A continuación se muestra un resumen rápido de los rankings completos que hemos detallado en esta página.Aunque esto da un buen resumen de las posiciones de las especializaciones en comparación con otras, recomendamos leer los rankings completos para entender por qué ciertas especializaciones están clasificadas como lo están.

  1. Guerrero (Nivel S)
  2. Mago (Nivel A)
  3. Brujo (Nivel A)
  4. Pícaro (Nivel A)
  5. Cazador (Nivel B)
  6. Druida Feral (Nivel B)
  7. Sacerdote de las Sombras (Nivel C-Tier)
  8. Paladín de Retribución (C-Tier)
  9. Chamán de Mejora (D-Tier)
  10. Druida de Equilibrio (D-Tier)
  11. Chamán Elemental (D-Tier)
1.1.

Rankings de clases de sanadores y tanques

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Rankings de clases y especializaciones DPS completas

2.1.

Clases y especializaciones del nivel S

2.1.1.

Guerrero

Los guerreros son los DPS más poderosos del juego, sin duda. Su daño basado, incluso mientras se sube de nivel, es increíblemente alto, y cuando se trata de 2-4 objetivo cleave, que están en una liga propia. Sin embargo, tanto los guerreros como los pícaros necesitan armas, y con el acceso a las armas de nivel superior de Blackwing Lair, AQ40 y Rank 14, los guerreros tienen un potencial inigualable para infligir un daño incomparable en las incursiones. Cabe destacar que la verdadera razón por la que los guerreros son la única clase en el nivel S es el tiempo de muerte. Si los jefes tuvieran tiempos de muerte más largos, como 2 minutos o más, otros DPS como los Magos de Fuego serían realmente competitivos. Sin embargo, en el estado actual del WoW Clásico, donde la mayoría de los tiempos de muerte están por debajo de 1 minuto, los Guerreros son más que dominantes debido a sus extremadamente fuertes y largos enfriamientos, específicamente Icono de Deseo de Muerte Deseo de Muerte y Icono de Imprudencia Imprudencia.Ninguna otra clase tiene nada cercano al potencial de ráfaga que tienen los Guerreros, y es casi totalmente debido a estos enfriamientos.

2.2.

Clases de nivel A y especializaciones

Los Guerreros, Brujos, Pícaros y Magos formarán los niveles S y A de todo WoW Classic. Estas cuatro clases están consideradas como las clases principales de DPS, y formarán la gran mayoría de cada grupo de raid. Sin embargo, en las muertes rápidas, los Guerreros son la clase principal, con los Pícaros como complemento.

2.2.1.

Mago

En las primeras fases, los lanzadores suelen sufrir un poco debido a la falta de poder de los hechizos en el equipo. A partir del AQ40, la cantidad de poder de hechizo disponible se dispara y los Magos y Brujos empiezan a escalar realmente. Los magos escalan muy bien con el poder de hechizo, pero tienen un conjunto de herramientas naturalmente fuerte, debido al alto daño base en la mayoría de sus hechizos, específicamente para AoE. Los magos son, de lejos, la mejor clase del juego para el AoE a gran escala, pero su potencial de objetivo único da un salto adelante cuando también pueden jugar finalmente con Fuego en AQ 20 y AQ 40. Hasta este momento, los magos se han visto obligados a jugar con Escarcha debido a su alta resistencia al fuego de base y a la ocasional inmunidad al fuego de los jefes, específicamente en Núcleo Fundido y BWL.Con el resurgimiento del Fuego, los magos pueden mostrar su fuerza en el objetivo único una vez más, sin dejar de ser las potencias de AoE que siempre han sido.

2.2.2.

Hechicero

Al igual que los Magos, los Hechiceros escalan extremadamente bien con el poder de los hechizos. Sin embargo, hay un par de diferencias clave que sitúan a los brujos por debajo de los magos en el nivel A. En primer lugar, los brujos tienen un AoE más débil que los magos y, para hacer su máximo daño de AoE, deben estar a distancia de cuerpo a cuerpo usando Icono de fuego infernal Fuego infernal. En segundo lugar, los brujos sufren graves problemas de amenaza, lo que significa que a menudo tendrán que dejar de hacer DPS para asegurarse de que no le quitan el aggro al tanque, debido a que Icono de rayo de sombra rayo de sombra genera una enorme cantidad de amenaza. Los brujos siguen siendo increíblemente fuertes con los consumibles completos, pero las limitaciones de su daño tanto para un solo objetivo como para AoE los sitúan ligeramente por debajo de los magos en el nivel A. Sin embargo, con el aumento del poder de los hechizos en la fase 5, los brujos y los magos aumentan su poder y superan a los pícaros en DPS.

2.2.3.

Pícaro

Aparte de los Guerreros, los Pícaros son uno de los más fuertes en el cuerpo a cuerpo del juego. Les cuesta subir de nivel, pero, incluso con poco equipo, se convierten rápidamente en una de las mejores especificaciones de un solo objetivo del juego. Una vez que consigas el equipo de raid, estarás superando los metros en poco tiempo. Al igual que los guerreros, la adición de las armas de nivel superior de Blackwing Lair, AQ40, y el rango 14 da a los pícaros la ventaja que necesitan para convertirlos en una de las especificaciones DPS dominantes. Los pícaros siguen estando por debajo de los guerreros, sobre todo por la discrepancia en el daño de ráfaga y en el daño de corte. Los pícaros no tienen acceso a los enfriamientos de nivel divino a los que tienen acceso los guerreros, y no tienen ninguna opción de AoE fuerte aparte de  Ráfaga de cuchillas Ráfaga de cuchillas.Los pícaros pueden enfrentarse a los guerreros en un objetivo único sostenido, pero las duraciones de combate más largas que se necesitarían para hacerlo no son tan comunes en WoW Classic.Con el aumento del poder de los hechizos añadido en la fase 5 también, los pícaros no obtienen el mismo impulso en DPS que los brujos y los magos, lo que significa que los lanzadores finalmente se adelantarán, poniendo a los pícaros en la parte inferior del nivel A.

2.3.

Clases y especializaciones del nivel B

Estas son fuertes especificaciones de DPS, pero todavía están notablemente por debajo de las especificaciones del nivel S y A. 2-4 Cazadores y 0-1 Druida Feral serán el estándar en la mayoría de las incursiones. Los ferales son fuertes al principio, pero cumplen un papel muy específico y son difíciles de jugar, por lo que son mucho más raros en las incursiones que los cazadores.

2.3.1.

Cazador

Los cazadores son los más bajos de las clases de DPS puro. Los cazadores alcanzan su punto álgido a finales del Núcleo fundido debido a la fuerza de su conjunto de nivel 1 y a Rhok'delar, Arco largo de los Guardianes de la Antigüedad Icono Rhok’delar, Arco largo de los Guardianes de la Antigüedad, y vuelven a alcanzar su punto álgido durante la Guarida de los Alas Negras, una vez que consiguen Ashjre'thul, Ballesta de la Herida Icono Ashjre’thul, Ballesta de la Herida.Los cazadores siguen estando por detrás de las 4 clases principales debido a que su habilidad base y su daño de autoataque son comparativamente bajos, y aunque dosifican el daño, no superarán los medidores. Sin embargo, los cazadores aportan una importante utilidad con Icono de Tiro Tranquilizador y Icono de Aura de Tiro Tronco Aura de Tiro Tronco, lo que significa que se necesitarán al menos un par de cazadores en cada grupo de incursión. Cabeza de Lobo Icono y Pummeler manual de la multitud Icono Pummel manual de la multitud desde el principio, que son BiS para ellos todo el camino a través de WoW Classic. Esto les da un pico de poder temprano en comparación con muchas otras especificaciones, poniéndolos más altos de lo que podrían ser más tarde. Su mayor desventaja es el maná; los ferales necesitan mucho maná para cambiar de poder, y aunque los consumibles ayudan, no pueden hacerlo indefinidamente. Sin embargo, los férales escalan excepcionalmente bien con el equipo, debido a los fuertes retornos de Fuerza y Agilidad, por lo que pueden dar un salto al nivel A más adelante. Vale la pena señalar que nunca tendrán el potencial de AoE que cualquiera de las otras clases por encima de sin embargo, que es una limitación severa.

2.4.

Clases y especializaciones del nivel C

Las especificaciones de este nivel no son óptimas, pero puede que veas alguna en una incursión ocasionalmente.

2.4.1. Sacerdote de la sombra

Sacerdote de la Sombra

Los Sacerdotes de la Sombra no se llevan a las incursiones por su daño. No tienen AoE real y muy poco daño de un solo objetivo. Su principal contribución a la incursión esIcono de Tejido de Sombras Tejido de Sombras, que aumenta el daño de Sombras recibido por el objetivo. Los someraides llevarán 1 Sacerdote de las Sombras para este fin. Lamentablemente, los Sacerdotes de las Sombras no pueden dominar el daño por sí mismos, ya que sólo pueden usar Icono de Explosión Mental Explosión Mental yIcono de Destrucción Mental Destrucción Mental. Sin embargo, los Sacerdotes de la Sombra reciben un ligero impulso en este punto del WoW Clásico, tanto por el equipo de poder de hechizo disponible en la Fase 5 como por el acceso potencial a los guantes PvP de Rango de Honor 13 que puedes obtener. Estos guantes reducen a la mitad el enfriamiento de Icono de Ráfaga Mental Ráfaga Mental, lo cual es una mejora significativa de DPS sobre cualquier otra pieza de equipo.

2.4.2.

Paladín de distribución

Los paladines de distribución son una rareza en la mayoría de las incursiones. Traen Icono de Aura de Santidad Aura de Santidad para el daño sagrado extra, pero sólo otros Paladines de Ret pueden beneficiarse de ella, ya que ningún otroDPS hace daño sagrado. Todos los buffs de Paladín pueden ser llevados por Paladines Santos también, lo que significa que los Rets no son necesarios para los buffs de Paladín. Los Rets pueden hacer uso de los consumibles de poder cuerpo a cuerpo y de hechizos, dándoles una ligera ventaja al principio cuando los consumibles son más significativos, pero los Rets ya están luchando por un lugar, debido al bajo daño, y están sólidamente en el nivel C para todo el WoW Clásico.

2.5.

Clases y especializaciones del nivel D

Este es el único nivel que podría clasificarse como «inviable». Todas las especializaciones tienen problemas importantes, y aunque podrían superar las incursiones, tendrías dificultades para tirar de tu peso, incluso con el uso completo de consumibles.

2.5.1.

Chamán de mejora

Los chamanes de mejora simplemente no aportan nada que valga la pena. Todos los buffs y tótems importantes de los chamanes pueden ser traídos por los chamanes de Resto, mientras que los de Mejora no tienen ningún buff único. Su única cualidad redentora es que pueden usar Icono de Anochecer para mantener el debuff, aunque hay mejores clases y roles para ello.

2.5.2.

Druida de Equilibrio

Los Druidas de Equilibrio aportan un pequeño aumento del 3% de daño de hechizo a su grupo, pero desgraciadamente su bajo daño y sus problemas de Maná son demasiado graves para merecer un puesto. Los Druidas de Equilibrio sólo pueden usar Icono de Fuego Estelar en las incursiones para el daño, que es un hechizo muy intensivo en Maná. Debido al alto coste de maná, te verás forzado a reducir su rango rápidamente, especialmente con el equipo previo a las incursiones, lo que resultará en un daño muy bajo. Mientras que los Druidas de Equilibrio pueden aportar una buena utilidad de Druida, los Druidas de Restablecimiento pueden aportar los mismos hechizos a la vez que curan, lo que hace que los Druidas de Equilibrio sean una mala elección para la mayoría de los grupos de raid.

2.5.3.

Chamán elemental

Los chamanes elementales sufren exactamente los mismos problemas que los druidas de equilibrio, pero no aportan ningún tipo de buff único a su grupo. Un Chamán de Restauración traerá los mismos buff, haciendo que el Elemental sea una mala elección debido a los problemas de maná y el bajo daño.

Changelog

  • 28 Jul. 2020: Actualizado para la fase 5.
  • 15 abr. 2020: Actualizado para la Fase 4.
  • 11 Sep. 2019: Guía añadida.
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