A diferencia de su predecesor, Fullmetal Alchemist: Brotherhood se ciñó a sus raíces manga hasta el final, lo que pareció ser más bien recibido por los fans. En lugar de inventar personajes al azar como Dante, la historia real lleva tanto a los personajes como al público al centro mismo del laberinto donde el sentido de la vida se desvela.
FMA: Brotherhood es una de las pocas series impecablemente redondeadas de todos los tiempos, con casi todos los hilos sueltos resueltos. El clímax es tan explosivo y significativo como cualquiera podría esperar, pero ¿qué pasa después de que los buenos ganen? ¿Cómo cambian? ¿Cómo se construye de nuevo el mundo? He aquí una lista que responde a todas esas preguntas y más.
10 El sacrificio definitivo
La derrota de Padre por parte de Ed requirió una ayuda considerable, pero no pudo recurrir a nadie cuando se enfrentó a la pregunta final: ¿a qué está dispuesto a renunciar para traer de vuelta a su hermano? Entra en el vacío blanco tras lanzar un Círculo de Transmutación Humana, encontrándose con la Verdad en su propio terreno.
Edward está dispuesto a sacrificar su vida, pero en su lugar aporta algo mucho más central a su naturaleza: su alquimia. Después de este punto, nunca volverá a ser un alquimista, y le dice a la Verdad que esto no reduce su estatus de ninguna manera. Alphonse es devuelto, y la Puerta de Ed desaparece para siempre.
9 El Destino del Padre
El Padre se encuentra una vez más atrapado entre la Verdad y la libertad, mientras se encuentra en su forma real como el Enano-en-la-Flata. Exige saber por qué no fue capaz de arrastrar a Dios dentro de sí mismo, pero la respuesta que llega no es la que quiere escuchar: «porque no creiste en ti mismo»
La Verdad le dice que no es más que un ladrón, y le castiga obligándole a volver a la Puerta desde la que fue convocado. El Padre llora miserablemente, rogando al otro que reconsidere, ya que no quiere perder su identidad dentro del vacío sin forma más allá de la Puerta. Por desgracia para él, las reglas del Intercambio Equivalente son inmutables.
8 Los Amigos del Circo
Yoki es uno de los villanos, pero sólo él es lo suficientemente arrogante como para pensar que tiene alguna influencia, sea cual sea. Se pasa la mayor parte de la serie trabajando a las órdenes de Scar, y siendo disciplinado por actuar como si fuera mejor que los demás. Por otro lado, las quimeras, Darius y Heinkel, luchan por el lado correcto, especialmente después de que Ed les salve de su anterior jefe, Kimblee.
De hecho, el destino de Kimblee queda sellado cuando Heinkel utiliza su forma de León para arrancarle la garganta. Es difícil imaginar un grupo de colegas más extraño, pero parece que Yoki, Darius y Heinkel consiguen encontrar un trabajo en un circo después de la guerra, donde se han hecho amigos, más o menos.
7 General Roy Mustang
Roy Mustang aún no ha renunciado a sus sueños de convertirse en el Führer de Amestris, a pesar de tener que competir con el invencible Olivier Mira Armstrong. Por su participación en la victoria contra los Homúnculos, es ascendido a General de Brigada y comienza uno de los trabajos más duros de todos: crear una red de comercio exterior entre su nación y Oriente.
De hecho, Mustang se convierte en General en un momento posterior, e incluso se deja crecer el bigote (que sólo él cree que puede lucir). Como era de esperar, su amigo íntimo y ayudante personal sigue siendo el mismo: Riza Hawkeye.
6 Alphonse aprende Alkahestry
Alphonse ha recuperado su antiguo cuerpo, por lo que desmonta su traje de armadura en piezas de repuesto para que otros las usen, lo que no es realmente sorprendente dada su abrumadora generosidad. Dos años después, se le ve reunido con sus amigos, Zampano y Jerso, en una cafetería, donde les cuenta su plan de viajar al este.
Ellos sienten curiosidad por esta decisión, así que Alphonse explica que quiere aprender alkahestry bajo la tutela de May. Viajan todos juntos a Xing, ya que Jerso y Zampano esperan que la alkahestry pueda revertirlos de alguna manera a su forma puramente humana.
5 Edward va al Oeste
Sorprendentemente, Edward encuentra frustrante su falta de habilidad alquímica, pero en lugar de abatirse en un charco de autocompasión, se da cuenta de que aún puede aprender más sobre ella aunque no pueda usarla. Mientras su hermano pequeño viaja hacia el Este, él se dirige al Oeste, hacia las ruinas de Xerxes y más allá, con el fin de estudiar todo lo posible sobre esta extraña mezcla de ciencia y arte.
Justo antes de que Edward se marche, sin embargo, se lo propone a Winry a su manera típica: sugiriendo que transfieran la mitad de sus vidas según el principio del Intercambio Equivalente.
4 Emperador Ling Yao
Como aspirante al trono de Xing, el príncipe Ling del clan Yao va en busca de lo único que podría evitar que lo maten los asesinos, así como darle derechos exclusivos al trono. Al final recibe una Piedra Filosofal, pero tiene la amabilidad de ofrecérsela a Ed como medio de pago para arreglar la situación de Alphonse.
Por supuesto, Ed se niega, así que Ling, Lan Fan y May Chang emprenden el camino de vuelta a Xing. Se muestra que se ha convertido en el Emperador algunos años en el futuro, pero no antes de prometer a la pequeña May que siempre la protegería.
3 La reconstrucción de Ishval
De todos los innumerables personajes de la serie, es Scar quien más tarda en desprenderse de su negatividad. Pero al menos lo hace, a diferencia de ciertos villanos incorregibles (Wrath). Cuando se enfrenta a la perspectiva de no tener nada más que hacer con su vida, Olivier Armstrong le dice que puede ayudar a mejorar las cosas para su propio pueblo.
Scar se convierte en una figura destacada en la reconstrucción de Ishval, junto con el comandante Miles de Fort Briggs y Roy Mustang. Le crece una bonita coleta, que sinceramente es el mejor cambio posible para este hombre.
2 Mrs. Bradley’s Dangerous Game
Una vez que Pride es «derrotado», deja un feto del tamaño de un cacahuete (a diferencia de sus hermanos, que simplemente… desaparecen.) En el futuro, se muestra una vez más, pero esta vez como una versión infantil de Selim. El niño no recuerda su vida pasada como el primer Homúnculo y está más centrado en ayudar a una cría de pájaro herida que se ha caído del nido.
Grumman va a visitar a la señora Bradley, que está cuidando de su nuevo hijo, y le advierte que cualquier signo de comportamiento extraño por parte de Selim justificaría consecuencias extremas. La pobre mujer le asegura que no ocurrirá nada de eso, pero tiene una punzada nerviosa en la voz mientras habla.
1 La familia Rockbell-Elric
No hay duda sobre el futuro de Edward y Winry, salvo que está inextricablemente entretejido el uno con el otro. Ambos se casan, como lo demuestra el anillo de bodas en la mano izquierda de Edward. También tienen un par de hijos, un niño casi idéntico a su padre y una niña pequeña.
Sin embargo, la familia se ha extendido más allá de sus dos clanes, ya que una foto en la pared del salón de los Rockbell-Elric muestra que Paninya, Garfiel y May Chang se han convertido prácticamente en miembros honorarios de la casa.