Contrairement à son prédécesseur, Fullmetal Alchemist : Brotherhood est resté fidèle à ses racines manga jusqu’à la toute fin, ce qui semble avoir été mieux accueilli par les fans. Au lieu d’inventer des personnages aléatoires comme Dante, la véritable histoire emmène les personnages et le public au centre même du labyrinthe où le sens de la vie subit un démêlage.

FMA : Brotherhood est l’une des rares séries parfaitement arrondies de tous les temps, avec presque tous les fils lâches pris en charge. L’apogée est aussi explosive et significative que l’on puisse l’espérer, mais que se passe-t-il après la victoire des gentils ? Comment changent-ils ? Comment le monde est-il à nouveau construit ? Voici une liste qui répond à toutes ces questions et plus encore.

10 Le sacrifice ultime

La défaite de Père par Ed a nécessité une aide considérable, mais il ne peut faire appel à personne face à la question finale : qu’est-il prêt à abandonner pour ramener son frère ? Il entre dans le vide blanc après avoir lancé un cercle de transmutation humaine, rencontrant la Vérité sur son propre terrain.

Edward est prêt à sacrifier sa vie, mais il fournit à la place quelque chose de bien plus central à sa nature : son alchimie. Après ce point, il ne sera plus jamais un alchimiste, et il dit à Vérité que cela ne réduit en rien son statut. Alphonse est rendu, et Ed’s Gate disparaît à jamais.

9 Le destin de Père

Père est une fois de plus coincé entre la Vérité et la liberté, alors qu’il est sous sa forme réelle de Nain-dans-le-Flacon. Il demande à savoir pourquoi il n’a pas été capable de tirer Dieu en lui-même, mais la réponse qui vient n’est pas celle qu’il veut entendre : « parce que tu n’as pas cru en toi-même. »

La Vérité lui dit qu’il n’est rien de plus qu’un voleur, et le punit en le forçant à retourner dans la Porte d’où il a été autrefois convoqué. Père pleure misérablement, suppliant l’autre de reconsidérer sa décision, car il ne veut pas perdre son identité dans le vide sans forme au-delà de la Porte. Malheureusement pour lui, les règles de l’échange équivalent sont immuables.

8 Les copains du cirque

Yoki est l’un des méchants, mais il est le seul à être assez arrogant pour penser qu’il a une influence, quelle qu’elle soit. Il passe la majeure partie de la série à travailler sous les ordres de Scar, et à être discipliné pour avoir agi comme s’il était meilleur que les autres. D’un autre côté, les chimères, Darius et Heinkel, se battent pour le bon côté, surtout après qu’Ed les ait sauvés de leur ancien patron, Kimblee.

En fait, le sort de Kimblee est scellé lorsque Heinkel utilise sa forme de Lion pour lui arracher la gorge. Il est difficile d’imaginer un groupe de collègues plus étrange, mais il semble que Yoki, Darius et Heinkel parviennent à trouver un emploi dans un cirque après la guerre, où ils sont devenus amis, en quelque sorte.

7 Général Roy Mustang

Roy Mustang n’a pas encore renoncé à ses rêves de devenir le Führer d’Amestris, peu importe de devoir affronter l’invincible Olivier Mira Armstrong. Pour son rôle dans la victoire contre les Homunculi, il est promu général de brigade et commence l’une des tâches les plus difficiles de toutes : créer un réseau de commerce extérieur entre sa nation et l’Orient.

En fait, Mustang devient général par la suite, et se laisse même pousser la moustache (qu’il pense seulement pouvoir porter). Comme prévu, son amie proche et adjointe personnelle reste la même : Riza Hawkeye.

6 Alphonse apprend l’Alkahestry

Alphonse a retrouvé son ancien corps, alors il démonte son armure en pièces détachées pour que d’autres puissent l’utiliser, ce qui n’est pas vraiment surprenant vu sa générosité débordante. Deux ans plus tard, on le voit rencontrer ses amis, Zampano et Jerso, dans un café, où il leur fait part de son projet de voyager vers l’est.

Ils sont curieux de cette décision, alors Alphonse développe qu’il veut apprendre l’alkahestry sous la tutelle de May. Ils se rendent tous ensemble à Xing, car Jerso et Zampano espèrent que l’alcahestrie pourrait d’une manière ou d’une autre les faire revenir à une forme purement humaine.

5 Edward part à l’Ouest

Sans surprise, Edward trouve son manque de capacité alchimique frustrant, mais au lieu de se morfondre dans une flaque d’apitoiement, il réalise qu’il peut toujours en apprendre plus sur le sujet même s’il ne peut pas l’utiliser. Alors que son petit frère voyage à l’Est, il part à l’Ouest, vers les ruines de Xerxès et au-delà, afin d’étudier autant que possible cet étrange mélange de science et d’art.

Par contre, juste avant de partir, Edward fait sa demande à Winry de sa manière typique : en suggérant qu’ils transfèrent la moitié de leurs vies selon le principe de l’échange équivalent.

4 Empereur Ling Yao

En tant que prétendant au trône de Xingese, le prince Ling du clan Yao part à la recherche de la seule chose qui pourrait l’empêcher d’être tué par des assassins ainsi que lui donner les droits exclusifs au trône. Il reçoit bien une pierre philosophale à la fin mais a la gentillesse de l’offrir à Ed comme moyen de paiement pour régler la situation d’Alphonse.

Bien sûr, Ed refuse, alors Ling, Lan Fan et May Chang reprennent le chemin de Xing. On le voit devenir empereur quelques années plus tard, mais pas avant d’avoir promis à la petite May de toujours la protéger.

3 La reconstruction d’Ishval

De tous les innombrables personnages de la série, c’est Scar qui met le plus de temps à se défaire de sa négativité. Mais au moins, il le fait, contrairement à certains méchants incorrigibles (Wrath). Face à la perspective de n’avoir plus rien à faire de sa vie, Olivier Armstrong lui dit qu’il peut aider à améliorer les choses pour son propre peuple.

Scar devient une figure de proue de la reconstruction d’Ishval, aux côtés du Major Miles de Fort Briggs et de Roy Mustang. Il se laisse pousser une jolie petite queue de cheval, ce qui, honnêtement, est le meilleur changement possible pour cet homme.

2 Mrs. Bradley’s Dangerous Game

Une fois que Pride est « vaincu », il laisse derrière lui un fœtus de la taille d’une cacahuète (tout à fait à la différence de ses frères et sœurs, qui ont juste… disparu.) Dans le futur, il est montré une fois de plus, mais cette fois comme une version bambin de Selim. L’enfant ne se souvient pas de sa vie passée en tant que premier Homonculus et est plus concentré à aider un bébé oiseau blessé qui est tombé de son nid.

Grumman va rendre visite à Mme Bradley, qui s’occupe de son nouveau fils, et l’avertit que tout signe de comportement étrange de Selim justifierait des conséquences extrêmes. La pauvre femme lui assure que rien de tel ne se produira, mais a un pincement nerveux dans la voix tout en parlant.

1 La famille Rockbell-Elric

L’avenir d’Edward et de Winry ne fait aucun doute, si ce n’est qu’il est inextricablement tissé l’un autour de l’autre. Ils se marient tous les deux, comme en témoigne l’alliance à la main gauche d’Edward. Ils ont également deux enfants, un garçon qui ressemble presque à son père et une petite fille.

La famille s’est étendue au-delà de leurs deux clans, cependant, comme le montre une photo dans le mur du salon des Rockbell-Elric, Paninya, Garfiel et May Chang sont pratiquement devenus des membres honoraires du foyer.

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