Jens Bergensten a menudo llamado «Jeb», es un diseñador de videojuegos muy respetable procedente de Suecia que se hizo famoso a través de su trabajo en uno de los videojuegos más populares hoy en día – Minecraft. Hoy en día se está haciendo más y más famoso con el regreso de Minecraft.

Jens Bergensten se refiere a menudo como «Jeb» porque su nombre en el juego va «jeb_» y está hecho de las primeras letras de su nombre y apellido. Esto se convirtió en uno de sus apodos más queridos y dice que no se siente molesto por ello en absoluto.

Actualmente trabaja para Mojang AB como su diseñador creativo principal, centrado principalmente en Java Edition y Minecraft Dungeons. Dice que es muy interesante y divertido trabajar en proyectos como estos y que le encantaría trabajar en más, pero dice que ahora está satisfecho con su colaboración con Mojang.

Es un nombre muy conocido en el mundo de los videojuegos y tiene miles de seguidores en sus redes sociales, sobre todo por su impresionante trabajo en uno de los videojuegos más populares de la historia llamado «Minecraft».

Años tempranos

Nació como Jens Bergensten el 18 de mayo de 1979, en el pueblo llamado Orebro, cerca del río Svartan en Suecia. Dice que todavía se siente muy conectado a su tierra natal y que le gustaría visitarla más a menudo, pero siempre está trabajando en ciertos proyectos y por eso nunca es el caso.

Su padre se llama Stigbjorn Bergensten y su madre es Shanna Kolheden. El dúo siempre creyó en su hijo y sabían que iba a tener mucho éxito algún día.

Creció en una familia muy agradable, rodeado de padres amables y comprensivos y otros miembros de la familia. Dice que todos le apoyaron siempre en su carrera y que les pareció bien que viajara también, lo que significó bastante para él.

Creció junto a su hermano Robin Bergensten, con el que se lleva muy bien y suelen jugar juntos a los videojuegos. Vive en Suecia. Se comunican por Skype a menudo porque realmente no pueden verse todo el tiempo, pero se aseguran de que una vez que lo hacen, es algo que siguen haciendo.

Pero también creció con su hermana que actualmente vive en Sidney en Australia y a la que visita tan a menudo como puede.

Desde una edad temprana estaba muy interesado en los ordenadores y otros medios de tecnología por lo que siempre estaba pidiendo a sus padres la actualización de la tecnología actual de su casa.

Sus padres reconocieron su pasión por los juegos y los ordenadores y trataron de ayudarle a educar en esa área.

Tenía sólo 11 años cuando empezó a programar, lo que no era de extrañar ya que era uno de los chicos más listos de su colegio.

Esto era algo enorme para un chico tan joven y sus padres y amigos estaban muy orgullosos de él por ello.

Programó usando Basic y Pascal y después de eso comenzó su serio viaje que le hará convertirse en uno de los mejores programadores suecos. Siempre estuvo muy motivado para aprender estas cosas porque sabía que su último sueño sería crear un juego.

Jens descubrió un libro escrito por Andre LaMothe llamado «Black Art of 3D Game Programming» y escribió su primer juego después de leerlo. Dijo que estaba fuertemente inspirado y que le encantaría pasar más tiempo leyendo hoy en día también.

Este fue un punto de inflexión de su viaje para convertirse en un programador porque le descubrió lo poderoso que es su conocimiento y cómo puede mejorar los videojuegos.

Desarrollo de la carrera

A la edad de 21 años, fue contratado por la compañía «id Software» como rapero y modder para uno de sus videojuegos de la serie Quake llamado «Quake II Arena».

Es uno de los videojuegos de disparos en primera persona más populares que se hizo mundialmente popular después de su primer lanzamiento en el año de 1999.

Su siguiente reto profesional fue mientras trabajaba en Korkeken Interactive Studio – donde trabajó como programador y desarrollador de Java, pero esta empresa quebró y cambió el nombre a Oblivion Entertainment.

Mientras trabajaba allí desarrolló y programó principalmente un juego llamado «Whispers in Akarra». Era muy bueno en su trabajo, pero aún no estaba completamente satisfecho con las responsabilidades de su lugar de trabajo.

Después de que esta empresa quebrara, Jens decidió trasladarse a Malmo, que es la tercera ciudad más grande de Suecia. Allí se matriculó en la Universidad de Malmo, obteniendo finalmente un máster en el área de informática.

Pero Jens no se limitó a aprender e ir a clases durante ese periodo. Creó una empresa llamada Oxeye Game Studio que se centraba en el desarrollo de juegos. Su empresa «Oxeye Game Studio» se encuentra en la ciudad llamada Lund, también en Suecia.

Al crear esta empresa, Jens se dio la posibilidad de centrarse en los videojuegos que le parecían interesantes y a los que le gustaba jugar él mismo.

Siempre tuvo como objetivo los juegos creativos que exigen a sus jugadores estar concentrados y pensar de forma creativa.

Los cofundadores de la empresa fueron Pontus Hammarberg y Daniel Brynholf. El estudio no tardó en ganar reconocimiento al desarrollar dos juegos populares.

El primero fue un juego de plataformas de acción llamado «Cobalt» y fue publicado por Mojang en 2016.

El segundo fue un juego de estrategia en tiempo real llamado «Harvest: Massive Encounter» que fue lanzado en 2008 y ganó el Swedish Game Award ese mismo año.

Jens estuvo involucrado en otras empresas y también trabajó para Planet.

En 2010 fue contratado por Mojang como su desarrollador backend para un juego de coches de estrategia llamado Scrolls donde se le permitió mostrar sus habilidades.

Después de que Mojang reconociera sus grandes habilidades fue contratado para trabajar en Minecraft convirtiéndose en uno de los desarrolladores más significativos del juego.

Finalmente se hizo cargo por completo del desarrollo de Minecraft en el invierno de 2011 sustituyendo a Markus Persson que decidió dejar su puesto de desarrollador jefe.

Markus Persson se dio cuenta de que ya no era necesario y que Jens podía tomar el relevo y hacerlo igual de bien que él.

Después de eso Markus le dio a Jens las manos abiertas para crear y cambiar todo en Minecraft.

Desde 2012 todas las actualizaciones y lanzamientos son sus creaciones y responsabilidades, por ejemplo los pistones y los lobos. La mayoría de las actualizaciones fueron tomadas positivamente por los jugadores.

Sólo una actualización que incluía alimentar a los pájaros con chocolate tuvo que ser revocada porque los niños comenzaron a alimentar a los pájaros de la vida real con ella.

En 2013 entró en la lista de «Las 100 personas más influyentes» publicada por la revista Time. Entró en la lista de «Las personas más creativas» en 2015.

Jens también formó parte del equipo de desarrolladores que desarrollaron otro juego, llamado «Catacomb Snatch», Jens visitaba a menudo las game jams, reuniones de personas que crean juegos como representante de Mojang.

Además de los videojuegos mencionados, también había trabajado en los siguientes juegos: Strategist, Dawn of Daria, House Globe, Fillanth, Because It’s Fun y Caller’s Bane.

Minecraft se ha convertido en el 2º videojuego más vendido de la historia y gran parte del mérito es de Jens. El 1er lugar lo mantiene Tetris.

Tras el éxito de Minecraft, la empresa Mojang fue comprada por Microsoft por 2.500 millones de dólares.

Esta fue una de las mayores compras de una empresa en todo el año.

Además de desarrollar, también visita MineCon, hace presentaciones de Minecraft y se comunica con sus fans.

Jens Bergensten tiene más de 1,5 millones de seguidores en su cuenta de Twitter. Sólo tuitea sobre su vida, Minecraft y juegos y no quiere tuitear sobre política ya que muchos niños leen sus tuits.

Vida personal

En cuanto a su vida personal, se casó con Jenny Thornell en mayo de 2013. Dos años después nació su hijo Bjorn.

Publica sobre su mujer y su hijo y parece que tiene una muy buena relación con su mujer Jenny.

También es un gran padre, aunque viaja mucho y no puede estar en casa todo el tiempo. Intenta pasar todo su tiempo libre con su familia.

Debido a su aspecto y carácter muchos de sus compañeros de trabajo le llaman «pelirrojo con alma».

Su juego favorito cuando era niño era aquel en el que podía crear sus niveles o en el que los jugadores podían dibujar ellos mismos una parte del dado.

Uno de sus recuerdos más maravillosos fue cuando un niño en la calle le reconoció, le preguntó si era Jens, le abrazó y le dijo que le quería.

Sus ciudades favoritas son San Francisco, Tokio y Barcelona. Aunque también le gusta ir a Seúl porque es el centro de los deportes electrónicos.

Le gusta viajar por lo que suele visitar a su hermana que vive en Sidney en Australia. Está casada y tiene hijos. Jens siempre juega a Minecraft con ellos cuando va allí y les enseña algunos trucos impresionantes.

Resumen rápido

Nombre completo: Jens Bergensten

Fecha de nacimiento: 18 de mayo de 1979

Lugar de nacimiento: Orebro, Suecia, Europa

Edad: 40

Profesión: diseñador de videojuegos, desarrollador, ingeniero informático, programador

Altura: 1,82m

Peso: 80 kg

Patrimonio neto: 15 millones de dólares

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