Tout d’abord, ma note (3/10) est basée sur le prix du jeu. Pour 60 dollars, on peut s’attendre à une certaine valeur. Tout d’abord, ma note (3/10) est basée sur le prix du jeu. Pour 60 dollars, on peut s’attendre à une certaine valeur. Malheureusement, ce jeu ne tient pas ses promesses.
Et : Je n’ai pas suivi toute la couverture du jeu avant sa sortie. J’ai lu une annonce, et sur cette base, je l’ai mis sur ma liste de souhaits. Donc, je ne vais pas aller dans « ils ont promis ceci et cela et ceci et cela et rien de tout cela n’est dans le jeu », parce que franchement, je ne savais pas qu’ils avaient promis tant de choses.
Alors, c’est parti :
La meilleure façon de décrire ce jeu ? Soit « un mile de large et un pouce de profondeur » ou « tant de potentiel, mais ils ont laissé tomber la balle ».
Ne vous méprenez pas, l’idée de base, le concept, est GÉNIAL. Malheureusement, vous ne pouvez pas juger un jeu juste sur l’idée de base si le jeu s’avère être aussi ennuyeux et répétitif et simplement superficiel. Surtout pas à un tel prix et avec autant de marketing derrière lui.
Voilà le problème : les performances sont à peine acceptables. Mon PC a fait tourner Witcher 3, GTAV, Fallout 4, Arkham Knight, Xcom 2 et plusieurs autres sorties plutôt récentes sans problème. Ce jeu me donne pas mal de problèmes de FPS.
Les contrôles semblent bancals et imprécis, avec un retard bizarre, surtout que tout se fait en « tenant e », même le fait de cliquer dans les menus. Les menus eux-mêmes, que ce soit l’inventaire ou les options, se manipulent horriblement. Je trouve aussi l’inventaire et la façon de le « manipuler », l’artisanat, le transfert incroyablement bizarre, ou non intuitif.
Venons-en au fait cependant. Quelle est l’importance du fait que le jeu se vante d’offrir des trillions de mondes générés par procréation, alors qu’ils sont tous si incroyablement ennuyeux et semblables et répétitifs.
Après environ 10-12 planètes, vous commencez à voir les modèles… les animaux sont tous générés à partir d’une sorte de boîte à jouets avec différentes pièces. Ils ont une gamme de sons très limitée.
Sur chacune des planètes, vous trouvez tous les mêmes matériaux (fer etc.). Vous arrivez donc sur une autre planète qui ressemble à la précédente ou qui est tout aussi terne, et qui a exactement les mêmes ressources qui traînent sur le sol. Chacune d’entre elles possède également des sentinelles qui vous attaqueront si elles vous surprennent à utiliser votre laser minier pour extraire des ressources. Chacune de ces planètes, certaines plus, certaines moins.
Il était amusant de visiter les 3-4 premières planètes pour voir ce qui était nouveau. Malheureusement, il n’y a pas grand-chose. Certaines planètes sont un peu plus jolies, mais la plupart sont ternes, juste avec une teinte différente sur eux.
L’exploration n’est pas si amusante que ça, car vous devez constamment ravitailler votre équipement (avec les mêmes ressources que vous trouvez sur le sol, les mêmes trucs que vous utilisez pour construire des trucs, les mêmes trucs que vous nourrissez les animaux). Vous allez chercher les mêmes choses sur toutes ces planètes : Des sentinelles, des postes de commerce, des camps, des monolithes où vous apprenez quelques mots de langue extraterrestre, quelques conteneurs éparpillés (à quel point ces mondes sont-ils inexplorés si vous trouvez des vaisseaux écrasés, des camps, des conteneurs partout ? !)
Vous pouvez analyser les animaux éventuellement, et télécharger des informations sur eux pour de l’argent. Rien de tout cela ne ressemble à un accomplissement. Oui, j’ai compris, le jeu crée ces animaux, ces planètes et ces plantes, mais ça semble juste ennuyeux, superficiel, pas comme un quelconque accomplissement. Oh regardez, encore un autre animal aléatoirement nommé, assemblé à partir de morceaux similaires à ces animaux que vous êtes allé voir il y a six planètes.
L’inventaire est horrible. Vous devez constamment le remuer, car l’équipement que vous utilisez prend des espaces de votre inventaire. Si vous lootez quelques reliques que vous pourriez vouloir vendre, mais que vous essayez aussi de chercher quelques ressources pour faire de l’artisanat, bonne chance. Surtout si vous vous faites attaquer par une sentinelle, que vous la tuez, et que le butin est forcé dans votre inventaire.
Vous avez besoin d’une clé de passage pour certaines portes et certains coffres (il y en a trois différents), ce qui prend alors un autre espace d’inventaire.
Oui, vous pouvez augmenter votre espace. Mais c’est juste tellement ennuyeux et démodé que l’espace est si limité au début. Je ne sais pas combien d’heures j’ai joué, vbut je n’ai toujours pas augmenté mon espace d’inventaire, et j’ai passé pas mal de temps à jeter des trucs juste pour faire de la place, et oui, la soute de mon vaisseau était pleine aussi, et non, je n’étais pas un packrat.
Cette gestion d’inventaire, pour moi, n’ajoute RIEN au jeu. Eh bien, elle ajoute de la frustration et des cris. Mais ce n’est pas… stimulant ou convaincant, cela semble juste très daté et inutile, tout comme le fait de devoir constamment faire le plein de votre équipement ou de ne pas surchauffer vos lasers.
Vous rencontrez occasionnellement des aliens. Vous atterrissez sur de grandes bases et hélas, UN SEUL ALIEN. Vous atterrissez sur une planète, vous trouvez un poste de commerce et là encore, UN seul d’entre eux. Tout cela semble juste vide et totalement inachevé. Où dorment-ils ? Que font-ils à part rester debout toute la journée ou s’asseoir sur une chaise ?
Tout semble vide, froid, stérile, incroyablement artificiel. Et le jeu lui-même… on a l’impression d’être soit une démo technologique, soit une sortie indé par un petit groupe de gars qui ont eu une idée géniale, mais qui n’ont pas le temps, la main d’œuvre et la technologie pour l’étoffer, le remplir de contenu, de vie, de variété.
J’ai aimé l’idée de base, je voulais aimer le jeu, mais je me suis ennuyé très très tôt, et je ne ressens pratiquement aucune motivation pour recommencer le jeu de sitôt…. Expand
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