Background
- Vrai nom : Buu.
- Etat civil : Célibataire.
- Relations connues : Evil Boo (jumeau maléfique).
- Affiliation de groupe : Aucun, plus tard le gang de Goku.
- Base d’opérations : Worm House.
- Taille : environ 5′ 8″ Poids : 250 lbs.
- Yeux : noirs Cheveux : aucun Peau : Rose
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Pouvoirs et capacités
Boo est une force de la nature, de l’entropie presque pure. Sa puissance physique est impressionnante, mais son principal trait de caractère est son invincibilité. Il s’est régénéré même lorsqu’il a été vaporisé. Des impacts capables de démolir des montagnes déforment son aspect pendant quelques secondes jusqu’à ce que son corps semblable à de la gomme à bulles s’y adapte et le ramène à la normale.
Il est aussi extrêmement dangereux pour son pouvoir magique de transformer les gens, généralement en bonbons : chocolats, réglisse, sucettes… Il les mange ensuite. Mais il ne se limite pas à transformer les gens en bonbons. Il a aussi transformé un tas de gens en ciment pour se construire une maison.
Histoire
Il y a des millénaires, le sorcier maléfique Bibidi créa un être pour détruire ou contrôler l’univers. C’était Boo. Les principaux dieux (Kaioh Shins) des quatre coins de la galaxie l’ont combattu dans une bataille dévastatrice qui a tué certains d’entre eux. Le plus puissant, Kaioh, se laissa dévorer par le monstre en espérant que sa bonté changerait Boo.
Il échoua… en partie. Boo est passé d’une créature ravageuse nihiliste à une créature ludique psychopathe enfantine et bizarre. Toujours trop dangereux pour être laissé sur l’univers, Boo fut piégé à l’intérieur d’une herbe géante.
Babidi, fils de Bibidi
Jusqu’à ce que Babidi, fils de Bibidi, récupère l’herbe et l’emmène sur la Terre. Il avait besoin de beaucoup d’énergie pour ouvrir l’herbe et réveiller Boo. Il se rendit donc au Tenkaichi Budokan à la recherche des hommes les plus forts du monde.
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Il finit par obtenir l’énergie, notamment grâce aux guerriers saiyans Vegeta, Songoku et Songohan. Au début, Boo ne montrait aucun mal, juste un côté ludique, mais bientôt, il a été vu que la violence et la mort attendaient à l’intérieur de la créature et a juste pris des moyens « gentils » pour montrer.
Par exemple, Boo a transformé des villes entières en bonbons et les a ensuite mangés. Après un certain temps, Boo a appris la compassion, spécialement grâce au combattant humain Mr Satan, un faux héros mais quand même une personne décente. Boo est devenu furieux quand un psychopathe a tué M. Satan et son chien. Il les a ressuscités.
Boo s’est ensuite scindé en deux êtres : son côté désormais bon et son côté mauvais, plus mince. Le mauvais Boo a fini par renvoyer vers lui un souffle de transformation du bon Boo et l’a mangé. Lorsque cela s’est produit, un nouveau Boo plus méchant est né – Majin Boo.
Majin Boo
L’entité formée par la fusion de Goku et Vegeta a été transformée en bonbon puis mangée. Les deux se sont séparés pour retrouver leurs entités séparées à l’intérieur de Majin Boo. Ils y trouvèrent piégés tous les gens qu’il avait mangés, y compris le bon gros Boo. Ils ont sauvé autant de leurs amis qu’ils ont pu et ont quitté l’intérieur de Majin Boo.
Ceci l’a vidé d’une partie de sa puissance, mais a aussi définitivement retiré tout le bien et la mesure en lui. Ainsi Majin Boo retourna à sa forme originelle, la créature tueuse de non-sens que les Kaiohs avaient combattue il y a des millénaires, Kid Boo.
Après avoir détruit la Terre, Goku dut l’achever sur la planète sacrée des Kaiohs. Il a utilisé une balle Genkidama qui détient le pouvoir de tous les Terriens et Nameks.
Description
Boo est un gros humanoïde à la peau rose, sans cheveux et avec une antenne au sommet de sa tête qui se plie en arrière. Il porte un gilet noir avec des ornements jaunes, des gants et des bottes jaunes, un pantalon large blanc et une cape violette.
Boo a six trous au sommet de sa tête, trois de chaque côté.
Personnalité
À bien des égards, monsieur Boo est une feuille blanche. Un enfant. Un enfant dangereux, mais pas complètement mauvais. Il a arrêté de tuer, par exemple, quand quelqu’un lui a dit que ce n’était pas une bonne chose à faire. Lorsque quelque chose l’enrage, il exhale de la vapeur par les trous de sa tête (plus il y a de vapeur, plus il est enragé) et on peut alors apprécier un soupçon du chaos originel qu’était Kid Boo.
Citations
« Boo ! »
Histoire de l’univers DC
Boo est un ennemi de niveau Justice League et pourrait être une bonne substitution de Doomsday. N’oubliez pas d’avoir un méchant manipulateur à ses côtés pour lui donner les ordres.
Des sorciers maléfiques comme Mordru ou Felix Faust sont de bonnes sélections, mais des méchants de seconde zone avec une longue tradition sur le dos feraient également un bon papier. Rappelez-vous juste que le sorcier ferait mieux de ne pas avoir de problème avec le fait de tuer des humains.
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Dites-moi en plus sur les statistiques du jeu
Mr. Buu (stade Fat Boo)
A 19023 HPs Personnage
Dex : 16 | Str : 18 | Bod : 12 | Motivation : Chercheur de sensations fortes/Psychopathe |
Int : 02 | Wil : 12 | Min : 04 | Occupation : Destructeur de monde/Enfant |
Inf : 08 | Aur : 04 | Spi : 10 | Ressources {ou richesse} : 00 |
Init : 28 | HP : 100 |
Pouvoirs:
Adaptation : 30, Division anatomique : 08, Bombe : 26, Adaptation défensive : 15, souffle énergétique : 22, vol : 12, brouillard : 02, vision complète : 05, invulnérabilité : 35, volonté de fer : 11, sens de la vie : 15, aveuglement mental : 16, réflexion/déflexion : 12, Régénération : 09, Course : 10, Armure de peau : 08, Piège : 15, Sorcellerie : 08, Étirement : 01, Antidote systémique : 12, Transformation : 18
Bonus et limitations :
- Division anatomique : les parties ont le vol (+2).
- Invulnérabilité : Contrecarre les dommages physiques, mentaux et mystiques.
- Epinement : Resserrement (+1).
- Transformation : Pas d’utilisation des attributs ou des pouvoirs d’action ou d’effet pendant la transformation, à moins qu’un jet de VOLONTÉ/AURA contre les PA de transformation n’obtienne des RAP (+2).
- Adaptation : ne fonctionne que sur les personnes mangées (-1).
- Division anatomique, adaptation défensive, régénération, armure de peau, collet, étirement et antidote systémique sont tous liés de manière élémentaire à l’invulnérabilité (-1 chacun).
Compétences:
Accuracy (All Mental, All Mystical) : 14, Charisma : 06
Avantages:
Double articulation, nerfs de fer, support de vie (pas besoin de respirer), réflexes foudroyants, pas de zones vitales, stabilisation.
Connexions:
Monsieur Satan (Haut).
Inconvénients:
Apparence distincte, Innocent, SIF (être piégé magiquement à nouveau), Rage mineure, Socialement inepte, Incertitude.
Par KalEl el Vigilante.