En primer lugar, mi calificación (3/10) se basa en el premio del juego. Por 60 dólares, se espera bastante valor. Desgraciadamente, este juego haceEn primer lugar, mi calificación (3/10) se basa en el premio del juego. Por 60 dólares, es de esperar que tenga un gran valor. Por desgracia, este juego no entrega.
Y: No he seguido toda la cobertura del juego antes del lanzamiento. Sí leí un anuncio, y en base a eso, lo puse en mi lista de deseos. Así que no voy a entrar en «prometieron esto y aquello y esto y esto y nada de eso está en el juego», porque francamente, no sabía que habían prometido tantas cosas.
Así que allá vamos:
¿La mejor manera de describir este juego? O bien «una milla de ancho y una pulgada de profundidad» o «tanto potencial, pero dejaron caer la pelota».
No me malinterpretes, la idea básica, el concepto, es GENIAL. Por desgracia, no se puede juzgar un juego sólo por la idea básica si el juego resulta ser tan aburrido y repetitivo y simplemente superficial. Y menos con semejante premio y con tanto marketing detrás.
Aquí está el problema: El rendimiento es apenas aceptable. Mi PC corrió Witcher 3, GTAV, Fallout 4, Arkham Knight, Xcom 2 y varios otros lanzamientos bastante recientes sin problemas. Este juego me está dando bastantes problemas de FPS.
Los controles se sienten torpes e imprecisos, con un extraño retardo, sobre todo porque todo se hace manteniendo la «e», incluso haciendo clic en los menús. Los menús en sí, ya sea el inventario o las opciones, se manejan horriblemente. También me parece increíblemente extraño, o no intuitivo, el inventario y la forma de «manejarlo», el crafting, la transferencia.
Pero vayamos al grano. Qué importancia tiene que el juego se jacte de ofrecer trillones de mundos generados proceduralmente, cuando todos son tan increíblemente aburridos e iguales y repetitivos.
Después de unos 10-12 planetas, empiezas a ver los patrones… los animales son todos generados a partir de una especie de caja de juguetes con diferentes partes. Tienen una gama de sonidos muy limitada.
En cada uno de los planetas, encuentras todos los mismos materiales (hierro, etc.). Así que llegas a otro planeta que se parece o es igual de aburrido que el anterior, y tiene exactamente los mismos recursos tirados por el suelo. Cada uno de ellos tiene centinelas también, que te atacarán si te pillan usando tu láser minero para extraer recursos. Cada uno de esos planetas, algunos más, otros menos.
Fue divertido visitar los primeros 3-4 planetas para ver qué había de nuevo. Por desgracia, no hay mucho. Algunos planetas son un poco más bonitos, pero la mayoría son aburridos, sólo que con un tono diferente en ellos.
Explorar no es tan divertido ya que constantemente tienes que repostar tu equipo (con los mismos recursos que encuentras en el suelo, lo mismo que usas para construir cosas, lo mismo que alimentas a los animales). Vas y encuentras las mismas cosas en todos los planetas: Centinelas, puestos de comercio, campamentos, monolitos donde aprendes algunas palabras del lenguaje alienígena, algunos contenedores dispersos (¡¿Cómo de inexplorados están estos mundos si encuentras naves estrelladas, campamentos, contenedores por todas partes?!)
Puedes analizar animales eventualmente, y subir información sobre ellos por dinero. Nada de esto se siente como un logro. Sí, lo entiendo, el juego crea esos animales y planetas y plantas, pero se siente aburrido, superficial, no como un logro. Oh, mira, otro animal aleatorio con nombre al azar, unido a partir de piezas similares a las de aquellos animales a los que fuiste hace seis planetas.
El inventario es horrible. Tienes que barajarlo constantemente, ya que el equipo que usas ocupa espacios de tu inventario. Si saqueas algunas reliquias que quieras vender, pero también intentas buscar algunos recursos para fabricar, buena suerte. Especialmente si te ataca un centinela, lo matas, y el botín se ve obligado a entrar en tu inventario.
Necesitas una llave de paso para ciertas puertas y cofres (hay tres diferentes), que luego ocupa otro espacio del inventario.
Sí, puedes aumentar tu espacio. Pero es tan aburrido y anticuado que el espacio sea tan limitado al principio. No sé cuántas horas he jugado, pero todavía no he aumentado mi espacio de inventario, y pasé bastante tiempo descartando cosas sólo para hacer espacio, y sí, la bodega de carga de mi nave estaba llena también, y no, no estaba siendo un rata de carga.
Esta gestión de inventario, para mí, no añade NADA al juego. Bueno, añade frustración y crispación. Pero no es..desafiante o convincente, simplemente se siente muy anticuado e innecesario, lo mismo que tener que repostar constantemente tu equipo o no sobrecalentar tus láseres.
De vez en cuando te encuentras con alienígenas. Aterrizas en grandes bases y, por desgracia, un alienígena. Aterrizas en un planeta, encuentras un puesto comercial, y de nuevo, UNO de ellos. Todo parece vacío y totalmente inacabado. ¿Dónde duermen? ¿Qué hacen sino estar de pie todo el día o sentarse en una silla?
Todo parece vacío, frío, estéril, increíblemente artificial. Y el juego en sí… parece una demo técnica o un lanzamiento indie de un pequeño grupo de chicos que tuvieron una gran idea, pero que carecen de tiempo, mano de obra y tecnología para darle cuerpo, llenarlo de contenido, de vida, de variedad.
Me gustó la idea básica, quería que me gustara el juego, pero me aburrí muy, muy pronto, y no siento ninguna motivación para volver a empezar el juego pronto…. Expand