La série Total War peut être un jeu difficile à aborder. Qu’il s’agisse d’apprendre à microgérer une énorme variété d’unités dans le chaos du champ de bataille, ou de gouverner ces conquêtes, de maintenir l’ordre public et de s’engager dans la diplomatie sur la carte de campagne. Beaucoup d’entre nous ont grandi avec Total War, mais il peut encore être difficile d’apprécier à quel point la série est devenue plus compliquée au fil du temps.
Il suffit de regarder les récents versements ; entre les systèmes de gestion d’empire et d’espionnage de Total War : Three Kingdom, ou la nouvelle dimension tactique de la magie et des monstres dans Total War : Warhammer, il y a maintenant beaucoup plus à considérer. Ces jeux ne vont pas devenir plus simples de sitôt.
Ne désespérez pas cependant, car nous avons compilé une liste des meilleurs trucs et astuces ramassés au cours de milliers d’heures de bonté de Total War. Nous avons essayé de nous en tenir à des principes plus généraux afin que, quel que soit le jeu Total War auquel vous jouez actuellement, ceux-ci vous aident à la fois dans vos campagnes et vos batailles tactiques. Assurez-vous simplement que vous tenez également compte des différences de conception imposées par les jeux spécifiques.
Comme il s’agit d’un guide assez général qui s’applique à de nombreux jeux Total War, il peut y avoir des spécificités propres au jeu Total War auquel vous jouez. Ceux qui ont récupéré Total War Troy gratuitement peuvent vouloir consulter notre guide Total War Troy Paris. Si vous jouez à l’un des plus grands cependant, pourquoi ne pas commencer par notre guide Total War : Warhammer 2 Lizardmen ou notre guide Total War : Three Kingdoms Lu Bu ?
- Marteau et enclume
- Ne jamais rien faire gratuitement
- Tir focalisé
- Ne dormez pas sur les garnisons
- Appât et embuscade
- Nettoyer le champ de bataille
- Artillerie et terrain
- Murs ou point d’étranglement
- Échelonnez les guerres avec la paix, et les gains de rushs incrémentiels
- Combinaisons parfaites et quand la pression monte
Marteau et enclume
La guerre ne change jamais, et cette tactique de champ de bataille la plus vénérée et universelle vous servira bien, quel que soit le jeu. Le » marteau et l’enclume » consiste à engager un ennemi d’un côté (généralement avec de l’infanterie) qui devient » l’enclume « . Ensuite, vous déplacez votre cavalerie (« le marteau ») sur le côté et vous le chargez à l’arrière. C’est l’un des meilleurs moyens de briser rapidement un combat d’infanterie et, en règle générale, plus votre marteau est lourd, mieux c’est.
Ne jamais rien faire gratuitement
L’argent peut souvent être difficile à trouver au cours d’une campagne, d’où mon conseil préféré : lorsque vous traitez avec d’autres factions en diplomatie, serrez-les pour autant qu’elles le valent. Il en va de même pour déclarer la guerre – si vous prévoyez déjà d’entrer en guerre avec une faction de toute façon, pourquoi le faire gratuitement ?
Trouvez une faction qui est déjà en guerre avec elle et faites-la payer pour le faire. Rejoindre des guerres avec d’autres factions est particulièrement utile lorsque c’est contre des factions qui sont éloignées. Vous pouvez gagner de l’argent et faire en sorte qu’elles vous aiment, ce qui vous permet d’établir rapidement des échanges commerciaux et des alliances, sans jamais avoir à lever le petit doigt. Et il y a de fortes chances que la faction contre laquelle vous avez déclaré la guerre finisse par demander la paix, pour laquelle vous pouvez également exiger une somme importante.
Tir focalisé
Il y a une raison pour laquelle les archers ont été enregistrés comme étant l’unité la plus populaire dans Trois Royaumes. Les unités de missiles sont à la fois un moyen bon marché et extrêmement polyvalent de rembourrer vos armées au début. À condition de les protéger, les missiles peuvent abattre de la cavalerie, d’autres unités de missiles, de l’infanterie, ou des monstres et des unités volantes dans Total War : Warhammer. Même s’ils ne sont pas perforants, utiliser tous vos missiles pour concentrer le tir sur une seule unité de valeur peut faire une quantité surprenante de dégâts.
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Même s’il ne met pas l’unité en déroute, il peut l’affaiblir avant qu’elle n’entre dans le combat, donnant à vos unités d’infanterie une plus grande chance de faire pencher la balance en leur faveur. Les missiles sont aussi l’unité la plus attritionnelle, c’est pourquoi combattre les Elfes Sylvains est toujours une telle douleur, parce que si une unité de missiles peut continuer à tirer pendant toute une bataille, même si c’est une unité bon marché, elle fera quand même beaucoup de dégâts. Si vous n’avez pas de cavalerie pour marteler et enclencher, il est également utile de se rappeler que vous pouvez déplacer les unités de missiles autour de l’infanterie ennemie pour leur tirer dans le dos.
Ne dormez pas sur les garnisons
Il peut être tentant de construire ce marché supplémentaire, ou ce tailleur, ou ce repaire de saké, mais si vous voulez garder ce que vous avez gagné et ne pas refaire de vieilles batailles, les garnisons sont la voie à suivre. Ce sont essentiellement des armées sans entretien, ce qui est incroyablement puissant quand on y pense, mais elles peuvent aussi être étonnamment polyvalentes.
Si vous vous mettez en position d’embuscade à portée de renforcement de votre colonie par exemple, certains ennemis s’y risqueront, s’attirant dans une bataille où vous avez effectivement deux armées contre une. Dans Total War : Warhammer, les garnisons fournissent également des murs aux plus petits établissements, ce qui signifie que même si votre garnison ne peut pas gagner la bataille, elle vous fera gagner un temps vital pour envoyer quelqu’un sur place pour les aider.
Appât et embuscade
La règle ci-dessus fonctionne également dans le sens inverse. Si un ennemi a une armée complète assise dans une colonie qui a également une garnison massive, vous pourriez vouloir les attirer d’abord. Placez une armée complète en position d’embuscade un peu à l’écart de la colonie, puis placez une petite armée derrière elle à portée de renfort. L’ennemi sortira pour attaquer cette petite armée et sera pris en embuscade dans une bataille où vous êtes désormais supérieur en nombre. Vous devriez prendre beaucoup très peu de pertes, puis être en mesure de capturer la colonie.
Nettoyer le champ de bataille
À moins que vous ne combattiez une armée en position de marche forcée (auquel cas elle est automatiquement détruite), il est dans votre intérêt de faire en sorte que le moins d’unités ennemies s’en aillent à pied possible.
C’est particulièrement important lorsqu’un ennemi s’élance d’une colonie que vous assiégez, ou qu’il y retournera en courant après une bataille – un soldat à l’intérieur des murs est plus difficile à tuer qu’un autre à l’extérieur, donc réduire leur nombre rendra toute bataille de siège ultérieure plus facile, ou pourrait même vous donner la colonie s’il n’y a plus personne pour revenir. Les meilleures unités pour cela sont celles qui se déplacent rapidement : la cavalerie légère, ou les loups sinistres et les chiens de guerre. Chasser les unités de grande valeur qui sont en déroute est également une bonne règle générale, car cela les empêchera de revenir vous causer des problèmes plus tard dans une bataille.
Artillerie et terrain
Quel que soit le Total War auquel vous jouez, le terrain est toujours important, et la meilleure façon d’utiliser le terrain à votre avantage est de forcer l’ennemi à venir à vous. L’artillerie est le meilleur outil pour cela. Même si vous n’avez qu’une seule pièce d’artillerie, si votre ennemi n’en a pas, il se précipitera sur vous dès que vous commencerez à lui tirer dessus. Cela signifie que vous pouvez les faire grimper une colline, les forcer dans un point d’étranglement, ou utiliser une caractéristique géographique ou un bâtiment pour protéger l’un de vos flancs.
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Même si un ennemi a de l’artillerie, il pourrait la laisser traîner derrière lui pendant qu’il se déplace, ce qui signifie que vous pouvez potentiellement la détruire, vous donnant l’avantage. Cela vaut toujours la peine de peser le pour et le contre d’éliminer l’artillerie ennemie tôt, même si cela implique de sacrifier une unité.
Murs ou point d’étranglement
Lorsque vous vous défendez lors d’un siège, ne vous sentez pas toujours obligé d’utiliser les murs. Si vous avez peu de troupes, il est inutile de les disperser quand vous pouvez plutôt les utiliser pour créer un point d’étranglement. Au cas où quelqu’un ne le saurait pas, un point d’étranglement consiste à bloquer une portion de terrain étroite, comme une rue de la ville, une porte ou un pont. Cela signifie que seul un nombre limité d’ennemis peut vous attaquer en même temps, ce qui prolonge l’engagement, mais les amène également à s’agglutiner, ce qui augmente l’efficacité de vos missiles, de votre artillerie et de votre magie dans Total War : Warhammer.
Il peut également les laisser ouverts à un marteau et une enclume très efficaces, si vous pouvez manœuvrer votre cavalerie à leur arrière. Il est également utile de se rappeler que les murs fonctionnent dans les deux sens. Si vous pouvez obtenir vos unités de missiles sur les murs d’un ennemi pendant un siège, vous pouvez tirer vers le bas sur la cavalerie à partir d’une sécurité relative, ou vous pouvez établir des avenues de feu, en gardant les unités en déroute et en endommageant les nouvelles unités qui se déplacent pour renforcer les portes.
Échelonnez les guerres avec la paix, et les gains de rushs incrémentiels
Parfois, lorsque vous combattez une faction de force similaire ou supérieure, vous pouvez atteindre une impasse, un point où aucun de vous ne fait de progrès significatif, ou vous échangez simplement des territoires avec l’autre. Il est bien plus facile de mener ces guerres difficiles à gérer par des gains progressifs. Plutôt que de vous acharner, mettez-vous en position de prendre tout ce que vous pouvez le plus rapidement possible lorsque vous déclarez la guerre, puis demandez la paix. Ensuite, fondamentalement, rincez et répétez.
Cela vous permet d’utiliser l’initiative pour faire des gains précipités avant que l’ennemi ait une chance de répondre correctement, et généralement, ils seront ouverts à la paix, à condition que vous ayez pris suffisamment dans ces premiers engagements. Il est toujours bon de se rappeler que la diplomatie et la guerre sont intrinsèquement liées, que ce soit en termes de gestion du nombre de fronts sur lesquels vous vous battez, de manière à éliminer systématiquement les adversaires, ou en termes de pression sur les ennemis par le biais des alliés.
Combinaisons parfaites et quand la pression monte
Il existe des relations de base entre les unités dans la bataille, la cavalerie bat le missile, les épées battent les lances, les lances battent la cavalerie. Mais ces relations sont modifiées par une myriade de facteurs – et si ces unités de missiles sont protégées ? Et si ces lances sont lourdes et d’élite ? Et si la cavalerie charge les lances sur le flanc ? Ou si elles ne sont pas étayées?
Comprendre les relations inhérentes entre les unités, mais aussi les facteurs qui bouleversent ces engagements, est la clé pour être bon à Total War. Ces relations resteront toujours vraies, mais seulement dans le sens le plus pur possible en termes d’unités et de conditions de bataille.
Une fois que vous comprenez cette changeabilité inhérente, cela vous permet d’utiliser les unités dans des rôles pour lesquels elles ne sont pas traditionnellement destinées – lorsque la pression est forte, vous pourriez utiliser un équipage d’artillerie pour combattre, utiliser la cavalerie pour un point d’étranglement, ou marteler et enclencher avec deux unités d’infanterie. Peu importe comment vous gagnez, du moment que vous gagnez. Tout est juste en amour et dans Total War.