Antecedentes
- Nombre real: Buu.
- Estado civil: Soltero.
- Parientes conocidos: Boo malvado («gemelo» malvado).
- Afiliación al grupo: Ninguno, más tarde la banda de Goku.
- Base de Operaciones: Casa del Gusano.
- Altura: alrededor de 5′ 8″ Peso: 250 lbs.
- Ojos: Negros Pelo: Ninguno Piel: Rosa
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Poderes y habilidades
Boo es una fuerza de la naturaleza, casi pura entropía. Su poder físico es impresionante, pero su rasgo principal es su imposibilidad de matar. Se regenera incluso cuando es vaporizado. Los impactos capaces de derribar montañas deforman su aspecto durante segundos hasta que su cuerpo, parecido a una goma de mascar, se adapta a ellos y lo devuelve a la normalidad.
También es extremadamente peligroso por su poder mágico para transformar a las personas, normalmente en caramelos: chocolates, regaliz, piruletas… Luego se los come. Pero no se limita a transformar a la gente en caramelos. También convirtió a un montón de gente en cemento para construirse una casa.
Historia
Hace milenios, el malvado hechicero Bibidi creó un ser para destruir o controlar el universo. Ese fue Boo. Los principales dioses (Kaioh Shins) de los cuatro rincones de la galaxia se enfrentaron a él en una devastadora batalla que acabó con algunos de ellos. El más poderoso, Kaioh, se dejó comer por el monstruo esperando que su bondad cambiara a Boo.
Fracasó… en parte. Boo pasó de ser una criatura nihilista y devastadora a una extraña criatura psicópata y juguetona. Todavía demasiado peligroso para dejarlo en el universo, Boo quedó atrapado dentro de una hierba gigante.
Babidi, hijo de Bibidi
Hasta que Babidi, hijo de Bibidi, consiguió la hierba y la llevó a la Tierra. Necesitaba mucha energía para abrir la hierba y despertar a Boo. Así que fue al Tenkaichi Budokan en busca de los hombres más fuertes del mundo.
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Finalmente consiguió la energía, especialmente gracias a los guerreros saiyan Vegeta, Songoku y Songohan. Boo no mostró al principio ninguna maldad, sólo un lado juguetón, pero pronto se vio que la violencia y la muerte aguardaban en el interior de la criatura y sólo tomó formas «agradables» para mostrarse.
Por ejemplo, Boo convertía ciudades enteras en caramelos y luego se los comía. Después de un tiempo, Boo aprendió a tener compasión, especialmente gracias al luchador humano Mr. Satan, un héroe falso pero que seguía siendo una persona decente. Boo se enfureció cuando un psicópata mató a Mr. Satán y a su perro. Los resucitó.
Boo se dividió después en dos seres: su lado ahora bueno y su lado malo, más delgado. El Boo malvado finalmente reflejó una Ráfaga de Transformación del Boo bueno hacia él y se lo comió. Cuando esto ocurrió, nació un nuevo Boo más malo: Majin Boo.
Majin Boo
El ente formado por la fusión de Goku y Vegeta se convirtió en caramelo y luego se lo comió. Ambos se dividieron de nuevo en sus entidades separadas dentro de Majin Boo. Allí encontraron atrapada a toda la gente que se había comido, incluido el bueno de Boo el gordo. Rescataron a todos los amigos que pudieron y salieron del interior de Majin Boo.
Eso le quitó parte de su poder, pero también eliminó definitivamente todo lo bueno y la medida que había en su interior. Así, Majin Boo volvió a su forma original, la criatura asesina sin sentido que los Kaiohs habían combatido hace milenios, Kid Boo.
Después de destruir la Tierra, Goku tuvo que acabar con él en el planeta sagrado de los Kaiohs. Utilizó una Bola Genkidama que contiene el Poder de todos los terrícolas y nameks.
Descripción
Boo es un humanoide gordo de piel rosada, sin pelo y con una antena en la parte superior de la cabeza que se dobla hacia atrás. Lleva un chaleco negro con adornos amarillos, guantes y botas amarillas, pantalones grandes blancos y una capa violeta.
Boo tiene seis agujeros en la parte superior de la cabeza, tres a cada lado.
Personalidad
En muchos sentidos, el señor Boo es una hoja en blanco. Un niño. Un niño peligroso, pero no del todo malo. Dejó de matar, por ejemplo, cuando alguien le dijo que no era bueno hacerlo. Cuando algo le enfurece exhala vapor por los agujeros de su cabeza (cuanto más vapor, más enfurecido está) y entonces se puede apreciar un atisbo del caos original que era Kid Boo.
Citas
«¡Boo!»
Historia del Universo DC
Boo es un enemigo del nivel de la Liga de la Justicia y podría ser una buena sustitución de Doomsday. Sólo recuerda tener a su lado un villano manipulador que le dé las órdenes.
Magos malvados como Mordru o Felix Faust son buenas selecciones, pero villanos de segunda fila con una larga tradición a sus espaldas también harían un buen papel. Eso sí, recuerda que es mejor que el mago no tenga problemas para matar humanos.
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Estadísticas del juego – DC Heroes RPG Print Friendly
Dime más sobre las estadísticas del juego
Mr. Buu (etapa Fat Boo)
Un personaje de 19023 HPs
Dex: 16 | Str: 18 | Bod: 12 | Motivación: Buscador de emociones/Psicópata |
Int: 02 | Wil: 12 | Min: 04 | Ocupación: Destructor del mundo/niño |
Inf: 08 | Aur: 04 | Spi: 10 | Recursos {o Riqueza}: 00 |
Init: 28 | HP: 100 |
Poderes:
Adaptación: 30, División anatómica: 08, Bomba: 26, Adaptación defensiva: 15, Ráfaga de energía: 22, Vuelo: 12, Niebla: 02, Visión completa: 05, Invulnerabilidad: 35, Voluntad de hierro: 11, Sentido de la vida: 15, Mente en blanco: 16, Reflejo/Deflexión: 12, Regeneración: 09, Correr: 10, Armadura de piel: 08, Trampa: 15, Hechicería: 08, Estiramiento: 01, Antídoto sistémico: 12, Transformación: 18
Bonificaciones y Limitaciones:
- División Anatómica: las partes tienen Vuelo (+2).
- Invulnerabilidad: Contrarresta el daño físico, mental y místico.
- Trampa: Apretar (+1).
- Transformar: No se pueden utilizar los Atributos de Acción o Efecto ni los Poderes mientras se transforma, a menos que una tirada de Voluntad/AURA contra los AP de Transformación obtenga RAPs (+2).
- Adaptación: sólo funciona en personas carcomidas (-1).
- La División Anatómica, la Adaptación Defensiva, la Regeneración, la Armadura de Piel, el Engaño, el Estiramiento y el Antídoto Sistémico están vinculados elementalmente a la Invulnerabilidad (-1 cada uno).
Habilidades:
Precisión (todas mentales, todas místicas): 14, Carisma: 06
Ventajas:
Doble articulación, nervios de hierro, soporte vital (no necesita respirar), reflejos de relámpago, sin zonas vitales, estabilización.
Conexiones:
Mr. Satán (Alto).
Desventajas:
Apariencia Distinta, Inocente, SIF (ser atrapado mágicamente de nuevo), Furia Menor, Inepto Socialmente, Incertidumbre.
Por KalEl el Vigilante.