La franchise Destiny a un passé mouvementé en matière de narration en jeu. Lorsque Destiny a été lancé à l’origine, il manquait une histoire percutante et a laissé les fans plus confus que satisfaits. Cependant, au fur et à mesure que la série a progressé, les histoires et les missions ont évolué. Maintenant, alors que Bungie s’apprête à déployer une nouvelle narration sombre dans Destiny 2 : Forsaken, nous allons faire un retour en arrière et mettre en lumière 15 des meilleures missions de l’histoire de Destiny.
15 Lost to Light
Débutant dans Destiny : The Taken King, la mission Lost to Light charge les joueurs de récupérer un éclat de cristal qui contenait autrefois l’âme de Crota. Les joueurs retournent sur la Lune pour trouver le cristal vide, et la mission « se termine » lorsque les joueurs vainquent l’Ogre qui garde le cristal. Le vrai plaisir commence lorsque l’écran « Mission terminée » apparaît, mais il disparaît lorsque Oryx convoque une horde de Taken. Rien de tel n’est jamais arrivé avant ou depuis Destiny 2. Les joueurs qui avaient déjà posé leurs manettes étaient en difficulté, car ils devaient courir aussi vite qu’ils le pouvaient pour échapper aux vagues de Taken.
Si la mission n’avait à première vue rien d’extraordinaire, cette seule astuce en faisait l’une des meilleures missions de Destiny. Lorsque Lost to Light était la mission quotidienne de Heroic Story, les joueurs découvraient également une sortie secrète qui déclenchait une quête chronométrée pour débloquer le fusil de sniper exotique, Black Spindle. Espérons qu’avec le retour des missions d’histoire héroïque dans Forsaken, davantage de missions comporteront ces missions secrètes.
14 Queen’s Ransom
Dans la campagne finale de Destiny : House of Wolves, les gardiens se sont rendus sur Vénus pour abattre le Kell of Kells, Skolas. À la demande de Mara Sov, les Gardiens travaillent aux côtés de Petra Venj pour capturer Skolas vivant. Ce qui distingue cette mission, c’est la façon dont Skolas utilise la technologie Vex pour tirer les membres de la Maison des Loups à travers le temps pour combattre les Gardiens.
Les Vex sont incroyablement puissants, mais même eux ont été dépassés par le Kell of Kells. Combinée à des énigmes de saut tout droit sorties de Vault of Glass, cette mission est incroyablement amusante et intéressante du point de vue du lore. A quel point le monde du Destiny aurait-il changé si Skolas avait mené à bien son plan et utilisé la technologie Vex pour gagner la bataille de Twilight Gap ? Espérons qu’il y aura d’autres quêtes intéressantes comme celle-ci dans la Cité des rêves lorsque les Gardiens feront à nouveau équipe avec Petra Venj.
13 Last Rites
Last Rites est l’une des seules missions furtives que Destiny a à offrir, et c’est certainement l’une des meilleures. Les joueurs doivent naviguer avec précaution dans la forteresse de Crota à l’aide d’un disque furtif sans faire de bruit ou s’approcher trop près d’un ennemi, ce qui rend cette mission incroyablement stressante.
Le disque furtif accorde l’invisibilité, mais celle-ci s’épuise dans la chambre principale de Crota et les Taken commencent leur assaut. Eris Morn, entre autres, utilise son pouvoir pour tirer le Gardien du Plan Ascendant, un geste qui a choqué de nombreux fans qui doutaient du véritable pouvoir d’Eris. Alors qu’Eris ne sera probablement pas la nouvelle avant-garde des chasseurs, espérons qu’elle fera bientôt son retour dans Destiny 2.
12 Le Tombeau de Fer
Dans le final de Destiny : Rise of Iron, les Gardiens doivent prendre d’assaut la chambre de réplication SIVA pour terminer ce que les Seigneurs de Fer originaux n’ont pas pu faire. Les Gardiens doivent arrêter la production de SIVA.
Ce qui commence comme une simple mission est rapidement chamboulé lorsque les joueurs atteignent la chambre de réplication pour découvrir que SIVA a pris possession des corps des Seigneurs de Fer. Pour mettre fin à SIVA, les joueurs doivent achever les restes de Felwinter, Jolder et Gheleon – trois des plus célèbres Seigneurs de Fer dans le lore de Destiny.
Pour rendre le combat égal, les joueurs ont le champ libre avec la hache de fer enflammée, une fin appropriée pour ces trois Seigneurs de Fer. Une fois la mission terminée, les joueurs sont officiellement intronisés dans les Seigneurs de Fer et reçoivent l’épée exotique Young Wolf’s Howl. Avec Forsaken apportant de nouvelles quêtes exotiques, espérons que certaines seront liées à des missions d’histoire intéressantes comme celle-ci.
11 1AU
La 1AU de Destiny 2 est peut-être l’une des missions les plus uniques et visuellement les plus étonnantes de l’histoire de Destiny. Les joueurs montent à bord du Tout-Puissant, la super-arme de la Cabale pointée sur le Soleil, et détruisent le noyau de l’arme. Si l’objectif de la mission est simple, l’aspect visuel de l’ensemble de la mission la distingue de la plupart des missions Destiny. Il existe peu de moments Destiny aussi époustouflants que de sortir sur le pont extérieur du Tout-Puissant, de voir le Soleil de près, puis de réaliser qu’il inflige des dégâts constants en raison de sa proximité.
Après avoir détruit le noyau de la super-arme, les joueurs doivent à nouveau braver les immenses dégâts solaires pour courir jusqu’à leur vaisseau qui attend au bout de la piste, rétroéclairé par le Soleil. Il n’y a rien de tel que de faire l’expérience de cette mission pour la première fois, bien que les joueurs l’aient expérimentée bien plus souvent pendant le grind d’armure Solstice of Heroes.
10 Homecoming
Egalement issue de Destiny 2, Homecoming est le premier aperçu de Destiny 2 que la plupart des joueurs ont eu, et c’est l’une des missions les plus impactantes du jeu. Homecoming a été un début incroyablement sombre de l’expérience Destiny 2, que de nombreux fans ont adoré.
Bungie a fait des pieds et des mains pour créer ce ton de désespoir et de perte. Ils ont introduit Dominus Ghaul et la Légion Rouge et ont montré qu’ils étaient une véritable force avec laquelle il fallait compter. Bien que le jeu n’ait pas conservé ce ton tout au long de l’aventure, et que Bungie soit retombé dans ce ton lors des DLC suivants, il semble que Bungie adopte un ton plus sombre pour Forsaken. Espérons que ce changement de ton créera une histoire derrière laquelle les fans pourront se rallier une fois de plus.
9 The Taken King Subclass Missions
Destiny 2 : The Taken King a introduit trois nouvelles sous-classes qui ont changé la façon dont les joueurs jouaient à Destiny. Les chasseurs ont reçu la capacité d’attache Shadowshot, les titans ont exploité le marteau de Sol et les warlocks ont appris leur Stormtrance. Ces trois nouvelles sous-classes avaient toutes des missions sur mesure qui permettaient aux joueurs d’apprendre ces sous-classes en peu de temps.
Si c’était amusant de courir partout et de spammer les nouvelles supers, les missions ont également donné aux joueurs un aperçu de ce que cela signifiait d’être cette classe spécifique. Les Titans ont appris l’existence de l’ordre Sunbreak, qui a été pratiquement effacé des archives de la ville par Zavala. Les sorciers ont appris l’équilibre entre la lumière et l’obscurité, la paix et le chaos. Les chasseurs ont appris ce que cela signifiait d’endosser la cape d’un autre chasseur. Avec Forsaken qui ajoute neuf nouveaux arbres de sous-classe, on espère qu’il y aura des missions intéressantes qui leur seront liées afin que les joueurs puissent tester la véritable puissance de leurs nouvelles capacités.
8 The Sword of Crota
Crota, fils d’Oryx, était connu pour une chose : son épée. Crota a tué d’innombrables ennemis avec sa lame, y compris l’équipe de feu originale d’Eris Morn. Cette mission demande aux Gardiens de retrouver l’épée de Crota et de la détruire pour de bon. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une mission très longue, c’est la première fois que les joueurs peuvent réellement manier la relique de l’épée, l’une des armes les plus uniques de Destiny. Cette mission est essentiellement une excuse pour les Gardiens d’utiliser l’épée pour abattre une tonne de Hive avant qu’elle ne disparaisse de l’existence.
7 King of the Mountain
King of the Mountain est la mission d’ouverture de Destiny : Rise of Iron, et les gardiens ont pour mission de récupérer le temple du fer au pic Felwinter. Cette mission est avant tout remarquable pour ses paysages ; le Pic d’Hiver est l’un des plus beaux sites que Bungie ait créé pour la franchise Destiny. Elle marque également le retour du premier boss de grève auquel les joueurs ont été confrontés : Sepiks Prime. Cette mission a fixé les enjeux de la crise du SIVA, car les Gardiens ont rapidement appris que le SIVA pouvait essentiellement continuer à reconstruire des ennemis tant qu’il était aux mains des Déchus.
6 Chosen
Dans la conclusion de la campagne de Destiny 2, les Gardiens se battent pour reprendre la Cité à la Légion rouge. Les joueurs se battent à travers la ville, dans les hauteurs du ciel, et sur le vaisseau de Ghaul pour une dernière rencontre avec le voleur de lumière. Tout comme Homecoming, cette mission comporte des parties où d’autres joueurs sont lâchés dans l’instance d’un étranger pour combattre à ses côtés alors qu’il franchit les barrières de la Légion rouge. Cela a donné à la mission l’impression d’un véritable siège où chaque joueur travaille ensemble pour reconquérir la Cité.
Le combat de boss contre Ghaul était amusant, bien qu’avec une équipe de feu complète, il soit facilement vaincu. Cependant, c’est la première fois que quelqu’un a physiquement volé la Lumière au Voyageur, ce qui pourrait avoir des implications lore majeures dans le futur. La campagne se termine par le réveil du Voyageur, la destruction de Ghaul et l’apparition potentielle des Ténèbres, un ennemi qui n’est mentionné que dans l’histoire du jeu. Quel que soit l’avenir de Destiny, espérons qu’il contiendra ces mystérieux vaisseaux pyramides.
5 Regicide
Le final du scénario de Destiny : The Taken King permet aux joueurs d’affronter le Taken King lui-même à bord du Dreadnaught. Les joueurs se frayent un chemin à travers le Dreadnaught et dans la chambre d’Oryx pour affronter le commandant de la Ruche lui-même. Mais pour atteindre Oryx, les joueurs doivent affronter de puissants ennemis qu’Oryx a pris plus tôt dans la campagne, comme un commandant Cabal et un Ogre. Bien que ces ennemis ne soient pas une blague, le combat avec Oryx peut être rude pour les joueurs qui ne sont pas familiers avec ses tactiques.
Dans le combat, les joueurs doivent constamment endommager Oryx afin qu’il ne draine pas leur super énergie et leur force vitale, tout en combattant des vagues de Taken. Lorsque les joueurs atteignent le seuil de santé d’Oryx, ils sont emmenés dans une bulle gris foncé où Oryx vole dans les airs pour taillader les joueurs avec sa lame. Cette tactique de téléportation et de taillade prépare les joueurs à la phase « Ombre » du dernier combat de boss d’Oryx dans le raid King’s Fall, et en fait un excellent premier adieu pour Oryx avant qu’il ne soit à nouveau abattu dans son monde du trône. Espérons que le raid Dreaming City s’intègre bien dans l’histoire de Forsaken comme l’a fait King’s Fall.
4 Whisper
Pendant longtemps, les fans de Destiny 2 ont théorisé que Black Hammer ou Black Spindle, les puissants fusils de sniper de Destiny, reviendraient en raison de certains perks datamined des armes trouvés dans la base de données du jeu. Les fans ont finalement eu la confirmation lorsqu’une étrange anomalie s’est ouverte sur Io, envoyant les joueurs dans une mission chronométrée au rythme effréné : Whisper. Les joueurs avaient 20 minutes pour se frayer un chemin dans le puzzle de saut et vaincre d’innombrables Pris pour gagner le fusil de sniper exotique Whisper of the Worm. Cette mission difficile met définitivement la barre pour ce que les fans attendent des quêtes exotiques.
3 Spark (Redux)
La récompense pour le combat de boss le plus intéressant revient de loin à la mission Spark Redux de l’événement Solstice of Heroes de Destiny 2. La communauté Destiny a explosé d’amour pour la poupée gigogne russe des Serviteurs à la fin de Spark dès qu’elle a été découverte. Lorsque les joueurs abattent le grand boss Serviteur, celui-ci se divise en quatre Serviteurs plus petits, qui se divisent à leur tour en quatre Serviteurs plus petits, et ainsi de suite. Ce combat peut rapidement devenir hors de contrôle si les joueurs ne savent pas ce qui se prépare, ce qui en fait l’une des missions les plus sauvages et les plus amusantes de Destiny.
2 La guerre qui vient
La guerre qui vient est la première mission de la campagne Destiny : The Taken King, et la première véritable introduction du joueur à Oryx. En lançant la mission pour la première fois, les joueurs voient la bataille de Saturne se dérouler, les Awoken et Oryx se battant parmi les anneaux de Saturne. Cette puissante cutscene annonce l’arrivée d’Oryx dans le système Sol, et la mort possible de Mara Sov.
Lorsque le Gardien pose le pied sur Phobos, il voit la Cabale fuir la nouvelle menace mystérieuse – la première véritable manifestation de peur de la part de la Cabale. Eris Morn parle également des murmures qu’elle entend, ce qui mène à la grande révélation d’Oryx et au premier combat contre les Taken. Une fois que les joueurs voient les nouveaux ennemis des Taken, la mission est de s’enfuir et de se regrouper. Les joueurs doivent se frayer un chemin à travers la base de feu de Cabal pour s’échapper sans mourir face aux nouveaux ennemis Taken. Cette mission met rapidement en place les enjeux de ce que certains considèrent comme l’une des meilleures campagnes scénaristiques de Destiny. Espérons que la campagne de Forsaken puisse démarrer fort comme l’a fait The Taken King.
1 A Guardian Rises
La plupart des joueurs de Destiny se souviennent de leur première mission sur Terre, dans le vieux cosmodrome de Russie. Les gardiens sont ranimés par leur fantôme pour la première fois. Avec leur fidèle Khvostov, les joueurs se lancent dans leur épopée à travers le système Sol, luttant contre les sbires des Ténèbres. « Eyes Up, Guardian » est devenu synonyme de début d’aventure, que les joueurs l’aient vécu pour la première fois avec Peter Dinklage, ou avec Nolan North dans le rôle du fantôme. A Guardian Rises est une mission que la plupart des fans de Destiny n’oublieront jamais.
A travers toutes les extensions et sorties de l’histoire de Destiny, de nombreuses missions ont laissé un impact sur la fanbase. Qu’il s’agisse d’explorer la Russie dans Destiny, ou de combattre les Ruches à travers Titan dans Destiny 2, les joueurs se sont fait des souvenirs dans ces jeux. Espérons que Destiny continuera à proposer des missions amusantes et mémorables au fur et à mesure que les joueurs voyageront dans Forsaken et au-delà.
Destiny 2 : Forsaken sera lancé le 4 septembre sur PC, PS4 et Xbox One.