La franquicia Destiny tiene un pasado accidentado con la narrativa del juego. Cuando Destiny se lanzó originalmente, carecía de una historia impactante y dejó a los fans más confundidos que satisfechos. Sin embargo, a medida que la serie avanzaba, también lo hacían las historias y las misiones. Ahora, con Bungie preparándose para desplegar una nueva y oscura narrativa en Destiny 2: Forsaken, vamos a echar la vista atrás y a destacar 15 de las mejores misiones de la historia de Destiny.

15 Lost to Light

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Comenzando en Destiny: The Taken King, la misión Lost to Light encargaba a los jugadores la recuperación de un fragmento de cristal que una vez contuvo el alma de Crota. Los jugadores regresan a la Luna para encontrar el cristal vacío, y la misión «concluye» cuando los jugadores derrotan al Ogro que custodia el cristal. La verdadera diversión comienza cuando aparece la pantalla de «Misión Completada», sólo para ser arrebatada cuando Oryx convoca una horda de Taken. Nunca antes había sucedido algo así, ni lo ha hecho Destiny 2 desde entonces. Los jugadores que ya habían dejado sus mandos estaban en apuros, ya que los jugadores tenían que correr lo más rápido posible para escapar de las oleadas de Taken.

Si bien la misión a primera vista no era nada fuera de lo común, este truco por sí solo la convirtió en una de las mejores misiones de Destiny. Cuando Lost to Light era la misión de Historia Heroica diaria, los jugadores también descubrían una salida secreta que desencadenaba una búsqueda cronometrada para desbloquear el exótico rifle de francotirador, Black Spindle. Esperemos que, con el regreso de las Misiones de Historia Heroica en Forsaken, haya más misiones que incluyan estas misiones secretas.

14 Rescate de la Reina

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En el final de campaña de Destiny: House of Wolves, los Guardianes se dirigieron a Venus para acabar con el Kell de Kells, Skolas. A petición de Mara Sov, los Guardianes trabajan junto a Petra Venj para capturar a Skolas con vida. Lo que diferencia a esta misión es cómo Skolas utiliza la tecnología Vex para arrastrar a los miembros de la Casa de los Lobos a través del tiempo para luchar contra los Guardianes.

Los Vex son increíblemente poderosos, pero incluso ellos fueron superados por el Kell de Kells. Combinado con algunos puzles de salto sacados directamente de Vault of Glass, esta misión es increíblemente divertida e interesante desde el punto de vista del lore. ¿Cuánto cambiaría el mundo de Destiny si Skolas completara su plan y utilizara la tecnología Vex para ganar la Batalla de la Brecha del Crepúsculo? Esperemos que haya más misiones interesantes como esta en la Ciudad de los Sueños cuando los Guardianes vuelvan a formar equipo con Petra Venj.

13 Últimos Ritos

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Los Últimos Ritos es una de las únicas misiones de sigilo que ofrece Destiny, y es sin duda una de las mejores. Los jugadores deben navegar con cuidado por la fortaleza de Crota utilizando un motor de sigilo sin hacer ruido ni acercarse demasiado a un enemigo, lo que hace que esta misión sea increíblemente estresante.

El motor de sigilo otorga invisibilidad, pero la invisibilidad se acaba en la cámara principal de Crota y los Tomados comienzan su asalto. Eris Morn, de entre todas las personas, utiliza su poder para sacar al Guardián del Plano Ascendente, un movimiento que sorprendió a muchos fans que dudaban del verdadero poder de Eris. Aunque es probable que Eris no sea la nueva Cazadora Vanguardia, es de esperar que haga un regreso en Destiny 2 pronto.

12 La tumba de hierro

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En el final de la campaña de Destiny: Rise of Iron, los Guardianes deben asaltar la cámara de replicación del SIVA para terminar lo que los Señores del Hierro originales no pudieron. Los Guardianes deben detener la producción de SIVA.

Lo que comienza como una simple misión se pone rápidamente patas arriba cuando los jugadores llegan a la Cámara de Replicación para descubrir que SIVA se ha apoderado de los cuerpos de los Señores del Hierro. Para acabar con SIVA, los jugadores deben acabar con los restos de Felwinter, Jolder y Gheleon, tres de los Señores de Hierro más famosos del lore de Destiny.

Para igualar la lucha, los jugadores tienen vía libre con el hacha de hierro en llamas, un final apropiado para estos tres Señores de Hierro. Una vez completada la misión, los jugadores son introducidos oficialmente en los Señores del Hierro y se les da la espada exótica Aullido del Joven Lobo. Con Forsaken trayendo nuevas misiones exóticas, esperemos que algunas estén ligadas a misiones de historia interesantes como esta.

11 1AU

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El 1AU de Destiny 2 es quizás una de las misiones más singulares y visualmente impactantes de la historia de Destiny. Los jugadores abordan El Todopoderoso, la superarma de la Cábala que apunta al Sol, y destruyen el núcleo del arma. Aunque el objetivo de la misión es sencillo, los efectos visuales durante toda la misión la distinguen de la mayoría de las misiones de Destiny. Hay pocos momentos de Destiny tan impresionantes como salir a la cubierta exterior del Todopoderoso, ver el Sol de cerca, y luego darse cuenta de que está distribuyendo un daño constante debido a la proximidad.

Después de que los jugadores destruyan el núcleo de la superarma, deben desafiar una vez más el inmenso daño solar para correr a su nave que espera al final de la pista, retroiluminada por el Sol. No hay nada como experimentar esta misión por primera vez, aunque los jugadores la experimentaron muchas más veces durante el grind de armadura del Solsticio de los Héroes.

10 Regreso al hogar

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También de Destiny 2, Regreso al hogar es la primera muestra de Destiny 2 que tuvieron la mayoría de los jugadores, y es una de las misiones más impactantes del juego. Homecoming fue un comienzo increíblemente oscuro para la experiencia de Destiny 2, que a muchos fans les encantó.

Bungie se esforzó por crear este tono de desesperanza y pérdida. Presentaron a Dominus Ghaul y a la Legión Roja y demostraron que eran una verdadera fuerza a tener en cuenta. Aunque el juego no mantuvo este tono en todo momento, y Bungie volvió a caer en este tono durante los DLC posteriores, parece que Bungie está adoptando el tono más oscuro para Forsaken. Esperemos que este cambio de tono cree una historia que los fans puedan respaldar una vez más.

9 Misiones de subclase de El Rey de los Poseídos

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Destiny 2: El Rey de los Poseídos introdujo tres nuevas subclases que cambiaron la forma de jugar a Destiny. Los cazadores recibieron la habilidad de Amarre de las Sombras, los titanes aprovecharon el Martillo de Sol y los brujos aprendieron su Tormenta. Estas tres nuevas subclases contaban con misiones a medida que permitían a los jugadores aprender estas subclases en poco tiempo.

Aunque era divertido correr por ahí y hacer spam con los nuevos supers, las misiones también daban a los jugadores una idea de lo que significaba ser esa clase específica. Los titanes aprendieron sobre la orden Sunbreak, que fue prácticamente borrada de los archivos de la ciudad por Zavala. Los brujos conocieron el equilibrio entre la luz y la oscuridad, la paz y el caos. Los cazadores aprendieron lo que significaba tomar el manto de otro cazador. Con Forsaken añadiendo nueve nuevos árboles de subclases, esperemos que haya algunas misiones interesantes ligadas a ellos para que los jugadores puedan probar el verdadero poder de sus nuevas habilidades.

8 La espada de Crota

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Crota, Hijo de Oryx, era conocido por una cosa: su espada. Crota mató a innumerables enemigos con su espada, incluido el equipo de fuego original de Eris Morn. Esta misión encomienda a los Guardianes la tarea de localizar la Espada de Crota y destruirla para siempre. Aunque no es una misión muy larga, es la primera vez que los jugadores pueden manejar la reliquia de la espada, una de las armas más exclusivas de Destiny. Esta misión es esencialmente una excusa para que los Guardianes usen la espada para cortar una tonelada de Colmena antes de que desaparezca de la existencia.

7 Rey de la Montaña

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El Rey de la Montaña es la misión de apertura de Destiny: Rise of Iron, y los Guardianes tienen la tarea de recuperar el Templo de Hierro en el Pico Felwinter. Esta misión destaca, en primer lugar, por sus paisajes; el Pico Felwinter es uno de los lugares más hermosos que Bungie ha creado para la franquicia Destiny. También supone el regreso del primer jefe de ataque al que se enfrentaron los jugadores: Sepiks Prime. Esta misión estableció las apuestas para la crisis de SIVA, ya que los Guardianes aprendieron rápidamente que SIVA podría esencialmente seguir reconstruyendo enemigos mientras estuviera en manos de los Caídos.

6 Elegidos

En la conclusión de la campaña de Destiny 2, los Guardianes luchan para recuperar la Ciudad de la Legión Roja. Los jugadores luchan por la ciudad, suben a los cielos y llegan a la nave de Ghaul para un último encuentro con el ladrón de la Luz. Al igual que en Homecoming, en esta misión había partes en las que otros jugadores se introducían en la instancia de un extraño para luchar junto a él mientras atravesaban las barreras de la Legión Roja. Esto hizo que la misión se sintiera más como un verdadero asedio en el que todos los jugadores trabajan juntos para recuperar la Ciudad.

La lucha del jefe contra Ghaul fue divertida, aunque con un equipo de fuego completo es fácil de derrotar. Sin embargo, esta es la primera vez que alguien ha robado físicamente la Luz del Viajero, lo que podría tener algunas implicaciones importantes en el futuro. La campaña concluye con el despertar del Viajero, la destrucción de Ghaul y la posible aparición de la Oscuridad, un enemigo que sólo se menciona en la historia. Sea cual sea el futuro de Destiny, esperemos que contenga esas misteriosas naves pirámide.

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5 Regicidio

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El final de la historia de Destiny: The Taken King permite a los jugadores enfrentarse al propio Taken King a bordo del Dreadnaught. Los jugadores se abren paso a través del Dreadnaught y llegan a la cámara de Oryx para enfrentarse al propio comandante de la Colmena. Pero para llegar hasta Oryx, los jugadores tienen que enfrentarse a algunos poderosos enemigos que Oryx tomó antes en la campaña, como un comandante de la cábala y un ogro. Aunque estos enemigos no son ninguna broma, la lucha con Oryx puede ser dura para los jugadores que no estén familiarizados con sus tácticas.

En la lucha, los jugadores tienen que dañar constantemente a Oryx para que no agote su superenergía y su fuerza vital, todo ello mientras luchan contra oleadas de Taken. Cuando los jugadores alcanzan el umbral de salud de Oryx, son llevados a una burbuja gris oscura donde Oryx vuela por el aire para acuchillar a los jugadores con su espada. Esta táctica de teletransportarse y acuchillar prepara a los jugadores para la fase «Sombra» del combate contra el jefe final de Oryx en la incursión Caída del Rey, y hace que sea una gran primera despedida para Oryx antes de que sea abatido de nuevo en su Mundo del Trono. Esperemos que la incursión de la Ciudad de los Sueños se integre bien en la historia de Forsaken como lo hizo la Caída del Rey.

4 Whisper

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Durante mucho tiempo, los fans de Destiny 2 teorizaron que Black Hammer o Black Spindle, los potentes rifles de francotirador de Destiny, volverían debido a algunos perks datamined de las armas encontrados en la base de datos del juego. Los fans finalmente tuvieron la confirmación cuando una extraña anomalía se abrió en Io, enviando a los jugadores a la misión de ritmo rápido y cronometrado: Whisper. Los jugadores tenían 20 minutos para recorrer el rompecabezas de saltos y derrotar a innumerables Taken para ganar el exótico rifle de francotirador Whisper of the Worm. Esta desafiante misión marca definitivamente el listón de lo que los fans esperan que sean las misiones exóticas.

3 Spark (Redux)

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El premio al combate contra el jefe más interesante se lo lleva sin duda la misión Spark Redux del evento Solsticio de los Héroes de Destiny 2. La comunidad de Destiny explotó de amor por la muñeca rusa de los Servidores al final de Spark tan pronto como se descubrió. Cuando los jugadores derriban al gran jefe Servidor, ese jefe se divide en cuatro Servidores más pequeños, que a su vez se dividen en cuatro Servidores más pequeños cada uno, y así sucesivamente. Esta lucha puede descontrolarse rápidamente si los jugadores no saben lo que se avecina, lo que la convierte en una de las misiones más salvajes y divertidas de Destiny.

2 La guerra que viene

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La guerra que viene es la primera misión de la campaña de Destiny: The Taken King, y la primera introducción real del jugador a Oryx. Al iniciar la misión por primera vez, los jugadores ven cómo se desarrolla la Batalla de Saturno, los Despertados y Oryx luchando entre los anillos de Saturno. Esta impactante escena anuncia la llegada de Oryx al sistema Sol, y la posible muerte de Mara Sov.

Cuando el Guardián pone el pie en Fobos, ven a la Cábala huyendo de la misteriosa nueva amenaza – la primera muestra real de miedo de la Cábala. Eris Morn también habla de los susurros que escucha, lo que prepara la gran revelación de Oryx y la primera lucha contra los Taken. Una vez que los jugadores ven a los nuevos enemigos de los Taken, la misión es huir y reagruparse. Los jugadores deben abrirse paso a través de la base de fuego de la cábala para escapar sin morir ante los nuevos enemigos de los Taken. Esta misión pone rápidamente en juego lo que algunos creen que es una de las mejores campañas de historia de Destiny. Esperemos que la campaña de Forsaken pueda arrancar con fuerza como lo hizo The Taken King.

1 Un guardián se levanta

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La mayoría de los jugadores de Destiny recuerdan su primera misión en la Tierra, en el Antiguo cosmódromo de Rusia. Los Guardianes son revividos por su Fantasma por primera vez. Con su fiel Khvostov, los jugadores se embarcan en su épico viaje por el sistema Sol, luchando contra los secuaces de la Oscuridad. «Ojos arriba, Guardián» se ha convertido en sinónimo del comienzo de una aventura, tanto si los jugadores lo experimentan por primera vez con Peter Dinklage, como con Nolan North como Fantasma. A Guardian Rises es una misión que la mayoría de los fans de Destiny nunca olvidarán.

A través de todas las expansiones y lanzamientos en la historia de Destiny, ha habido un montón de misiones que han dejado un impacto en la base de fans. Ya sea explorando Rusia en Destiny, o luchando contra Hive a través de Titan en Destiny 2, los jugadores han hecho recuerdos en estos juegos. Esperemos que Destiny siga haciendo misiones divertidas y memorables mientras los jugadores viajan por Forsaken y más allá.

Destiny 2: Forsaken se lanza el 4 de septiembre para PC, PS4 y Xbox One.

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