Det sender et budskab om, at EA virkelig er ligeglad med strategispilgenren. Det sidste EA strategispil jeg spillede var det nye (og sidste) SimCity, der udkom i 2013. Jo mindre der bliver sagt om det, jo bedre.
#5 They Want Moneeeeeeeeeyy! Milking The Mobile Cash Cow
Brancheeksperter anslår, at indtægterne fra mobilspil vil stige til 70,3 mia. dollar i 2018, hvilket gør det til det største spilsegment. Det er større end pc-spil og konsolspil tilsammen!
Læs det igen, mobilspil er det største spilsegment set ud fra et indtægtsperspektiv. Det har haft en 10-årig tocifret vækst.
Strategispilgenren er en meget stor del af mobilspil. Det er ikke utænkeligt, at strategispilstudier eller udgivere kunne overveje at gå ind på markedet for mobilspil.
Men ulempen ved det er, at spil på mobilen skal være designet til mobilen. Dette går ud over UI. Mekanikken skal hakkes. Systemer skal forenkles for at imødekomme mobilspillernes kortere udbrud af spilaktivitet.
Så om Command & Conquer: Rivals
Så for at vende tilbage til det forfærdelige Command & Conquer: Rivals afsløring på E3 2018. På trods af negativiteten til det øjeblik, og til selve spillet, vil det sandsynligvis ikke have nogen effekt.
Det er sådan med mobilspil, at anmeldelser ikke påvirker rentabiliteten så meget. Publikum, der spiller dem, bliver ikke påvirket af, hvad der bliver skrevet om spillene.
Faktisk set er de sandsynligvis ikke engang Command & Conquer-fans. Det var helt unødvendigt for EA at afsløre Command & Conquer: Rivals på scenen på E3 2018.
Jeg spekulerede i, at afsløringen blot var EA, der fyldte tiden ud. EA’s præsentation i år var meget tynd og manglede spil. Når man ser på, hvor lidt der blev sagt om spillet, blev det nok sat sammen i sidste øjeblik.