Este juego no se puede ganar sólo con la lógica y la habilidad, ya que hay algo de suerte.
(La persona que juega en la imagen cometió un error, no hagas lo que él hizo )
(Imagen proporcionada por el usuario de Youtube: PLDHnet)
Empecemos por lo básico.
Observa el número que hay encima del voltorb. Este número es el número total de puntos en esa fila/columna.
El número al lado del voltorb es el número de voltorb’s en esa fila/columna. Cuando se selecciona un voltorb, se pierde. Nunca habrá más de 3 bombas a la vez, en los niveles 1 a 3, los dos números sumados siempre serán al menos 5.
Lo primero que debes hacer es mirar el número de voltorbs en cada fila. Si no hay voltorbs en una fila/columna, selecciona todas las cartas de esa fila/columna.
En segundo lugar, mira las otras filas. Si la cantidad total de puntos y voltorbs sumados es igual a 5, selecciona abrir memo. Una vez abierto, marca cada carta de la fila con un voltorb y un 1. Cada carta de esta fila tendrá un voltorb o un 1, y no tiene sentido seleccionar NINGUNA de estas cartas, ya que ganas por seleccionar cada x2 y x3.
Después de marcar cada carta de la fila que sume 5, busca las que sean iguales a 6. Lo que haces con las cartas de ESTA fila, es marcar cada carta con un voltorb, 1, Y 2. Si esta fila/columna se cruza con una fila/columna que sólo tiene marcados el voltorb y el 1, salta esa carta. Esto hace que eliminar cartas sea mucho más fácil.
Después, se hace lo mismo con las filas que suman 7, pero en lugar de voltorb, 1, y 2, se selecciona voltorb, 1, 2, Y 3. Si esto cruza una fila/columna que sólo tiene marcados voltorb, 1, y 2, se salta esa carta.
Luego, se hace lo mismo con las filas que suman 8, 9, etc. hasta que todas las cartas estén bien marcadas.
Después de marcar las cartas, mira las cartas que ya has seleccionado al principio, (si tenías una fila sin voltorb,) y mira si se cumple alguna condición (ver azul).
Después, mira las cartas que has marcado. La mejor primera jugada sería probablemente la carta entre las dos filas/columnas con más puntos totales y menos voltorbs. (Es decir, una carta tanto en una fila con un total de puntos de 7 y 1 voltorb, como en una fila con un total de puntos de 6 y 1 voltorb.)
Después de ese primer movimiento, comprueba las condiciones de abajo y ve si alguna coincide. (Digamos que, en este ejemplo, la carta elegida terminó siendo un x3. Eso significa que el resto de las cartas de la fila de 6 y 1 serán marcadas como voltorb y 1s.)
Para tu segundo movimiento, usa el sentido común para determinar qué elegir. Las mejores jugadas son siempre las jugadas con menos posibilidades de ser un voltorb, o las filas que aún no has elegido con bajos recuentos de voltorb.
Esta lista sólo llega hasta el 9, de momento, pero pienso actualizarla de vez en cuando.
(EJEMPLO) Las filas/columnas que sumen 6 tendrán un x2 en ella, siendo el resto 1s y voltorbs. Si encuentras el x2 en esa fila, remarca TODAS las cartas de esa fila con un voltorb y un 1, ya que no hay más monedas/puntos que encontrar en esa fila.
(EJEMPLO) 2-4 sería la cantidad total de puntos siendo 2, mientras que habría cuatro voltorbs. La suma es de 6.
(CLAVE)
/ (es) Combinación diferente
x-y (es) x=Puntos totales, y=Número de voltorbs
LISTA:
Suma hasta 5
1-4; Un 1, cuatro voltorbs
2-3; Dos 1, tres voltorbs
3-2; Tres 1, dos voltorbs
4-1; Cuatro 1, un voltorb
5-0; Todos los 1’s
Suman 6
2-4; Un x2, cuatro voltorbs
3-3; Un x2, un 1, y tres voltorbs
4-2; Un x2, dos 1’s, y dos voltorbs
5-1; Un x2, tres 1’s, y un voltorb
Suma 7
3-4; Un x3, cuatro voltorbs
4-3; Un x3, un 1, tres voltorbs/ Dos x2’s, tres voltorbs
5-2; Un x3, dos 1, dos voltorbs/ Dos x2, un 1, dos voltorbs
6-1; Un x3, tres 1, un voltorb/ Dos x2, dos 1, dos voltorbs
5-3; Un x3, un x2, tres voltorbs
6-2; Un x3, un x2, un 1, dos voltorbs/ Tres x2’s, dos voltorbs/
7-1; Un x3, un x2, dos 1’s, un voltorb/ Tres x2’s, un 1, un voltorb
Añadir hasta 9
6-3; Dos x3’s, tres voltorbs
7-2; Dos x3, un 1, dos voltorbs/ Un x3, dos x2, dos voltorbs
8-1; Un x3, dos x2, un 1, un voltorb/ Dos x3, dos 1, un voltorb/ Un x3, un x2, dos 1, un voltorb
Si se cumplen estas condiciones para una de estas filas, no olvides remarcar todas las demás cartas de esa fila con un voltorb y un 1.
Con el tiempo, empezarás a memorizar estos métodos, ya que no son demasiado complicados. Si encuentras algún error, por favor, publícalo.
Gracias por tomarte el tiempo de leer mi guía, por favor postea tu agradecimiento o simplemente postea para corregirme si crees que me he equivocado.
(NOTA: Incluso con toda la lógica y habilidad del mundo, de vez en cuando te encontrarás en una situación en la que tendrás que adivinar…)