman élémentaire (D-Tier)
1.1.

Classements des guérisseurs et des tanks

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Classements des classes et spécialisations DPS complètes

2.1.

Classes et spécialisations de niveau S

2.1.1.

Guerrier

Les guerriers sont les DPS les plus puissants du jeu, sans aucun doute. Leur amage basé même en montant de niveau est incroyablement élevé, et quand il s’agit de 2-4 cible cleave, ils sont dans une ligue de leur propre. Les guerriers et les voleurs ont tous deux besoin d’armes, et avec l’accès aux meilleures armes de Blackwing Lair, AQ40 et Rang 14, les guerriers n’ont pas leur pareil pour infliger des dégâts inégalables dans les raids. Il est important de noter que la véritable raison pour laquelle les guerriers sont la seule classe de niveau S est due aux temps d’exécution. Si les boss avaient des temps d’exécution plus longs, de l’ordre de 2 minutes ou plus, d’autres DPS comme les mages du feu seraient réellement compétitifs. Cependant, dans l’état actuel de WoW Classic où la majorité des temps de mise à mort sont inférieurs à 1 minute, les Warriors sont au-delà de la domination en raison de leur extrêmement fort, long cooldowns, spécifiquement Death Wish Icon Death Wish et Recklessness Icon Recklessness.Aucune autre classe n’a quoi que ce soit proche du potentiel burst que les Warriors font, et c’est presque entièrement dû à ces cooldowns.

2.2.

Classes et spécialisations de niveau A

Les guerriers, les sorciers, les voleurs et les mages constitueront les niveaux S et A pour tout WoW Classic. Ces quatre classes sont considérées comme les classes DPS de base, et constitueront la grande majorité de chaque groupe de raid. Dans les speed kills cependant, les guerriers sont la classe de base, avec les Rogues qui remplissent.

2.2.1.

Mage

Dans les premières phases, les casters souffrent généralement un peu à cause d’un manque de puissance des sorts sur les équipements. À partir de la QA40, la quantité de puissance de sort disponible monte en flèche et les Mages et les Warlocks commencent à vraiment s’échelonner. Les Mages ont une très bonne échelle de puissance des sorts, mais ils ont une boîte à outils naturellement forte, en raison des dégâts de base élevés de la plupart de leurs sorts, en particulier pour l’AoE. Les mages sont de loin la meilleure classe du jeu pour l’AoE à grande échelle, mais leur potentiel de cible unique fait vraiment un bond en avant lorsqu’ils peuvent enfin jouer le feu dans les QA 20 et QA 40. Jusqu’à présent, les Mages ont été contraints de jouer Givre en raison d’une résistance au feu de base élevée et de l’immunité au feu occasionnelle des boss, spécifiquement dans Molten Core et BWL.Avec la résurgence du Feu, les Mages peuvent à nouveau montrer leur force sur une seule cible, tout en restant les centrales AoE qu’ils ont toujours été.

2.2.2.

Warlock

Similaire aux Mages, les Warlocks s’échelonnent extrêmement bien avec la puissance des sorts. Cependant, il y a quelques différences clés qui placent les Warlocks en dessous des Mages dans le niveau A.Premièrement, les Warlocks ont un AoE plus faible que les Mages et, pour faire leurs dégâts AoE maximum, ils doivent être à portée de mêlée en utilisant Hellfire Icon Hellfire. Deuxièmement, les Warlocks souffrent de graves problèmes de menace, ce qui signifie qu’ils devront souvent arrêter de DPS pour s’assurer qu’ils ne retirent pas l’aggro du tank, en raison de Shadow Bolt Icon Shadow Boltgénérant une énorme quantité de menace. Les Warlocks sont toujours incroyablement forts avec des consommables complets, mais les limitations de leurs dégâts à la fois pour les cibles uniques et les AoE les placent légèrement en dessous des Mages dans le niveau A. Avec l’augmentation de la puissance des sorts en phase 5cependant, les Warlocks et les Mages montent en puissance, et passent devant les Rogues en DPS.

2.2.3.

Rogue

A part les guerriers, les Rogues sont l’une des mêlées les plus fortes du jeu. Ils ont un temps difficile à niveler, mais, même avec peu d’équipement, ils deviennent rapidement l’un des meilleurs specs à cible unique du jeu. Une fois que vous obtenez l’équipement de raid, vous serez en haut des compteurs en un rien de temps. Tout comme les guerriers, l’ajout d’armes de haut niveau de Blackwing Lair, AQ40 et Rang 14 donne aux Rogues l’avantage dont ils ont besoin pour devenir l’un des specs DPS dominants. Les voleurs restent cependant en dessous des guerriers, notamment en raison de l’écart entre les dégâts de rafale et les dégâts de clivage. Les voleurs n’ont pas accès aux cooldowns de niveau supérieur auxquels les guerriers ont accès, et ne disposent pas d’options AoE solides en dehors de Icône de rafale de lames Rafale de lames.Les Rogues peuvent aller au coude à coude avec les Warriors en cible unique soutenue, mais les durées de combat plus longues qui seraient nécessaires pour que cela se produise ne sont tout simplement pas si courantes dans WoW Classic.Avec la poussée de puissance des sorts ajoutée dans la phase 5 aussi, les Rogues ne reçoivent pas tout à fait le même coup de pouce en DPS que les Warlocks et les Mages, ce qui signifie que les casters vont finalementpull devant, mettant Rogue au bas de l’étage A.

2.3.

Classes et spécialisations de niveau B

Ce sont des specs DPS forts, mais ils sont toujours sensiblement inférieurs aux specs de niveau S et A. 2-4 Chasseurs et 0-1 Druide Féral seront la norme dans la plupart des raids. Les Ferals sont forts au début, mais remplissent un rôle très spécifique et sont difficiles à jouer, ce qui les rend beaucoup plus rares dans les raids que les Chasseurs.

2.3.1.

Chasseur

Les chasseurs sont les plus faibles parmi les classes de DPS purs. Les chasseurs atteignent leur pic à la fin de Molten Core en raison de la force de leur set de niveau 1 et de Rhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers Icon Rhok’delar, Longbow of the Ancient Keepers,puis atteignent à nouveau leur pic pendant Blackwing Lair, une fois qu’ils ont Ashjre'thul, Crossbow of Smiting Icon Ashjre’thul, Crossbow of Smiting.Les chasseurs sont toujours derrière les 4 premières classes juste en raison d’une capacité de base comparativement faible et des dégâts d’attaque automatique, et bien qu’ils dosolid dommages, ne seront pas à la tête des mètres. Rassurez-vous cependant, les Chasseurs apportent une utilité importante avec Icône de tir tranquillisant Tir tranquillisant et Icône d'Aura de tir rapide Aura de tir rapide, ce qui signifie qu’au moins un couple de Chasseurs sera nécessaire dans chaque groupe de raid.

2.3.2.

Druide sauvage

Bien que les druides sauvages puissent être une spec hors-méta, ils ont des forces très réelles.Les druides sauvages ont accès à Helme à tête de loup IcôneHelme à tête de loup et Manuel Crowd Pummeler Icône Manuel Crowd Pummelerearly on, qui sont BiS pour eux tout au long de WoW Classic. Cela leur donne un pic de puissance précoce par rapport à de nombreux autres specs, les mettant plus haut qu’ils ne le seraient plus tard. Leur principal inconvénient est le Mana ; les Ferals ont besoin de beaucoup de Mana pour changer de puissance, et bien que les consommables les aident, ils ne peuvent pas le faire indéfiniment. Cependant, les Ferals s’adaptent exceptionnellement bien à l’équipement, grâce à leurs forts retours en Force et en Agilité, et ils pourraient donc faire un saut dans le niveau A plus tard. Il convient de noter qu’ils n’auront jamais le potentiel AoE que l’une des autres classes ci-dessus ont cependant, ce qui est une limitation sévère.

2.4.

Classes et spécialisations de niveau C

Les specs de ce niveau ne sont pas optimales, mais vous pourriez en voir une dans un raid occasionnellement.

2.4.1.

Prêtre de l’ombre

Les prêtres de l’ombre ne sont pas amenés dans les raids pour leurs dégâts. Ils n’ont pas de véritable AoEet très peu de dégâts à cible unique. Leur principale contribution au raid estIcône de tissage d'ombre Tissage d’ombre, qui augmente les dégâts d’Ombre subis par la cible. Les Somérides amèneront 1 Prêtre de l’ombre à cet effet. Malheureusement, les prêtres de l’ombre ne peuvent pas domuch les dégâts eux-mêmes, puisqu’ils ne peuvent vraiment utiliser que Icône Mind Blast Mind Blast etIcône Mind Flay Mind Flay. Leurs DoTs ne peuvent pas être utilisés en raison du nombre limité d’emplacements pour les debuffs.Les prêtres de l’ombre bénéficient cependant d’un léger coup de pouce à ce stade de WoW Classic, à la fois en raison de l’équipement de puissance des sorts facilement disponible dans la phase 5 et avec l’accès potentiel aux gants PvP Honor Rank 13 que vous pourriez gagner. Ces gants réduisent de moitié le temps de recharge sur Icône de souffle mental Souffle mental, ce qui constitue une amélioration DPS significative par rapport à tout autre équipement.

2.4.2.

Paladin de la rétribution

Les paladins de la rétribution sont une rareté dans la plupart des raids. Ils apportent Icône d'Aura de sainteté Aura de sainteté forextra des dégâts sacrés, mais seuls les autres Paladins de rétribution peuvent en bénéficier, car aucun autreDPS ne fait de dégâts sacrés. Tous les buffs Paladin peuvent être apportés par les Paladins Saints également, ce qui signifie que les Rets ne sont pas nécessaires pour les buffs Paladin. Les Rets peuvent utiliser les consommables de puissance de mêlée et de sorts, ce qui leur donne un léger avantage au début lorsque les consommables sont plus significatifs, mais les Rets se battent déjà pour une place, en raison de leurs faibles dégâts, et sont solidement dans le niveau C pour tout WoW Classic.

2.5.

Classes et spécialisations du niveau D

C’est le seul niveau qui pourrait être classé comme étant « non viable ». Toutes ces spécialisations ont des problèmes majeurs, et bien qu’elles puissent s’en sortir lors des raids, vous auriez du mal à tirer votre épingle du jeu, même en utilisant tous les consommables.

2.5.1.

Chaman d’amélioration

Les chamans d’amélioration n’apportent tout simplement rien de valable. Tous les buffs et totems importants de chaman peuvent être apportés par les chamans de restauration, tandis que l’amélioration n’a pas de buffs uniques. Les dégâts d’Amélioration sont également très faibles, même avec des consommables complets.Leur seule qualité rédemptrice est qu’ils peuvent utiliser Icône de chute de nuit Nightfall pour maintenir le debuff, bien qu’il y ait de meilleures classes et rôles pour cela.

2.5.2.

Druide d’équilibre

Les druides d’équilibre apportent une petite augmentation de 3% des dégâts des sorts à leur groupe, mais malheureusementleurs faibles dégâts et leurs problèmes de mana sont trop graves pour valoir une place. Les druides d’équilibre ne peuvent utiliser Starfire Icon Starfire dans les raids pour les dégâts, qui est un sort très intensif en Mana. En raison de son coût élevé en Mana, vous serez obligé de le déclasser rapidement, surtout en équipement de pré-raid, ce qui entraînera des dégâts très faibles. Alors que les druides d’équilibre peuvent apporter une belle utilité de druide, les druides de restauration peuvent apporter les mêmes sorts tout en soignant également, ce qui fait des druides d’équilibre un mauvais choix pour la plupart des groupes de raid.

2.5.3.

Chaman élémentaire

Les chamans élémentaires souffrent exactement des mêmes problèmes que les druides d’équilibre, mais ils n’apportent aucune sorte de buff unique à leur groupe. Un chaman de restauration apportera les mêmes buffs, faisant de l’élémentaire un mauvais choix en raison des problèmes de mana et des faibles dégâts.

Changelog

  • 28 juil. 2020 : Mise à jour pour la phase 5.
  • 15 avr. 2020 : Mise à jour pour la phase 4.
  • 11 sept. 2019 : ajout d’un guide.
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