Ce guide est destiné à tout brawler qui reconnaît et désire prévenir la situation difficile autour de la droite. Il suppose une familiarité avec la classe et, espérons-le, une compréhension des guides sur Crucial Mana (Guide PvE avancé). Bien que ces guides sont informatifs, ils ne donnent qu’un programme de niveau ou de priorité attribué à chaque talent, laissant une zone de sélection dans le style de jeu Brawler, mais généralement majeur dans les rotations avec le temps d’arrêt.
Gear à l’intérieur du patch de la console suit les anciennes recommandations de courir un ensemble de bijoux mixtes et d’échanger le collier principalement basé sur peu importe si vous utilisez un prêtre ou un mystique. Pour un prêtre, vous utiliserez trois pièces de crits avec 2 de puissance, le mystique aura trois énergies, 2 crits. Les boucles d’oreilles idéales sont 4% de HP et quatre d’endurance, les bagues sont 4 de puissance avec quatre de crits, roulez 4 d’énergie sur les deux cous. Pour les vêtements d’intérieur, la Puissance et le Crit sont tous deux viables, il suffit d’équilibrer la stat manquante avec vos Vyrsks. Lorsque les cercles sortiront, vous voudrez normalement 8 crit issue à moins que votre équilibre est off ailleurs.
Weapon rolls for Guile devrait correspondre à l’image ci-dessous. L’équipement de la console manque de réduction de cooldown, donc la deuxième ligne CDR est essentielle pour que la rotation fonctionne. Avec T3 énergique, le passage à une topline enragée devrait vraiment être supérieur tant que votre groupe a des vitesses de dégagement rapides. La ligne de poitrine est soit le marteau-piqueur de dommages, soit le RHK cdr, selon la préférence. RHK cdr vous permettra d’économiser quelques points de glyphes et rendra la rotation moins difficile à apprendre.
Premièrement, il est normalement agréable de voir les gens essayer de faire le matériel de contenu utile, mais il y a beaucoup de désinformation ici, en particulier en passant par la page de glyphes.
Essentiellement, la chose la plus significative est d’utiliser le glyphe buff counter harm et de spécifier les conditions pour cela. Il ne s’active pas sur n’importe quel meilleur bloc, il faut que ce soit le bloc manuel avec le talent Counter. Ainsi, lorsque vous êtes en Furie croissante, vous n’activez pas continuellement l’amélioration des dégâts, vous devez programmer le moment où vous devez effectuer un bloc manuel plus lent pour avoir une chance de l’obtenir. De plus, dans le patch de la console, il y a 30% de chances d’augmenter les dégâts de 50% au lieu de ce que les calculateurs de glyphes disent maintenant. Ce sera le dernier glyphe que vous prenez étant donné qu’il a besoin de beaucoup de savoir-faire des combats pour travailler avec de manière efficace.
Il y a une autre bizarrerie ensemble avec les priorités autour des glyphes.
- Punch ne devrait pas avoir de points mis en elle, parce qu’elle sera principalement employée pour le mouvement et les brawlers n’ont normalement pas de problèmes tant qu’ils en obtiennent du guérisseur toutes les minutes environ.
- La réinitialisation des haymakers est parmi les derniers facteurs à prendre, en particulier avec les chaînes de talents sur la console supprimant la capacité de lancer des haymakers dos à dos.
- Vous désirerez recommander le grounding roundhouse kick aux nouveaux joueurs, il n’est vraiment supprimé qu’une fois que vous vous trouvez dans une position de garder l’augmentation de la fureur vers le haut pour la majorité d’un combat. Posséder le bloc vont être efficaces supplémentaires que le Powerlink en termes d’ajustement dans les attaques ajoutées sans la nécessité de prendre mal.
- Aggro shout ne devrait pas vouloir un glyphe soit, ayant une bonne rotation et des cristaux appropriés / rouleaux, vous allez utiliser ce supplémentaire comme une compétence de mouvement qu’une chose à saisir aggro avec.
- Placez des points dans les glyphes de Ardor rapidement. Ceux-ci remplissent votre rage beaucoup plus rapidement et sont vitaux pour maintenir GF ou construire la rage pour un déchaînement.
En regardant votre gameplay au départ, il se trouve que vous essayez de maintenir l’aggro, ce qui est génial, mais tombez dans de nombreux pièges les nouveaux brawlers sont susceptibles. Le premier est de penser que le combo coup de poing et le contre sont des sources viables de dégâts et d’aggro. À un moment donné, ils ne sont plus utilisés que pour le mouvement, mais ils devraient indiscutablement être relégués au dernier rang des priorités. Vous bloquez beaucoup plus qu’il n’est nécessaire, ce qui annule les capacités avant que les dommages complets (parfois n’importe lesquels) soient sortis, détruit votre MP, et ne serait pas nécessaire avec une chose comme le coup de pied de rotonde de mise à terre. Même lorsque dans la fureur en expansion, vous arrivez à appliquer des charges de bloc et de coup de poing, ce qui ne conservera pas votre rage.
L’autre problème que vous trouverez est que vous allez être décalé hors de punch vraiment régulièrement, ce qui gâche le combo de compteur que vous allez pour.
Je peux essayer d’enregistrer un certain niveau de baisse brawler gameplay comme un instant plus tard. Ils peuvent sûrement faire définitivement haut DPS et c’est la manière prévue dans laquelle ils soutiennent aggro. Pour plus de conseils sur les Tera, restez à l’écoute de U4GM. Vous pouvez également choisir U4GM où vous pouvez acheter de l’or TERA.