Ce jeu ne peut pas être gagné uniquement avec la logique et l’habileté, car il y a une part de chance.
(La personne qui joue sur l’image a fait une erreur, ne faites pas ce qu’il a fait)
(Image fournie par le Youtubeur : PLDHnet)
Commençons par les bases.
Notez le nombre au-dessus du voltorb. Ce nombre est le nombre total de points dans cette ligne/colonne.
Le nombre à côté du voltorb est le nombre de voltorb dans cette ligne/colonne. Lorsque vous sélectionnez un voltorb, vous perdez. Il n’y aura jamais plus de 3 bombes à la fois, aux niveaux 1-3, les deux nombres ajoutés seront toujours au moins 5.
La première chose que vous faites est de regarder le nombre de voltorb dans chaque ligne. S’il n’y a pas de voltorbs dans une ligne/colonne, sélectionnez toutes les cartes de cette ligne/colonne.
Deuxièmement, vous regardez les autres lignes. Si le total des points et des voltorbs additionnés est égal à 5, vous sélectionnez open memo. Une fois ouvert, marquez chaque carte de la rangée avec un voltorb et un 1. Chaque carte de cette rangée aura soit un voltorb, soit un 1, et il n’y a aucun intérêt à sélectionner AUCUNE de ces cartes, puisque vous gagnez à sélectionner chaque x2 et x3.
Après avoir marqué chaque carte d’une rangée dont le total est égal à 5, vous cherchez celles qui sont égales à 6. Ce que vous faites avec les cartes de CETTE rangée, c’est marquer chaque carte d’un voltorb, d’un 1, ET d’un 2. Si cette rangée/colonne croise une rangée/colonne qui n’a que des voltorb et des 1 marqués, passez cette carte. Cela rend l’élimination des cartes beaucoup plus facile.
Après cela, vous faites la même chose avec les lignes qui ajoutent jusqu’à 7, mais au lieu de voltorb, 1, et 2, vous sélectionnez voltorb, 1, 2, ET 3. Si cela croise une ligne/colonne avec seulement voltorb, 1, et 2 marqués, ignorez cette carte.
Après cela, faites la même chose avec les lignes qui ajoutent jusqu’à 8, 9, etc. jusqu’à ce que chaque carte soit marquée correctement.
Après avoir marqué les cartes, vous regardez les cartes que vous avez déjà sélectionnées au début, (si vous aviez une rangée sans voltorb,) et voyez si des conditions (voir bleu) ont été remplies.
Après cela, vous regardez les cartes que vous avez marquées. Le meilleur premier coup serait probablement la carte entre les deux rangées/colonnes avec le plus grand total de points et le moins de voltorbs. (IE, une carte à la fois dans une rangée avec un total de points de 7 et 1 voltorb, et une rangée avec un total de points de 6 et 1 voltorb.)
Après ce premier coup, vérifiez les conditions ci-dessous et voyez si certaines correspondent. (Disons que, dans cet exemple, la carte choisie a fini par être un x3. Cela signifie que le reste des cartes de la rangée des 6 et 1 seront marquées comme des voltorb et des 1.)
Pour votre deuxième coup, utilisez votre bon sens pour déterminer ce qu’il faut choisir. Les meilleurs coups sont toujours ceux qui ont le moins de chance d’être un voltorb, ou les rangées que vous n’avez pas encore choisies avec un faible nombre de voltorb.
Cette liste ne va que jusqu’à 9, jusqu’à présent, mais je prévois de la mettre à jour de temps en temps.
(EXEMPLE) Les rangées/colonnes qui s’additionnent à 6 auront un x2 dedans, avec le reste étant des 1 et des voltorbs. Si vous trouvez le x2 dans cette rangée, remarquez TOUTES les cartes de cette rangée avec un voltorb et un 1, car il n’y a plus de pièces/points à trouver dans cette rangée.
(EXEMPLE) 2-4 serait la quantité totale de points étant 2, tandis qu’il y aurait quatre voltorbs. Le total est de 6.
(CLÉ)
/ (est) Combinaison différente
x-y (est) x=Total des points, y=Nombre de voltorbs
Liste :
Ajoutez jusqu’à 5
1-4 ; Un 1, quatre voltorbs
2-3 ; Deux 1, trois voltorbs
3-2 ; Trois 1, deux voltorbs
4-1 ; Quatre 1, un voltorbs
5-0 ; Tous les 1
Ajouter jusqu’à 6
2-4 ; Un x2, quatre voltorbs
3-3 ; Un x2, un 1, et trois voltorbs
4-2 ; Un x2, deux 1, et deux voltorbs
5-1 ; Un x2, trois 1, et un voltorb
Ajouter jusqu’à 7
3-4 ; Un x3, quatre voltorbs
4-3 ; Un x3, un 1, trois voltorbs/ Deux x2, trois voltorbs
5-2 ; Un x3, deux 1, deux voltories/ Deux x2, un 1, deux voltories
6-1 ; Un x3, trois 1, un voltorie/ Deux x2, deux 1, deux voltories
Ajouter jusqu’à 8
5-3 ; Un x3, un x2, trois voltories
6-2 ; Un x3, un x2, un 1, deux voltories/ Trois x2, deux voltories
7-1 ; Un x3, un x2, deux 1, une voltorie/ Trois x2, un 1, une voltorie
Ajouter jusqu’à 9
6-3 ; Deux x3, trois voltories
7-2 ; Deux x3, un 1, deux voltorbés/ Un x3, deux x2, deux voltorbés
8-1 ; Un x3, deux x2, un 1, un voltorbés/ Deux x3, deux 1, un voltorbés/ Un x3, un x2, deux 1, un voltorbés
Si ces conditions sont remplies pour l’une de ces rangées, n’oubliez pas de remarquer toutes les autres cartes de cette rangée avec un voltorbés et un 1.
Éventuellement, vous commencerez à mémoriser ces méthodes, car elles ne sont pas trop compliquées. Si vous trouvez des erreurs, merci de les poster.
Merci d’avoir pris le temps de lire mon guide, s’il vous plaît postez vos remerciements ou postez simplement pour me corriger si vous pensez que j’ai fait une erreur.
(NOTE : Même avec toute la logique et la compétence du monde, de temps en temps vous vous retrouverez dans une situation dans laquelle vous DEVREZ deviner…).