Aunque la Liga Nacional de Hockey (NHL) sigue las reglas generales del hockey sobre hielo, difiere ligeramente de las utilizadas en los partidos internacionales organizados por la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo, como los Juegos Olímpicos.
Tiempos de juego
En la Liga Nacional de Hockey, entre las paradas del juego, los equipos tienen 18 segundos (5 segundos para el equipo visitante, 8 segundos para el equipo local, 5 segundos para alinearse en el lugar del faceoff) para sustituir a sus jugadores, excepto durante los tiempos muertos de la televisión. Los tiempos muertos por televisión duran dos minutos y se producen tres veces por periodo: durante las interrupciones normales del juego después de los 6, 10 y 14 minutos del periodo, a menos que haya un juego de poder o se acabe de marcar un gol. Cada equipo puede también tomar un tiempo muerto de 30 segundos que sólo puede tomarse durante una interrupción normal del juego.
Pista de hockey
La pista de hockey es una pista de hielo que es rectangular con esquinas redondeadas y rodeada por una pared, normalmente llamada «tableros». Mide 25,91 por 60,92 metros (85 por 200 pies) en la NHL, mientras que las normas internacionales exigen una pista de 60-61 metros de largo por 29-30 metros de ancho (196,85-200,13 pies por 95,14-98,43 pies). La línea central divide el hielo por la mitad en sentido longitudinal. La línea central se utiliza para juzgar las infracciones de hielo. Hay dos líneas azules que dividen la pista aproximadamente en tercios. Dividen el hielo en zonas. Cerca de cada extremo de la pista, hay una fina línea de gol roja que abarca el ancho del hielo. Se utiliza para juzgar los goles y las llamadas de hielo.
La novedad de la temporada 2005-06, tras las pruebas realizadas en la Liga Americana de Hockey, es un trapecio detrás de cada red de portero. El portero sólo puede jugar el disco dentro de esa zona o delante de la línea de gol. Si juega el disco detrás de la línea de gol y no en el trapecio, los árbitros impondrán una sanción menor de 2 minutos por retraso del juego. Esta regla es ampliamente conocida como la «regla de Brodeur», en honor al portero de los New Jersey Devils Martin Brodeur, cuyo manejo del disco detrás de la red se cree que es la causa de la regla.
Marcar y ganar
Se marca un gol cuando el disco cruza completamente la línea de gol y entra en la red. Un gol puede ser anulado en las siguientes circunstancias:
- el equipo anotador comete un penalti durante la jugada;
- el disco es dirigido hacia dentro por el palo alto de un atacante (por encima del travesaño), el guante o el patín (con un claro movimiento de patada–se permite colgar el patín);
- interferencia del portero
- el disco entra después de que el árbitro intente detener el juego;
- el disco entra después de que se encienda la luz verde (detrás de las porterías), señalando el final del periodo. (El hockey no permite los «tiros de timbre»)
El equipo con más goles al final del tiempo reglamentario gana el partido. Si un partido de la temporada regular está empatado al final del tiempo reglamentario, el partido entra en un periodo de tiempo extra de cinco minutos, de 4 contra 4 y a muerte súbita; cualquier equipo que anote durante el tiempo extra termina inmediatamente el partido con una victoria. Si ninguno de los dos equipos marca durante este tiempo, se celebra una tanda de penaltis. Los entrenadores eligen a tres jugadores de cada equipo y se alternan las oportunidades de marcar al portero contrario, en un método funcionalmente idéntico al de los tiros de penalti. Esta secuencia termina cuando un equipo tiene que tener matemáticamente más goles en la tanda que el otro, ganando así el partido. Si ninguno de los dos equipos sale victorioso, la tanda de penaltis continúa un fotograma a la vez hasta que un equipo marque y el otro no, en cuyo caso el equipo que marque, gana. Ningún jugador puede tirar dos veces hasta que todos los que están en el banquillo hayan hecho un tiro.
Un equipo que pierda un partido en la prórroga o en la tanda de penaltis recibirá un punto en la clasificación; la concesión de puntos de juego a los equipos perdedores es un punto de debate entre los aficionados y los medios de comunicación.
Los tiroteos no se aplican en los playoffs. Si un partido de playoffs está empatado al final del reglamento, el partido entra en una prórroga de veinte minutos a muerte súbita de 5 contra 5. El partido continúa indefinidamente en este formato. El partido continúa indefinidamente en este formato hasta que se marca un gol; el equipo que marca este gol gana inmediatamente el partido. Se juegan periodos adicionales de 20 minutos de tiempo extra según sea necesario hasta que se marque el gol ganador.
Fuera de juego
En el hockey sobre hielo, se dice que el juego está en fuera de juego si un jugador del equipo atacante entra en la zona de ataque antes que el disco (a menos que el equipo defensivo lleve el disco a su propia zona). Cuando se produce una infracción de fuera de juego, el juez de línea anula la jugada y se lleva a cabo un cara a cara en la zona neutral. Durante el cierre patronal de 2004 y 2005, la liga eliminó la regla del pase en fuera de juego o de las dos líneas, que exigía la interrupción del juego si un pase originado en la zona de defensa de un equipo se completaba en el lado ofensivo de la línea central, a menos que el disco cruzara la línea antes que el jugador. La eliminación del fuera de juego de dos líneas fue uno de los varios cambios en las reglas que pretendían aumentar la anotación global, que había estado en declive desde principios de la década de 1990.
Icing
El icing se produce cuando un jugador lanza el disco a través de la línea central y de la línea de gol del equipo contrario sin que el disco entre en la red. Cuando se produce el icing, un juez de línea detiene el juego si un jugador defensor (que no sea el portero) toca el disco antes de que un jugador atacante pueda hacerlo. El juego se reanuda con un cara a cara en la zona de defensa del equipo que cometió la infracción. No se aplicará la técnica de «Icing» a un equipo que esté en inferioridad de condiciones. Si el guardameta sale de su red para jugar el disco, la infracción se anula inmediatamente (a diferencia de lo que ocurre en el hockey menor y en el hockey internacional, donde el guardameta debe jugar el disco para que se anule la infracción). El hielo también se puede anular si, en opinión de los árbitros, el equipo defensor tuvo una oportunidad viable de jugar el disco antes de cruzar la línea de meta.
De acuerdo con las reglas posteriores al cierre patronal de 2004-2005, si un equipo es culpable de hacer hielo en el disco, no se le permite hacer un cambio de línea antes del siguiente faceoff.
Penalizaciones
Una penalización es un castigo por infracciones de las reglas. El árbitro es el encargado de pitar todos los penaltis, mientras que los jueces de línea sólo pueden pitar las infracciones técnicas evidentes, como el exceso de hombres en el hielo. En la NHL, el juez de línea también puede pitar penalizaciones por intento de lesión que el árbitro puede haber pasado por alto.
Durante una penalización, el jugador que ha cometido la infracción es enviado al área de penalización. Las infracciones pequeñas se consideran penalizaciones menores, y el jugador se mantiene fuera del hielo durante dos minutos de juego. Las infracciones más peligrosas, como las peleas, se consideran penalizaciones mayores y tienen una duración de cinco minutos. El equipo sancionado no puede sustituir al jugador en el hielo y, por lo tanto, se queda sin personal durante la duración de la sanción. Normalmente, los equipos de hockey tienen cinco patinadores en el hielo (excluyendo al portero), por lo que si se sanciona una penalización menor o mayor, el juego se convierte en cinco contra cuatro.
Esta situación se denomina juego de poder para el equipo no infractor y penalización para el equipo infractor. Es mucho más probable que un equipo anote en un juego de poder que durante el juego normal. Si el equipo penalizado recibe un gol durante una penalización menor, la penalización termina inmediatamente. A diferencia de las sanciones menores, las sanciones mayores deben cumplirse en su totalidad, independientemente del número de goles marcados durante el juego de poder.
Hay excepciones a la regla por la que un equipo no puede reemplazar a un jugador en el hielo después de una sanción: las sanciones mayores mutuas por peleas, en las que hay dos participantes en una pelea, darán lugar a que cada persona reciba cinco minutos, pero las sanciones no afectarán a la fuerza en el hielo de ninguno de los dos equipos (el juego sigue siendo cinco contra cinco), a menos que si se considera que un jugador es el instigador de la pelea, ese jugador recibirá una sanción menor de dos minutos. También existen las sanciones menores «coincidentes», en las que las sanciones señaladas contra ambos equipos son simultáneas y de igual duración, por lo que ninguno de los equipos recibe un juego de poder. Los jugadores salen del área de penalización cuando se detiene el juego
También existen faltas de juego y de 10 minutos que se reservan para infracciones tales como la disputa continua de una llamada con un oficial o para las sanciones de intento de lesión. Las faltas no afectan a la fuerza en el hielo del equipo infractor, aunque suelen ir acompañadas de una falta, una doble falta o una falta de cinco minutos.
Varias combinaciones de penalizaciones también pueden dar lugar a enfrentamientos como 5 contra 4, 5 contra 3, 4 contra 3, 4 contra 4 o (raramente) 3 contra 3.
- Diamos, Jason. (16 de septiembre de 2005). La nueva regla le quitará un arma a Brodeur. New York Times (requiere suscripción). Recuperado el 2007-03-02.
- Jones, Tom. (18 de septiembre de 2005). Brodeur no maneja bien la nueva regla. St. Petersburg Times. Recuperado el 2007-03-02.
- Libro oficial de reglas de la NHL
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