PlayStation est la famille de consoles des jeux de rôle japonais. En tant que foyer de facto pour les jeux de rôle après l’ère Super Nintendo, elle a accueilli tous les jeux, de Final Fantasy VII, Xenogears et Suikoden à Ni No Kuni et Kingdom Hearts. Vingt-cinq ans après le lancement de la PlayStation originale, cependant, sa plus grande offre est aussi sa plus améliorée : la série Persona, créée par Atlus.
La plus récente entrée du développeur dans la franchise, Persona 5, est un succès commercial qui s’est vendu à plus de 3,2 millions d’exemplaires dans le monde entier – bien loin de ses débuts en tant que série dérivée de niche. En 1996, Atlus, mieux connu pour son travail sur la série Megami Tensei, un JRPG rempli de démons, a sorti Revelations : Persona. Bien qu’il n’ait pas complètement abandonné le ton sombre des précédents jeux de rôle d’Atlus, Revelations se concentre sur un groupe de lycéens qui acquièrent la capacité d’invoquer des Personas – une sorte d’être surnaturel qui représente le moi intérieur. La série est lourde sur la psychologie jungienne et le tarot, utilisant les deux pour tisser des idées plus grandes sur la nature de l’existence.
Revelations et les suites Persona 2 : Innocent Sin et Persona 2 : Eternal Punishment ont suivi la même formule, cimentant la série comme une série enracinée dans la fantaisie adolescente, mais son tournant crucial est venu en 2006. Persona 3 a introduit les principaux éléments de simulation sociale de la série : un calendrier annuel, des attributs de personnalité, comme le charme, que l’on peut augmenter au cours du jeu, et la création de relations. La combinaison de l’exploration de donjons, de systèmes basés sur le temps et d’un gameplay récompensant les joueurs qui prennent le temps de ralentir et de nouer des liens avec des inconnus a permis à la série de se démarquer de grands noms comme Final Fantasy. La plupart des JRPG populaires suivaient un chemin droit et étroit avec peu de place pour le changement ; Persona 3 jouait avec l’idée d’un impact au jour le jour et d’un investissement dirigé par le joueur.
Enveloppé dans ses améliorations de conception et son histoire fantastique, il y avait un récit plus sombre, parfois poignant, qui triait des thèmes comme la dépression, le chagrin et la perte. La mort est un concept familier pour de nombreux membres du casting, de ceux qui ont perdu leur famille à ceux qui souffrent de maladies incurables. Pour libérer leurs Personas, les héros du jeu se tirent dans la tête avec des armes spéciales appelées « evokers ». Les habitants du monde du jeu luttent contre le « syndrome d’apathie », une maladie qui, comme la dépression, rend difficile l’accomplissement des tâches quotidiennes les plus élémentaires. Au milieu de son imagerie constamment sombre, Persona 3 offre une hypothèse selon laquelle, alors que l’existence est une douleur et que l’humanité aura toujours mal, le salut est dans les autres.
Ce message plein d’espoir est devenu une sorte de ligne de conduite pour la série. Persona 4 s’éloigne fortement des couleurs thématiques de P3, les bleus et les verts sombres, pour un jaune vif et ensoleillé qui accompagne l’histoire d’un groupe d’amis lycéens à la recherche d’un meurtrier. C’est plus Scooby Doo que CSI ; à chaque tournant, il insiste sur le fait que l’amitié et l’amour nous sauveront encore.
Deux décennies après le premier jeu, Atlus a publié sa plus grande itération de la série à ce jour : Persona 5, une exécution polie de ses idées déjà établies. Le casting du jeu est essentiellement une bande de super-héros adolescents. Chacun d’entre eux est un rebelle à la société, déguisé dans un costume excentrique, qui tente de résoudre les problèmes en changeant le cœur des personnes corrompues. Dès le premier contact du joueur avec son univers, Persona 5 est élégant. Ses couleurs vives et son interface flashy sont conçues pour aider les joueurs à naviguer dans un grand nombre de systèmes complexes aussi facilement que possible. Plus vous passez de temps dans son monde, plus il s’étend avec de nouveaux amis, des emplois, des endroits à explorer, etc.
Persona a même donné naissance à une variété de spinoffs de son propre chef. Les expériences d’Atlus avec la série couvrent des jeux de combat comme Persona 4 Arena, des mashups de dungeon crawler avec Persona Q, et des jeux de danse rythmique comme Persona 3 : Dancing in Moonlight. Un RPG d’action de Dynasty Warriors dev Omega Force centré sur le casting de Persona 5 est actuellement en cours de développement pour PS4 et Switch.
Au fur et à mesure que la série a évolué sur quatre générations de matériel PlayStation, elle a puisé dans un fantasme de pouvoir ancré dans la recherche du bien chez les autres. Chaque élément de Persona 5 se nourrit des façons pleines d’espoir dont nous pouvons changer, qu’il s’agisse de travailler à l’amélioration de soi en acceptant des emplois ou d’aider les autres à résoudre leurs problèmes. Dans Persona, Atlus a trouvé le moyen de faire des idées les plus saccharines une aventure.