Flappy Bird era un juego difícil. Mi puntuación máxima fue de ocho, y me costó mucho tiempo llegar incluso hasta ahí. Cuando veía que la gente conseguía puntuaciones de docenas, o incluso de cientos, me asombraba. Ese desafío brutal es parte de lo que hizo que el juego fuera tan infamemente adictivo, pero la continuación del creador, Dong Nguyen, podría ser un paso demasiado lejos. Hasta ahora, mi puntuación más alta en Swing Copters es una. Y no creo que eso cambie pronto.

Tanto estética como mecánicamente, Swing Copters se parece mucho a Flappy Bird. Los efectos visuales son pixel art de baja fidelidad, y una vez más controlas a un tipo diminuto que intenta pasar volando por encima de un aluvión interminable de obstáculos. Sólo que esta vez, la estrella pixelada lleva un sombrero de helicóptero y vuela hacia arriba en lugar de hacia la derecha. El juego de un solo toque te obliga a controlar su dirección para asegurarte de que no se descontrole.

Puede ser similar a Flappy Bird, pero hay una diferencia clave: la velocidad. Todo sucede tan rápido en Swing Copters que puede ser difícil incluso hacerse con los controles antes de estrellarse de cabeza contra un obstáculo. Es un gran cambio respecto al ritmo pausado de Flappy Bird, y hace que el nuevo juego sea significativamente más difícil. También significa que es menos probable que vuelva; Flappy Bird era endiabladamente difícil, pero al menos había una posibilidad de mejorar mi puntuación. Esa posibilidad se ve drásticamente reducida en Swing Copters.

Pero, de nuevo, quizá ese sea el objetivo. Nguyen retiró Flappy Bird porque le parecía demasiado adictivo, y el reto más difícil de Swing Copters probablemente eliminará esa preocupación para algunos. Ahora puedes comprobarlo por ti mismo, ya que el juego se ha lanzado hoy en iOS y Android. Su descarga es gratuita y puedes pagar 0,99 dólares para eliminar los anuncios del juego.

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