Jens Bergensten souvent appelé « Jeb », est un très respectable concepteur de jeux vidéo originaire de Suède qui s’est rendu célèbre grâce à son travail sur l’un des jeux vidéo les plus populaires aujourd’hui – Minecraft. Aujourd’hui, il devient de plus en plus célèbre avec le retour de Minecraft.

Jens Bergensten est souvent appelé « Jeb » parce que son nom dans le jeu va « jeb_ » et qu’il est composé des premières lettres de son nom et de son prénom. C’est devenu de l’un de ses surnoms les plus aimés et il dit qu’il ne se sent pas du tout dérangé par cela.

Il travaille actuellement pour Mojang AB en tant que concepteur créatif principal, concentré principalement sur Java Edition et Minecraft Dungeons. Il dit que c’est très intéressant et amusant de travailler sur des projets de ce type et qu’il aimerait en travailler d’autres, mais il dit qu’il est maintenant satisfait de sa collaboration avec Mojang.

Il est un nom très connu dans le monde des jeux vidéo et a des milliers de followers sur ses médias sociaux, principalement en raison de son travail génial sur l’un des jeux vidéo les plus populaires de l’histoire appelé « Minecraft ».

Premières années

Il est né sous le nom de Jens Bergensten le 18 mai 1979, dans la ville nommée Orebro, près de la rivière Svartan en Suède. Il dit qu’il se sent toujours très lié à son pays natal et qu’il aimerait le visiter plus souvent, mais il travaille toujours sur certains projets et donc ce n’est jamais le cas.

Son père s’appelle Stigbjorn Bergensten et sa mère est Shanna Kolheden. Le duo a toujours cru en leur fils et ils savaient qu’il allait avoir beaucoup de succès un jour.

Il a grandi dans une très belle famille, entouré de parents gentils et compréhensifs et d’autres membres de la famille. Il a dit que tout le monde l’a toujours soutenu dans sa carrière et qu’ils étaient d’accord pour qu’il voyage aussi, ce qui signifiait beaucoup pour lui.

Il a grandi aux côtés de son frère Robin Bergensten avec qui il s’entend très bien et ils jouent souvent aux jeux vidéo ensemble. Il vit en Suède. Ils se Skype souvent parce qu’ils ne peuvent pas vraiment se voir tout le temps, mais ils s’assurent qu’une fois qu’ils le font, c’est quelque chose qu’ils continuent à faire.

Mais il a également grandi avec sa sœur qui vit actuellement à Sydney en Australie et qu’il visite aussi souvent qu’il le peut.

Dès son plus jeune âge, il était très intéressé par les ordinateurs et autres technologies médiatiques, donc il demandait toujours à ses parents de mettre à niveau sa technologie domestique actuelle.

Ses parents ont reconnu sa passion pour les jeux et les ordinateurs et ont essayé de l’aider à s’éduquer dans ce domaine.

Il n’avait que 11 ans quand il a commencé à programmer, ce qui n’était pas surprenant puisqu’il était l’un des garçons les plus intelligents de son école.

C’était une chose énorme pour un si jeune garçon et ses parents et amis étaient très fiers de lui à cause de cela.

Il a programmé en utilisant Basic et Pascal et après cela a commencé son voyage sérieux qui le fera devenir l’un des meilleurs programmeurs suédois. Il était toujours très motivé pour apprendre ce genre de choses car il savait que son rêve ultime serait de créer un jeu.

Jens a découvert un livre écrit par Andre LaMothe intitulé « Black Art of 3D Game Programming » et il a écrit son premier jeu après l’avoir lu. Il a dit qu’il a été fortement inspiré et qu’il aimerait passer plus de temps à lire de nos jours aussi.

Ce fut un tournant de son voyage pour devenir un programmeur parce qu’il lui a découvert la puissance de ses connaissances et comment il peut améliorer les jeux vidéo.

Développement de carrière

À l’âge de 21 ans, il a été embauché par la société « id Software » comme rappeur et moddeur pour l’un de leurs jeux vidéo de la série Quake appelé « Quake II Arena ».

C’est l’un des jeux vidéo de tir à la première personne les plus populaires qui est devenu mondialement populaire après sa première sortie dans l’année de 1999.

Son prochain défi de carrière était quand il a travaillé à Korkeken Interactive Studio – où il a travaillé comme programmeur et développeur Java, mais cette société a fait faillite et a changé le nom en Oblivion Entertainment.

Pendant qu’il travaillait là, il a surtout développé et programmé un jeu appelé « Whispers in Akarra ». Il était très bon dans son travail mais n’était toujours pas complètement satisfait des responsabilités de son lieu de travail.

Après la faillite de cette société, Jens a décidé de déménager à Malmo, qui est la 3e plus grande ville de Suède. Là, il s’inscrit à l’université de Malmo pour finalement obtenir son master dans le domaine de l’informatique.

Mais Jens ne s’est pas contenté d’apprendre et d’aller en cours pendant cette période. Il a créé une entreprise appelée Oxeye Game Studio qui était axée sur le développement de jeux. Sa société « Oxeye Game Studio » est située dans la ville nommée Lund, également en Suède.

En créant cette société, Jens s’est donné la possibilité de se concentrer sur les jeux vidéo qu’il trouvait intéressants et auxquels il aimait jouer lui-même.

Il visait toujours des jeux créatifs qui demandent à leurs joueurs d’être concentrés et de penser de manière créative.

Les cofondateurs de la société étaient Pontus Hammarberg et Daniel Brynholf. Le studio a rapidement gagné en reconnaissance en développant deux jeux populaires.

Le premier était un jeu de plateforme d’action appelé « Cobalt » et il a été publié par Mojang en 2016.

Le second était un jeu de stratégie en temps réel nommé « Harvest : Massive Encounter » qui est sorti en 2008 et a remporté le Swedish Game Award la même année.

Jens a été impliqué dans d’autres entreprises et il a également travaillé pour Planet.

En 2010, il a été embauché par Mojang en tant que leur développeur backend pour un jeu de stratégie de voitures nommé Scrolls où il a pu montrer ses compétences.

Après que Mojang ait reconnu ses grandes capacités, il a été embauché pour travailler sur Minecraft devenant l’un des développeurs les plus importants du jeu.

Il a finalement pris complètement en charge le développement de Minecraft à l’hiver 2011 en remplaçant Markus Persson qui a décidé de quitter son poste de développeur en chef.

Markus Persson a réalisé qu’il n’est plus nécessaire et que Jens peut prendre la relève et faire aussi bien que lui.

Après cela, Markus a donné à Jens les mains ouvertes pour créer et changer tout dans Minecraft.

Depuis 2012, toutes les mises à jour et les sorties sont ses créations et responsabilités, par exemple les pistons et les loups. La plupart des mises à jour ont été prises positivement par les joueurs.

Seule une mise à jour qui incluait de nourrir les oiseaux avec du chocolat a dû être révoquée parce que des enfants ont commencé à nourrir des oiseaux réels avec ce chocolat.

En 2013, il est entré dans la liste des « 100 personnes les plus influentes » publiée par le Time Magazine. Il est entré dans la liste des « personnes les plus créatives » en 2015.

Jens a également fait partie de l’équipe de développeurs qui a développé un autre jeu, nommé « Catacomb Snatch », Jens a souvent visité des game jams, des rassemblements de personnes qui créent des jeux en tant que représentant de Mojang.

Outre les jeux vidéo susmentionnés, il avait également travaillé sur les jeux suivants : Strategist, Dawn of Daria, House Globe, Fillanth, Because It’s Fun et Caller’s Bane.

Minecraft est devenu le 2e jeu vidéo le plus vendu de tous les temps et une grande partie du mérite en revient à Jens. La 1ère place est conservée par Tetris.

Après le succès de Minecraft, la société Mojang a été rachetée par Microsoft pour 2,5 milliards de dollars.

C’était l’un des plus gros rachats d’une société dans toute l’année.

A part le développement, il visite aussi MineCon, donne des présentations de Minecraft et communique avec ses fans.

Jens Bergensten a plus de 1,5 million de followers sur son compte Twitter. Il ne tweete que sur sa vie, Minecraft et les jeux et ne veut pas tweeter sur la politique car beaucoup d’enfants lisent ses tweets.

Vie personnelle

Pour ce qui est de sa vie personnelle, il s’est marié avec Jenny Thornell en mai 2013. Deux ans plus tard, son fils Bjorn est né.

Il poste à propos de sa femme et de son fils et il semble qu’il ait une très bonne relation avec sa femme Jenny.

Il est également un excellent père, bien qu’il voyage beaucoup et ne puisse pas être à la maison tout le temps. Il essaie de passer tout son temps libre avec sa famille.

En raison de son apparence et de son caractère, beaucoup de ses collègues de travail l’appellent « rouquin avec une âme ».

Son jeu préféré quand il était enfant était celui dans lequel il pouvait créer ses niveaux ou dans lequel les joueurs pouvaient dessiner eux-mêmes une partie du donné.

Un de ses plus merveilleux souvenirs est celui où un petit garçon dans la rue l’a reconnu, lui a demandé s’il était Jens, l’a pris dans ses bras et lui a dit qu’il l’aimait.

Ses villes préférées sont San Francisco, Tokyo et Barcelone. Bien qu’il aime aussi aller à Séoul car c’est le centre des e-sports.

Il aime voyager donc il rend souvent visite à sa sœur qui vit à Sydney en Australie. Elle est mariée et a des enfants. Jens joue toujours à Minecraft avec eux quand il y va et il leur montre des trucs géniaux.

Résumé rapide

Nom complet : Jens Bergensten

Date de naissance : 18 mai 1979

Lieu de naissance : Orebro, Suède, Europe

Age : 40

Profession : concepteur de jeux vidéo, développeur, ingénieur en informatique, programmeur

Hauteur : 1,82m

Poids : 80 kg

Valeur nette : 15 millions de dollars

Chargement…

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.