Civilization es una de las franquicias de videojuegos más buenas de todos los tiempos. Como franquicia de estrategia por turnos, introdujo los elementos definitorios del juego 4X. También es uno de los juegos responsables del «síndrome de un turno más», en el que un jugador que quiere terminar su sesión dice que lo hará después de un turno más, pero acaba jugando mucho más tiempo e incluso perdiendo la noción del tiempo.
Desarrollado inicialmente por Sid Meier, hay seis juegos principales en la franquicia, además de unos cuantos spinoffs, e incluso juegos de mesa. Aunque el núcleo del juego se ha mantenido igual a lo largo de los años -más de 28 y contando-, cada juego ha aportado sus propias mejoras mecánicas y de jugabilidad. Esto ha llevado a la mayoría de los jugadores a diferir sobre qué juego de Civilization les gusta más. Pero para eso estamos aquí: para analizar todos los juegos de Civilization y clasificarlos del peor al mejor.
10 Civilization: Call to Power
Este juego existe porque Activision y Microprose no pudieron ponerse de acuerdo sobre el origen de la marca comercial de los juegos de mesa ‘Civilization’. Era la primera vez que Activision creaba un juego de Civilization, y lo hizo sin la dirección ni siquiera la aportación de Sid Meier, Jeff Briggs o cualquiera de los otros cerebros de la franquicia.
El resultado fue un desastre en el que Activision puso todo y el fregadero de la cocina en el juego. Civilization: Call to Power tenía de todo, desde dirigibles que emitían anuncios a los enemigos hasta ciudades submarinas, abogados, televangelistas con cabezas de televisión e incluso guerras espaciales. Sin embargo, la implementación fue de todo menos fluida, y el juego se recuerda como un ambicioso desastre.
9 Alpha Centauri
En un giro total, Alpha Centauri llevó los juegos de Civilization al espacio. Comienza cuando la nave espacial del jugador llega a Alpha Centauri, y a partir de ahí depende del jugador colonizar un mundo alienígena.
En el lado positivo, Alpha Centauri permitía a los jugadores manipular el terreno como quisieran. También tenía un vasto árbol tecnológico y una historia de ciencia ficción decente. Sin embargo, a la mayoría de los aficionados no les gustó, y acabó vendiendo menos que los otros juegos de Civilization. Debido a que los desarrolladores intentaron que todo pareciera extraño, desde la ambientación hasta la jugabilidad, la mayoría de los jugadores no se sintieron identificados con él.
8 Civilization II
Civilization II es un juego mucho más cohesionado que Call to Power y Alpha Centauri, pero sigue sin estar al mismo nivel que los otros Civ. Se eliminó la vista descendente del primer juego y se sustituyó por una vista isométrica. También añadió un montón de mejoras, desde la profundización de la diplomacia y la guerra hasta la ampliación del número de Civs y tecnologías jugables.
A pesar de estas mejoras, perdió un poco del corazón del primer juego. Las pantallas de los líderes eran ahora sólo retratos genéricos, la vista de la ciudad era estática y la vestimenta de los consejeros dejaba mucho que desear.
7 Civilization: Beyond Earth
Beyond Earth era el sucesor espiritual del anterior Alpha Centauri. También estaba ambientado en un planeta alienígena en el que los jugadores debían buscar fortuna tras abandonar una Tierra moribunda. El juego contaba con facciones humanas que luchaban entre sí para controlar los recursos y ganar territorio.
Sin embargo, aunque es un buen juego, Beyond Earth no es genial. Los líderes no destacaban y las distintas facciones eran demasiado pasivas para ser un reto serio. El principal atractivo de este juego es la ambientación extraterrestre, pero todo lo demás en Beyond Earth está simplemente bien.
6 Civilization
Aunque no está tan pulido como sus secuelas, los desarrolladores pusieron mucho corazón en Civilization. De hecho, la mayoría de las personas que lo han jugado tienen momentos perdurables de las cosas que experimentaron. Al fin y al cabo, era una experiencia nueva para la mayoría de ellos. La vista de la ciudad estaba totalmente animada, y al negociar con otros líderes, podías ver cómo cambiaban sus expresiones.
Dicho esto, el primer juego de Civilization deja mucho que desear para los jugadores que ya han jugado a las secuelas. Por un lado, el árbol tecnológico era pequeño y el juego solo tenía siete líderes.
5 Call to Power 2
Aunque abandonó el nombre de ‘Civilization’, Call to Power 2 sigue siendo un juego de Civ. Tenía muchas de las cosas que hicieron de su predecesor un juego extraño, como los abogados y los esclavistas. Sin embargo, estaba mucho más pulido. Los jugadores podían automatizar unidades, se mejoró la diplomacia y la interfaz era más fácil de usar.
Eliminaron algunas características, como la guerra espacial y la colonización junto con las ciudades submarinas. Sin embargo, añadieron características que ayudaron a hacer el juego más inmersivo, como las unidades del ejército futurista y el calentamiento global. Aunque no es perfecto, mejora mucho cuando se juega con el parche CtP2, que mejora la IA y corrige muchos de los errores del juego.
4 Civilization V
Los desarrolladores hicieron un gran cambio en la franquicia con este juego: alteraron el mapa de una cuadrícula cuadrada y lo convirtieron en una cuadrícula hexagonal. Gracias a esto, los mapas parecían y se sentían más naturales que nunca. Civilization V también introdujo las ciudades-estado, que fueron una adición bienvenida.
Cuando se lanzó, Civilization V tenía algunos problemas, como que la IA actuaba de forma errática, que el espionaje estaba demasiado simplificado y que se había perdido el vasallaje. Sin embargo, lo compensaron con creces con el lanzamiento de las expansiones. Desde Gods and Kings hasta Brave New World, el juego introdujo y recuperó características esenciales como la religión, las ideologías y el turismo.
3 Civilization III
Civilization III introdujo algunas características que han formado parte de la franquicia desde entonces, haciendo que el juego se sienta adelantado a su tiempo, incluso ahora. Esto incluye sus profundos sistemas, sus bellas animaciones y su pulida estética. El juego también nos trajo los rasgos de Civilization, que hacían que las civs fueran aún más individuales y distintas entre sí y fomentaban diferentes estilos de juego y estrategias en función de la persona elegida.
Eso no fue todo. Civilization III también permitía a los jugadores enfrentarse a erupciones volcánicas, a la corrupción y a monopolizar los lujos y venderlos a un precio mayor. Gracias a su jugabilidad y a su agradable estética, Civilization III sigue siendo un gran juego para jugar hoy en día.
2 Civilization VI
Civilization VI y V no son tan diferentes, excepto por una cosa importante. Mientras que Civilization V no introdujo la mayoría de las características que lo harían destacar hasta sus expansiones, Civilization VI incluyó la mayoría de ellas desde el principio. En todo caso, VI mejoró todas estas características, como las ciudades-estado, el espionaje y el turismo. Además, el juego desapiló las ciudades y las distribuyó en varias fichas. Además, el juego sustituyó la niebla de guerra por mapas con garabatos y las maravillas podían colocarse en sus propias casillas.
1 Civilization IV
Después del éxito de Civilization III, Civ IV fue a por todas como no se había visto en la franquicia desde entonces. Con gráficos en 3D, el juego incluía citas inspiradoras de Leonard Nimoy, de Star Trek, una hermosa música en los menús e incluso podías alejar el zoom hasta poder ver todo el mundo como uno solo durante el final del juego.
El juego también dio relevancia a la religión como forma de controlar a tu población, e introdujo cosas interesantes como el espionaje y los estados vasallos. Civilization IV es probablemente el juego más querido de la franquicia, y merece estar en lo más alto.