Un personnage neutre bon fait le mieux qu’une bonne personne puisse faire. Il se consacre à aider les autres. Il travaille avec les rois et les magistrats mais ne se sent pas redevable envers eux.

Le bien neutre est le meilleur alignement que l’on puisse avoir car il signifie faire ce qui est bon sans parti pris pour ou contre l’ordre.

Le bien neutre peut être un alignement dangereux quand il fait progresser la médiocrité en limitant les actions des vrais capables.

Les créatures d’alignement neutre bon croient qu’il doit y avoir une certaine réglementation en combinaison avec les libertés si l’on veut apporter le meilleur au monde – les conditions les plus bénéfiques pour les êtres vivants en général et les créatures intelligentes en particulier. Les créatures de cet alignement voient le cosmos comme un lieu où la loi et le chaos ne sont que des outils à utiliser pour apporter la vie, le bonheur et la prospérité à toutes les créatures qui le méritent. L’ordre n’est pas bon à moins qu’il n’apporte cela à tous ; le hasard et la liberté totale ne sont pas non plus souhaitables s’ils n’apportent pas un tel bien. (1)

Les biens neutres valorisent à la fois la liberté individuelle et le respect des lois. Ils estiment que trop de lois peuvent restreindre inutilement la liberté des êtres bons. Ils pensent également qu’une trop grande liberté peut ne pas protéger la société dans son ensemble et encourager les divisions et les luttes intestines contre-productives. Ils encouragent les gouvernements qui détiennent de larges pouvoirs, mais qui n’interfèrent pas dans la vie quotidienne de leurs citoyens. (2)

Ces personnages valorisent la vie et la liberté par-dessus tout, et méprisent ceux qui voudraient en priver les autres. Les bons personnages neutres se retrouvent parfois obligés de travailler au-delà de la loi, mais pour la loi et pour le plus grand bien du peuple. Ils ne sont pas vicieux ou vindicatifs, mais sont des personnes qui cherchent à réparer l’injustice. Les bons personnages neutres tentent toujours de travailler dans le cadre de la loi lorsque cela est possible, cependant. (3)

Pour un être de bien neutre, la vie et l’assurance des droits des autres créatures priment sur tout le reste. Cela ne veut pas dire que ce personnage aura une aversion à prendre la vie d’un autre lorsqu’il est confronté à un choix entre celle d’un agresseur et la sienne, cependant. Les êtres neutres bons croient également que la loi et le chaos ne sont que des outils à utiliser pour apporter la vie, la prospérité et le bonheur à toutes les créatures qui le méritent. Ni les chiffres ni les préoccupations individuelles n’ont d’influence sur les décisions concernant les besoins et les droits d’une créature donnée. En d’autres termes, du point de vue d’un être neutre et bon, il est rare que les besoins du plus grand nombre ou les désirs personnels d’un individu l’emportent sur les besoins de toute autre créature. Toute vie est traitée de manière équitable. Comme pour tous les alignements neutres par rapport à la loi et au chaos, la confiance en soi est une pierre angulaire de la personnalité d’un être bon neutre. Dans une situation critique, les personnages neutres ont confiance en eux-mêmes et en aucun autre individu ou groupe. Cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas se faire des amis et développer des relations de confiance avec les autres, cependant. Les êtres bons neutres ne sont normalement pas aussi indépendants que les êtres bons chaotiques, et ils peuvent coopérer en groupe. Mais ils ne feront pas toujours confiance à un groupe pour être plus efficaces qu’ils ne pourraient l’être eux-mêmes. (4)

Un personnage neutre bon tiendra sa parole à ceux qui ne sont pas mauvais et ne mentira qu’aux mauvais. Il n’attaquera jamais un ennemi désarmé et ne fera jamais de mal à un innocent. Il n’utilisera pas la torture pour obtenir des informations ou pour le plaisir. Il ne tuera jamais pour le plaisir, seulement en cas de légitime défense ou pour défendre les autres. Un bon personnage neutre n’utilisera jamais de poison. Il aidera les personnes dans le besoin et travaille bien seul ou en groupe. Il répond bien à l’autorité supérieure jusqu’à ce que cette autorité tente d’utiliser la loi pour entraver sa capacité à faire le bien. Il fait confiance aux organisations tant qu’elles servent son objectif utilitaire. Il respectera la loi à moins que l’on puisse faire plus de bien en l’enfreignant. Il ne trahira jamais un membre de sa famille, un camarade ou un ami. Les bons personnages neutres sont indifférents aux concepts d’autodiscipline et d’honneur, ne les trouvant utiles que s’ils favorisent le bien. (5)

Voici quelques adjectifs possibles pour décrire les personnages bons neutres : autonomes, serviables, courtois, gentils, respectueux, sensibles, amicaux, aimants, miséricordieux, gracieux, humains, altruistes, généreux, respectueux et protecteurs de la vie.

Les personnages bons neutres bien connus du cinéma ou de la littérature comprennent : Le capitaine James T. Kirk (Star Trek), Gandalf le Gris (Seigneur des Anneaux), Harry Potter (Harry Potter) et Spiderman (Marvel Comics).

Alignement équivalent dans d’autres systèmes de jeu : Scrupuleux (Palladium), Route de l’humanité (Vampire), Côté lumineux (Star Wars), Bon (Warhammer), Galant et éthique (Alternance).

Les dix commandements du bien neutre

Une liste de dix commandements pour une religion du bien neutre peut ressembler à ceci :

1.Tu ne mentiras qu’aux malfaiteurs.

2.Tu ne feras pas de mal aux innocents.

3.Tu ne tueras pas.

4.Tu aideras les nécessiteux.

5.Tu honoreras ceux qui promeuvent le bien.

6.Tu suivras la loi, à moins qu’enfreindre la loi n’entraîne plus de bien.

7.Tu ne trahiras pas les autres.

8.Tu traduiras les malfaiteurs en justice.

9.Vous ne volerez que pour promouvoir le bien.

10.Vous chercherez le bien illimité pour les autres.

Dix péchés du bien neutre

De même, une religion du bien neutre peut énumérer les éléments suivants comme péchés. Cette liste est donnée dans l’ordre de l’infraction la moins grave à la plus grave.

1. Refuser de défier l’autorité pour accomplir un acte bon.

2. Ne pas s’élever contre un acte mauvais.

3. Suivre une loi ou tenir sa parole quand on pense qu’enfreindre la loi résulterait en plus de bien.

4. Vol, vol qualifié, ou vandalisme volontaire à moins que cela nuise à un être ou une cause mauvaise.

5. Le fait de causer volontairement du tort à un être bon.

6. Ne pas aider les êtres bons lorsqu’ils sont dans le besoin.

7. Refuser une chance de détruire ou de traduire en justice un être maléfique.

8. Permettre qu’un acte majeur de malveillance reste impuni. Trahir un ami ou un allié pour une raison maléfique.

9. Le meurtre d’un innocent.

10. Aider les serviteurs du mal. Commettre un acte odieux ou dément.

L’aventurier bon neutre

Les deux listes suivantes détaillent les actions courantes entreprises lors d’une « aventure » qui sont considérées comme honorables et déshonorantes pour l’alignement bon neutre. Une action honorable est une action conforme à l’esprit de cet alignement, tandis que les actions déshonorantes tendent à être celles qui font honte au personnage aux yeux de ses pairs de l’alignement. Notez qu’une action qui est considérée comme honorable par un alignement peut être considérée comme déshonorante par un autre alignement et vice versa.

Les actions suivantes sont honorables pour cet alignement :

permettre à un ennemi désarmé de ramasser son arme

permettre à l’ennemi d’attaquer en premier

défaire un adversaire supérieur

perpétrer une farce humiliante à l’ennemi

payer les frais funéraires de quelqu’un que vous avez tué au combat

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Refuser un traitement médical pour le bien du parti

Sauver la vie d’un autre au péril de sa propre vie

Porter une flèche ou un coup pour quelqu’un d’autre

Prendre des prisonniers

Les actions suivantes sont déshonorantes pour cet alignement :

Accusé de crime (innocent ou non)

Attaque un adversaire désarmé ou manifestement inférieur

Etre fait prisonnier

Convaincu d’un crime

Défait par un adversaire inférieur

Donner le coup de grâce à un adversaire sans défense. impuissant

Désaccorder un coup mortel à un adversaire impuissant

Combat sale

Réclamer faussement les « droits de vantardise » qui appartiennent à un autre ou mentir carrément

Fuir une bataille qui se déroule manifestement mal

Fuir un combat avec un adversaire supérieur supérieur

Fuir un combat avec un adversaire égal

Tuer un hôte qui vous a fourni de la nourriture ou un abri

Negliger d’enterrer correctement un membre de sa propre race

Comportement social irréfléchi ou inapproprié

Refuser un concours/un défi équitable

Se rendre

Traquer un ennemi pour qu’il se batte

Raison

Tuer injustement un prisonnier ou un adversaire désarmé qui a cédé

S’éloigner d’un défi

Bien neutre et société

Un être bon neutre…

Valeure sa famille, mais ne tiendra pas nécessairement compte de leurs demandes.

Pourvoira à ses amis, et s’attend à être remboursé d’une manière ou d’une autre.

Ne cherche pas à occuper des positions d’autorité sur les autres.

S’intègre à sa société.

Soutient sa nation.

Soutient la loi lorsqu’il est avantageux de le faire.

Ne se sent pas concerné par la politique, très probablement.

Tiendra sa parole.

Pourra prendre des risques si les avantages sont grands.

Ne voudra pas décevoir sa famille.

Soutiendra sa famille même si cela signifie un inconfort personnel.

Ne trahira jamais un ami et aime avoir des amis proches.

Considère les besoins de la communauté dans sa vie personnelle.

Donnera sa vie pour défendre sa communauté.

Prendra des mesures pour aider les autres en temps de crise, même si ce n’est pas rentable de le faire.

Croit que tout le monde devrait être traité équitablement et avec gentillesse.

Est coupable lorsqu’il commet un acte répréhensible et cherchera à réparer son erreur.

Utilise sa richesse pour aider les autres qui sont moins fortunés.

Un gouvernement de bien neutre influence rarement les résidents de la communauté autrement que pour les aider lorsqu’ils sont dans le besoin. Les sociétés neutres bonnes ont tendance à adopter le gouvernement qui semble le plus opportun sur le moment. Une forme particulière de gouvernement dure aussi longtemps que le dirigeant ou la dynastie au pouvoir peut la maintenir. Les transferts de pouvoir sont généralement marqués par des changements de gouvernement, bien qu’il s’agisse souvent de coups d’État sans effusion de sang. La politique et le gouvernement suscitent une certaine apathie. Les aventuriers sont traités de la même manière que tout le monde.

Bon neutre et autres alignements

Bon neutre contre Bon licite

Puisque les personnages de type bon neutre ne voient aucune valeur inhérente aux lois, autre que leur capacité à pourvoir au bien commun, ils peuvent être en désaccord avec les personnages de type bon licite sur un certain nombre de questions. Les conflits entre ces types de personnages seront centrés sur le fait que le personnage de type légal veut toujours travailler dans le cadre de la loi pour accomplir le bien, même si enfreindre la loi peut aboutir à plus de bien pour les gens. Ils n’accepteront pas l’argument du personnage bon neutre selon lequel contourner la loi est parfois un meilleur moyen d’accomplir l’esprit de la loi. Pour les bons personnages légaux, la lettre et l’esprit des bonnes lois ne doivent pas être violés. Ils considèrent le système juridique comme quelque chose qui doit être suivi, tant qu’il est bon, même si un moyen illégal ou louche peut donner de meilleurs résultats. Les personnages neutres seront dégoûtés par l’adhésion de leurs alliés légitimes aux lois, alors que la voie est claire pour eux : enfreindre la loi. Les personnages bons et honnêtes soutiendront que s’ils ne suivent pas la loi pour accomplir ce qui est juste, en quoi sont-ils différents des criminels ? Leurs sensibilités éthiques seront offensées par la façon dont un personnage bon neutre pourrait faire les choses.

Bon neutre contre bon chaotique

Les personnages bons neutres tenteront toujours de travailler dans le cadre de la loi, mais reconnaîtront parfois la nécessité de désobéir aux lois pour le plus grand bien. Les personnages chaotiques bons ne prendront jamais en compte la loi dans aucune de leurs décisions. S’il leur arrive de travailler dans le respect de la loi, ce n’est pas parce qu’ils ont pris la décision de le faire. Les personnages chaotiques bons pensent qu’ils savent ce qu’est le bien, et n’ont donc pas besoin de lois pour se forcer à être bons. Les personnages chaotiques bons sont également individualistes. Ils trouveront leur propre voie dans le monde et vivront comme ils l’entendent. Les personnages bons neutres éviteront les mensonges, mais les personnages bons chaotiques n’ont aucune aversion. Le bon personnage neutre essaiera de tenir sa parole une fois donnée, mais le bon personnage chaotique rejettera un serment lorsqu’il ne lui sera plus utile pour faire ce qui est juste. Le bon personnage chaotique n’a pas pour objectif premier de fournir le plus grand bien au plus grand nombre d’êtres. Il se comportera toujours d’une manière considérée comme bonne, mais il se peut qu’il ne s’intéresse qu’à un groupe restreint d’êtres, ou qu’il accomplisse des actes de bonté quand l’envie lui en prend. Vous ne savez jamais quand un personnage bon chaotique prendra une cause, mais vous pouvez être assez certain du moment où un personnage bon neutre le fera.

Bien neutre contre vrai neutre

Les personnages bons neutres et vrais neutres croient tous deux que tous les moyens devraient être utilisés pour obtenir des résultats souhaitables, mais ils ne sont pas d’accord sur les types exacts de résultats souhaitables. Le personnage neutre bon utilise une variété de moyens pour promouvoir et faire avancer la cause du bien, mais les vrais personnages neutres ne sont pas intéressés par une poursuite désintéressée de résultats bénéfiques pour les autres. Là où les personnages neutres sont altruistes, les vrais personnages neutres sont intéressés par leurs propres affaires. Les vrais personnages neutres se comporteront de manière altruiste lorsqu’il s’agit d’amis, de parents et d’alliés, mais pour la plupart, ils rendront le genre de traitement qu’ils reçoivent des autres. Les personnages neutres bons, d’un autre côté, se comporteront de manière altruiste même lorsqu’ils auront affaire à des personnes qui ne sont pas des amis ou des parents, et pourront même pardonner à des ennemis qui leur ont fait du mal par le passé (à condition que leur ennemi se soit vraiment amendé). Les vrais personnages neutres ne tendront pas la branche d’olivier dans de telles situations et pourront profiter de la faiblesse de leur ennemi pour se protéger de nouvelles machinations. Les vrais personnages neutres suivent une morale de réciprocité. Les personnages neutres bons suivent la règle d’or.

Bon neutre, bon légal et bon chaotique

Dans les situations où le bien doit être avancé dans la société, voici comment les personnages de ces différents alignements peuvent réagir. Le personnage bon licite promouvra le bien dans toute la société par une législation accrue ou un gouvernement plus puissant. Il s’efforcera de fournir des lois et des procédures pour protéger la population contre tous les maux prévisibles de la société. Il protégera les citoyens contre les abus d’individus sans scrupules. Ils défendront et construiront des structures de pouvoir et des systèmes économiques qui apportent le plus de bénéfices à la population dans son ensemble. Les bons personnages légaux assureront l’égalité des résultats. Le bon personnage chaotique favorisera le bonheur dans la société en augmentant la liberté et en permettant à ses citoyens de décider de la meilleure façon d’accroître la prospérité pour tous. Ils favoriseront les systèmes qui donnent un maximum de liberté et de possibilités aux citoyens pour accroître leur propre bonheur et celui des autres. Ils veilleront à ce que la population soit protégée contre tous les abus possibles du système de gouvernement. Les bons personnages chaotiques assureront l’égalité des chances. Les bons personnages neutres construiront un système qui favorise à la fois l’harmonie et la liberté. Ils tenteront d’équilibrer les opportunités et les résultats. Ils n’utiliseront que suffisamment de lois et d’ordre pour protéger la liberté de leurs citoyens et promouvoir la prospérité et le bonheur pour tous. Ils protégeront la population contre les abus de la structure du pouvoir, mais aussi contre les abus des individus. Les personnages du Bien neutre construiront un ordre social flexible qui permet à la fois l’action publique et privée pour augmenter la bonté dans la société.

Comment le Bien neutre voit les autres alignements

Le tableau ci-dessous montre comment le Bien neutre se voit lui-même et les huit autres alignements.

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Bon droit
Humain mais strict
Bon neutre
Pratique et humain
Bon chaotique
Humain mais laxiste
Légitime Neutre
Stricte et apathique
Vrai
Neutre
Pratique mais apathique
Chaotique Neutre
Laxe et Apathique
Mauvais Droit
Strict et Impitoyable
Neutre Mauvais
Pratique. mais impitoyable
Mal Chaotique
Lâche et impitoyable

Les neutres éthiques considèrent les légaux et les chaotiques comme extrêmes. Ils voient les licites comme trop stricts et rigides tandis que les chaotiques sont vus comme trop laxistes et incohérents. Les neutres éthiques estiment avoir une approche pratique des questions impliquant des règles et des règlements.

Les personnages d’alignement bon souhaitent faire progresser l’altruisme, la compassion et la miséricorde. Ils se considèrent comme des êtres humains. À l’extrémité opposée de ce spectre se trouve l’impitoyabilité, tandis que les neutres moraux sont vus comme indifférents et apathiques.

La philosophie du bien neutre

Le bien neutre est la philosophie selon laquelle le bien doit être avancé en utilisant tous les moyens qui fournissent le plus de bénéfices. Il s’agit d’une philosophie du conséquentialisme altruiste. Selon cette philosophie, les gens devraient se comporter de manière altruiste et équilibrer les besoins de la collectivité dans son ensemble et les besoins des individus qui la composent. Le bien neutre peut également être associé à l’utilitarisme d’acte et à l’altruisme éthique.

Les philosophes du bien neutre soutiennent généralement qu’il existe un équilibre métaphysique dans le multivers et peuvent donc soutenir des doctrines de déterminisme doux, de pragmatisme, de conventionnalisme et/ou d’instrumentalisme. Ils peuvent croire au libre arbitre ou au choix. Ils peuvent également faire preuve de scepticisme ou suspendre leur jugement sur les questions philosophiques. Ils ont tendance à être des relativistes moraux, soutenant que les valeurs diffèrent d’une société à l’autre, d’une personne à l’autre ; qu’elles sont conditionnées par les particularités de la société dans laquelle elles apparaissent ; qu’elles ne sont pas universellement applicables en tout temps ou en tout lieu ; et qu’elles sont correctes ou incorrectes, désirables ou indésirables uniquement par rapport à leur conformité ou non à une norme commune ou à une acceptation commune.

Le gouvernement idéal pour cet alignement est tout ordre social dans lequel l’altruisme est récompensé et l’égoïsme radical puni. Les êtres neutres bons veulent que le pouvoir de l’État soit utilisé pour le bénéfice de tous sans sacrifier la liberté individuelle. La justice réhabilitative est utilisée pour réformer les criminels et les malfaiteurs.

(1) Gygax, Gary. Guide avancé du maître du donjon de Donjons et Dragons. TSR:1979. et Gygax, Gary. Manuel du joueur de Donjons et Dragons avancés. TSR:1978.

(2) Cook, David « Zeb », et al. Manuel du joueur de Advanced Dungeons and Dragons, 2e édition. TSR : 1989.

(3) Wujcik, Erick. Ninjas et Superspies. Palladium Books : 1994.

(4) Renaud, J.R. « Faire la loi dans le chaos ». Dragon (#163). Novembre 1990 : 74-78.

(5) Parlagreco, Carl. « Un autre point de vue sur le schéma d’alignement en neuf points ». Le Dragon (#26). Juin 1979 : 23. et Wujcik, Erick. Ninjas et Superspies. Palladium Books : 1994.

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