Déclaration de l’équipe PCSX2 concernant l’émulateur « DamonPS2 »

Créé : 11 janvier 2018 Écrit par bositman

Bonjour à tous ! Nous espérons que vous avez passé une bonne année. L’équipe PCSX2 espère continuer à faire de nouveaux progrès tout au long de 2018 et en 2019 ! Cependant, aujourd’hui, nous écrivons à la fois à vous et à la communauté de l’émulation/open-source sur un sujet plus sérieux.

Introduction et informations de base
Vous avez peut-être entendu de diverses sources qu’un deuxième émulateur PS2 pour Android a été vu sur le Google Play Store appelé DamonPS2. Au départ, nous étions très heureux d’apprendre qu’un nouveau développeur avait pris l’initiative de commencer à travailler sur un nouvel émulateur PS2 pour une plateforme mobile ; une tâche intimidante en soi dont nous l’applaudissons. Après une enquête plus approfondie cependant, nous avons appris qu’il y avait des ressemblances assez frappantes avec PCSX2 contenues dans le nouvel émulateur.

La première preuve que nous avons apprise est que le fichier GameIndex.dbf distribué avec l’émulateur (capture d’écran) contenait des correctifs spécifiques à PCSX2, et de plus ne fonctionnerait pas ailleurs. Nous avons également pu trouver des chaînes CDVD correspondantes à l’aide d’un éditeur de texte, comme le message renvoyé par la console PCSX2 lorsqu’un disque PSX/PSone est inséré. D’autres preuves comprenaient une structure de fichier correspondante et une sortie graphique qui reflète GSdx.

En réponse à ces preuves, nous avons contacté le développeur pour les informer de leur violation de la Licence Publique Générale GNU sous laquelle PCSX2 est protégé, puisque de toute évidence, ils utilisent le code PCSX2 sans publier le code source et nous leur avons donné un délai pour corriger ce problème. Nous espérions que le problème pourrait être résolu à l’amiable pour les deux projets. Cependant, le développeur a continué à affirmer qu’il n’avait pas volé le code source de PCSX2, mais il nous a proposé une somme d’argent exorbitante pour garder le silence, ce que nous n’avons pas accepté, comme vous pouvez l’affirmer. De plus, ils ont dit qu’ils deviendraient open-source une fois que l’émulateur aurait atteint 80 millions de téléchargements (pas très réaliste…). Dans le dernier courriel qu’ils nous ont envoyé (auquel nous n’avons pas répondu), les développeurs voulaient encore « marchander » en mettant en place un système de licence ; ce que nous n’accepterions en aucun cas quelles que soient les circonstances.

Actions finales et commentaires de clôture
En raison des circonstances et du délai expirant, l’équipe PCSX2 a soumis un takedown DMCA pour l’application « DamonPS2 » sur le Google Play Store. Le développeur a retiré l’émulateur avant que la DMCA n’ait eu la chance d’aboutir, car il aurait été notifié de la DMCA et a probablement voulu éviter d’être banni du Google Play Store, en invoquant une raison quelconque à ses utilisateurs, à savoir que la description était mauvaise, ce que nous n’avons jamais vu Google retirer une application. Nous allons surveiller la situation et voir ce qui se passera lorsque le développeur remettra l’application sur le magasin.

Pour clarifier davantage toute confusion que vous pourriez avoir à ce sujet, nos actions n’ont pas été faites pour une sorte de gain personnel/réputé ou par dépit. L’équipe PCSX2 a toujours encouragé les nouveaux développements à avoir lieu, que ce soit à l’intérieur d’une pull request ou en dehors du dépôt comme nous l’avons vu ici. En fin de compte, l’incapacité du développeur à se conformer à la licence publique générale GNU dans un délai raisonnable n’a pas laissé d’autre choix à l’équipe que de prendre les mesures appropriées. Nous aimerions profiter de ce moment pour envoyer nos plus sincères remerciements à la communauté pour son merveilleux soutien au cours des 15 dernières années !

-L’équipe PCSX2

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