Esto envía un mensaje de que a EA realmente no le importa el género de los juegos de estrategia. El último juego de estrategia de EA que jugué fue el nuevo (y último) SimCity que salió en 2013. Cuanto menos se diga de ese, mejor.
#5 ¡Quieren Moneeeeeyy! Ordeñando la vaca lechera de los móviles
Los expertos del sector estiman que los ingresos de los juegos para móviles aumentarán hasta los 70.300 millones de dólares en 2018, convirtiéndose en el mayor segmento de juegos. Es más grande que los juegos de PC y los juegos de consola combinados
Lea eso de nuevo, los juegos para móviles son el mayor segmento de juegos desde el punto de vista de los ingresos. Lleva 10 años con un crecimiento de dos dígitos.
El género de los juegos de estrategia es una parte muy importante de los juegos para móviles. No es impensable que los estudios o editores de juegos de estrategia se planteen entrar en el mercado de los juegos para móviles.
Pero el inconveniente es que los juegos para móviles tienen que estar diseñados para ellos. Esto va más allá de la interfaz de usuario. Hay que picar las mecánicas. Los sistemas tienen que simplificarse para adaptarse a la corta actividad de los jugadores de móviles.
Así que sobre Command & Conquer: Rivals
Así que volviendo a ese horrible Command & Conquer: Rivals en el E3 2018. A pesar de la negatividad a ese momento, y al juego en sí, es probable que no tenga ningún efecto.
Lo que pasa con los juegos para móviles es que las críticas no impactan tanto en la rentabilidad. El público que los juega no se ve influenciado por lo que se escribe sobre los juegos.
De hecho, es probable que ni siquiera sean fans de Command & Conquer. Era completamente innecesario que EA revelara Command & Conquer: Rivals en el escenario del E3 2018.
Especulé que la revelación era simplemente EA llenando el tiempo. La presentación de EA este año fue muy escasa y carente de juegos. Viendo lo poco que se dijo sobre el juego, probablemente se armó en el último minuto.